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La consola es una modificación del juego, hecho para modificar Diep.io sin afectar a los demás, sólo a ti. Es accesible presionando el botón Inicio, ubicado en el mini-teclado numérico en computadores, en algunos teclados puede encontrarse cerca a la esquina superior izquierda al lado derecho del botón Supr (suprimir).
Puedes usar varios comandos para modelar al juego como el desarrollador, los comandos más usados son los de recolor y rediseño.
La consola y sus comandos
Lista de comandos[]
| con_toggle | Activa y Desactiva la consola |
| game_spawn [name] | Apareces con el nombre ubicado |
| help | Muestra la lista de comandos |
| lb_reconnect | Busca un nuevo servidor |
| net_replace_color [id] [hex] | Reemplaza un color de la tabla de colores |
| net_replace_colors [hex1] [hex2] ... | Reemplaza colores de la tabla de colores en orden |
| ui_replace_colors [hex1] [hex2] ... | Reemplaza un color de la tabla de colores UI en orden |
| Comandos de colores | Descripcion |
|---|---|
| net_replace_color 0 0x555555 | Bases del Smasher y dominadores |
| net_replace_color 1 0x999999 | Cañones, Spawners, Lanzadores y Auto Torretas |
| net_replace_color 2 0x00B1DE | Base (Tú) |
| net_replace_color 3 0x00B1DE | Equipo azul |
| net_replace_color 4 0xF14E54 | Equipo rojo |
| net_replace_color 5 0xBE7FF5 | Equipo morado |
| net_replace_color 6 0x00F46C | Equipo Verde |
| net_replace_color 6 0xD68163 | Vuelve al equipo verde el equipo café |
| net_replace_color 7 0x89FF69 | Poligonos Raros
(Polígonos verdes) |
| net_replace_color 8 0xFFE869 | Cuadrado |
| net_replace_color 9 0xFC7677 | Triangulo |
| net_replace_color 10 0x768DFC | Pentagono |
| net_replace_color 11 0xFF77DC | Crashers |
| net_replace_color 12 0xFFE869 | Arena Closers/Dominadores neutrales/Balas del defender |
| net_replace_color 13 0x44FFA0 | Tabla de lideres |
| net_replace_color 14 0xBBBBBB | Paredes de Maze |
| net_replace_color 15 0xFF0000 | Enemigos (FFA) |
| net_replace_color 16 0xFF0000 | Cuadrados aparecidos (Necromancer) |
| net_replace_color 17 0xFF0000 | Fallen Bosses |
| ren_background_color 0xCDCDCD | Fondo |
| ren_border_color 0xCDCDCD | Fondo (Afuera) (Nota: Debes agregar 20 (14 in HEX) A cada valor del hexadecimal (0xRRGGBB) Para obtener el resultado esperado. La base actualmente es 0xB9B9B9 |
| ren_minimap_background_color 0xCDCDCD | Minimapa |
| ren_minimap_border_color 0x555555 | Borde del minimapa |
| ren_health_fill_color 0x85E37D | Barra de vida |
| ren_health_background_color 0x555555 | Fondo de la barra de vida |
| ren_xp_bar_fill_color 0xF0D96C | Barra de experiencia |
| ren_score_bar_fill_color 0x6CEFA2 | Barra de puntaje |
| ren_bar_background_color 0x3D3D3D | Experiencia/Puntaje Fondo |
| ren_stroke_solid_color 0x555555 | Esquemas (Para ren_stroke_soft_color false) |
| ren_grid_color 0x000000 | Lineas de la cuadricula (Nota:Los resultados varian) |
| Renderización | Detalles |
|---|---|
| game_stats_build = | Build para el enemigo, deben ser caracteres individuales
Ejemplo: 556556556656664444884844888877233 Eso te da a 01277727 El build solicitado. Es lo mismo que presionar U. |
| net_force_secure = false[4] | Conexión forzada Vía wss |
| net_latency_history_size = 25[5] | Numero de muestras de el estado latente normal (PING) |
| ren_achievements = true | Renderizar Logros |
| ren_background = true | Renderizar Fondo |
| ren_background_color = 13487565 | Color base para el fondo |
| ren_border_color = 0 | Color del área fuera del mapa |
| ren_bar_background_color=0 | Color de fondo para muchas barras en el juego |
| ren_border_color_alpha = 0.100000 | Alfa para el área fuera del mapa |
| ren_cache_grid = true | Rejilla de Cache en un lienzo separado |
| ren_changelog = true | Renderizar Registro de Cambios |
| ren_context_reinitialization = true | Analizar contenidos para averiguar los FPS |
| ren_debug_collisions = false | Renderizar información de depuración clonable. |
| ren_debug_info = false | Renderizar alguna información de depuración en la prueba de estadísticas del servidor |
| ren_fps = false | Renderizar FPS |
| ren_grid_base_alpha = 0.100000 | Base alfa para la cuadricula |
| ren_grid_color = 0 | Color de la cuadricula |
| ren_health_background_color = 5592405 | Color para el color de el fondo de la barra de vida |
| ren_health_bars = true | Renderizar barras de vida |
| ren_health_fill_color = 8774525 | Color para el relleno de la barra de salud |
| ren_health_color = 8774525 | Color para la barra de salud |
| ren_minimap_background_color = 13487565 | Color del fondo del minimapa |
| ren_minimap_border_color = 5592405 | Color del borde del minimapa |
| ren_minimap_viewport = false | Renderizar área visible como rectángulo en el mapa |
| ren_names = true | Renderizar nombres |
| ren_pattern_grid = true | Usar canvas createPattern para la red es más rápido pero se ve peor |
| ren_raw_health_values = false | Renderizar valores de la barra de salud sin procesar |
| ren_score_bar_fill_color = 4456337 | Rellenar el color de la barra de puntaje |
| ren_scoreboard = true | Renderizar tabla de líderes |
| ren_scoreboard_names = true | Renderizar nombres de la tabla de líderes |
| ren_solid_background = true | Renderizar Fondo como color sólido, sin la cuadrícula |
| ren_stats = true | Renderizar mejoras |
| ren_stroke_soft_color = true | Renderizar trazos como un color más oscuro del relleno |
| ren_stroke_soft_color_intensity = 0.250000 | Cuánto mezclar negro con el color de relleno |
| ren_stroke_solid_color = 5592405 | Color para los bordes sólidos |
| ren_ui = true | Renderizar capa UI |
| ren_ui_scale = 1.000000 | escala UI |
| ren_upgrades = true | Renderizar Tanques de mejoras |
| ren_xp_bar_fill_color = 16768579 | Rellenar el color de la barra de experiencia |
| ui_prevent_right_click | Evitar el clic derecho desde el menú contextual |
| Comandos Eliminados | Detalles |
|---|---|
| lb_force_region = | Forzar Regulador de carga de la Región |
| lb_required_latency_samples = 15 | Número de pruebas de latencia antes de escoger una región |
| lb_search_duration = 500 | Duración en ms será forzada a elegir la mejor región (incluso sin suficientes muestras de latencia) |
