El Registro de Cambios es la lista completa de todas las actualizaciones que ha tenido el juego, hasta ahora, y una de las mecánicas principales del juego desde su primera actualización (18 de mayo de 2015).
2022[]
11 de abril de 2022[]
- Se movió el Registro de Cambios aquí
- Cambios simples al diseño del Menú
- ¡Actualización móvil y nueva región por venir!
25 de febrero de 2022[]
- Añadido un selector de región
- Se movió el servidor de Nueva York a 'Atlanta' para jugadores sudamericanos
- Se movió el servidor de Singapore a 'Sidney' de nuevo
- Añadido un simple filtro de profanación
- Añadidos mensajes de error más entendibles
- Se arregló la conservación del modo de juego al recargar la página
- Arreglo WIP para las espinas de lag.
- ¡Más por venir!
6 de febrero de 2022[]
- Aumentamos los lugares disponibles cuando entras con un link party.
- Se muestra la región correcta cuando presionas L
- Se arregló el congelamiento de la pantalla cuando aparecía Connecting
- Se arreglaron las desconexiones esporádicas
- ¡Más en desarrollo!
2021[]
2 de julio de 2021[]
- Te invitamos a jugar nuestro juego más reciente: digdig.io
2020[]
19 de octubre de 2020[]
- Ahora todos los cañones del Spread Shot y Pentashot disparan al mismo tiempo
- Te invitamos a jugar nuestro juego más reciente: florr.io
19 de enero de 2020[]
- Nada, pero nos gustaría invitarte a que pruebes nuestro nuevo juego, el cual está en constante desarrollo: florr.io
2018[]
5 de abril de 2018[]
- Arreglado el clientside para hacer un movimiento uniforme en monitores de alta frecuencia.
Ejemplo de registro de cambios en el menú del juego
27 de Febrero de 2018[]
- Literalmente nada (Broma de parte de los desarrolladores)
2017[]
23 de Diciembre de 2017[]
- Removido "Desactivar anuncios" botón de cripto-minería
- Desafortunadamente no generaba suficientes ingresos comparados con los anuncios
22 de Diciembre de 2017[]
- Añadido el Rocketeer.
- Añadido un botón de ''Desactivar anuncios'' Si se presiona se preguntará para extraer criptomonedas en el segundo plano mientras juegas, y no te mostrará anuncios.
- Se continúa experimentando con esto, puede que sea opcional y no se quede para siempre.
- El rendimiento del juego debe ser mínimo ya que se ejecuta en el segundo plano.
- Puede que este botón no aparezca si se bloquea authedmine.com en el navegador.
21 de Diciembre de 2017[]
Actualización no mencionada
- Añadido el Rocketeer.
19 de Diciembre de 2017[]
- Se ha nerfeado (debilitado) levemente al Pentashot.
17 de Diciembre de 2017[]
Actualización no mencionada (estos cambios fueron dichos por el propio desarrollador del juego en los foros de Reddit del juego)
- Se añadió un botón "More games" en la esquina inferior derecha.
- Se re-añadió el contador de usuarios en el juego ubicado arriba del minimapa.
27 de Noviembre de 2017[]
Actualización no mencionada (estos cambios fueron dichos por el propio desarrollador del juego en los foros de Reddit del juego)
- Se restauraron algunos servidores.
- Se removió el contador de usuarios en el juego ubicado arriba del minimapa.
9 de Marzo de 2017[]
- Ahora puedes seleccionar los stats que quieras manteniendo presionado la tecla U y seleccionando los Stats.
- Ahora presionando M hará que las filas de los stats se marquen.
- Presionando U y soltandolo restablecerá los stats marcados.
- Igualmente se restablecerá al morir.
6 de Marzo de 2017[]
- Hemos cambiado el esquema de colores del juego un poco.
- Secretamente se añadieron scripts al juego, permitiendo modificar los colores y la interfaz del juego.
2 de Marzo de 2017[]
Nueva clase de tanque, proviene del Destroyer.
26 de Febrero de 2017[]
- Se ajustaron las formas de obtener xp en el modo Supervivencia
- Al asesinar a otros tanques ya no obtendrás xp.
- Cambiado el multiplicador de xp al destruir polígonos de x3 a x5.
21 de Febrero de 2017[]
- Estamos agregando logros al juego. Por ahora solo hay 23 como lanzamiento inicial, esperamos lanzar más pronto. Puedes verlos en el menú principal moviendo el ratón a la derecha de la pantalla
15 de Febrero de 2017[]
Nuevo modo de juego: Survival
- Los jugadores sólo tienen una vida
14 de Enero de 2017[]
Actualización no mencionada
- Se borro el «tanque» sin cañones; agregado el 13 de Enero.
13 de Enero de 2017[]
Actualización no mencionada
- Se añadió un nuevo «tanque» sin nombre. Consiste solamente en una base circular sin armas.
2016[]
19 de Noviembre de 2016[]
- Los jugadores al aparecer/reaparecer en una partida de pueden ser generados directamente por un Factory (solo funciona en 2 equipos, 4 equipos y Dominación).
- Ahora un miembro de tu equipo puede controlar la Auto-torreta que está sobre tu tanque. (esto solo fue temporal, no duro tanto esta característica y fue removida).
9 de noviembre de 2016 (segunda)[]
9 de noviembre de 2016[]
Solo cambios en el Master:
- Apariencia cambiada.
- Ahora puede forzar a otros tanques a disparar a otros lados.
08 de noviembre de 2016[]
- Agregado el tanque Master.
29 de septiembre de 2016[]
- Aumento del daño de cuerpo de base.
23 de septiembre de 2016[]
- Las paredes del modo de juego maze ahora son menos "Pegajosas", que esto debería arreglar muchos bugs/glitches/errores técnicos/etc.
- Ahora los Crashers atraviesan las paredes.
22 de septiembre 2016[]
- Se agrego un nuevo modo de juego para reemplazar Mothership, llamado Maze (laberinto).
- Son las mismas regla que en FFA excepto:
- Se colocan paredes al azar por todo el mapa.
- No hay Bosses.
- La arena cierra luego de 5 horas.
18 de septiembre 2016[]
- Dividieron Team Deathmatch en dos formas, 2 equipos y 4 equipos.
- Anuncian que van a eliminar el modo de juego Mothership (Modo de juego) para poder usar esos servidores para poner nuevos modos de juego, mencionaran cuanto tiempo le falta para que puedan jugar Mothership por ultima vez.
11 de septiembre de 2016[]
- ¡Nueva clase!, Annihilator Rama del Destroyer!
- Levemente mejorado el Destroyer.
- El menú de clases fue cambiado para agregar más clases en un futuro.
4 de septiembre de 2016[]
- El modo de juego "Sandbox" ahora tiene enlace PARTY.
- Se incrementó el tamaño de los jugadores que se unen a la arena.
- Eliminado el Modo dios cuando hay más de 1 jugador en la arena.
- Deshabilitado para jugadores con Adblock.
3 de septiembre de 2016[]
- Nuevo modo de juego: Sandbox.
- Funciona como FFA, pero con una pequeña arena.
- Trucos habilitado: K para subir de nivel, O para suicidio, \ la cual seria la tecla de abajo de Esc para cambiar las clases.
- No hay enlace Party aún
28 de agosto de 2016[]
- ¡Nueva clase! Battleship raíz del overseer.
26 de agosto de 2016[]
- Ahora hay dos tipos más de dominadores.
- Un dominador diferente en el centro del modo tag.
- Así veremos como los jugadores juegan.
25 de agosto de 2016[]
- Ahora los dominadores podrán ser controlados por su mismo equipo en dominación.
- Perderás el control de tanque mientras seas destrozado poco a poco.
- Si spameas la llave para controlar al dominador, no lo usaras nunca más.
23 de agosto de 2016[]
- Tag mode ahora tiene 4 equipos.
- En algunos modos de juego habrá un variante de 4 equipos.
- Pasa aleatoria mente, solo no hay que dividir la base.
22 de agosto de 2016[]
- Bosses Ajustados
- Ahora Tienen Un Tiempo de Spawn (10 Minutos después de que la arena abriera).
- Máximo De Uno A La Vez.
- Solo atacan a tanques de nivel 15 o mayores.
- Algunos están desajustados con polígonos que atacan también.
- La mayor parte de estos han sido un poco ajustados.
- Se Centran Más En Tanques Mayores.
- Y Otros cambios menores en el comportamiento.
17 de agosto del 2016[]
- El tamaño de la arena del modo Tag ahora depende de cuánto tiempo lleva la arena abierta para esto
15 de agosto de 2016[]
- ¡Tag mode regresa!
- Cuando tu HP llega a 0 mueres y reapareces en el otro equipo.
- Mapa disminuye en tamaño para que uno de los equipos comience con mayoría.
- Por ahora clases invisibles NO serán totalmente invisibles.
- Nueva clase: Auto-Trapper, raíz del trapper.
- El Twin Flank no tiene raíz con el Octotank (desde ahora).
- El espacio entre el borde mapa visual y el verdadero mapa ha sido disminuido.
13 de agosto de 2016[]
- Ahora puedes abrir el árbol de clases presionando la letra ''Y''
- Ajustada la mecánica de ''Aparece a la mitad de tu nivel anterior''
12 de agosto de 2016[]
- Nueva Clase: Spread Shot, Raíz Del Triple Shot.
- Nueva Clase: Streamliner, Raíz del Hunter.
- Resistencia de bala ahora depende del daño de la misma.
- Antes, todos tenían la misma resistencia de bala.
11 de Agosto De 2016[]
- Ajustada Invisibilidad.
- Ahora Va Completamente Invisible.
- Los daños disipan un poco la invisibilidad.
10 De Agosto De 2016[]
- Debilitado el Landmine y su tiempo en desaparecer.
- Ultimo apodo usado y modo de juego se guardan.
9 De Agosto De 2016[]
- Fusionado el X Hunter con el Predator.
- El Predator ahora tiene un tercer cañon y mantiene su habilidad especial.
- Hemos Añadido un Soporte de Controles.
- Este funciona con controles de Xbox y similares.
- Puede estar incompleto, pero se ira actualizando.
8 De Agosto De 2016[]
- Ahora el Scoreboard ahora muestra las clases de los jugadores.
7 De Agosto de 2016[]
- El Landmine ahora luce diferente al Smasher.
- Removida la resistencia extra del Smasher y Landmine.
- Removido el Mega Smasher.
- Esto es solo por la reducción de la resistencia de ambos tanques, pero se ira por ahora.
6 De Agosto de 2016[]
- Las clases del Smasher ahora tienen diferentes Stats.
- Las notificaciones de asesinatos ahora no aparecerán si estas a 20 niveles menos que la victima.
5 De Agosto de 2016[]
- La Flecha del Líder ahora se desvanece entre más cerca estés de el.
2 De Agosto de 2016[]
- Nueva Clase: Auto 3, raíz del Flank Guard
- Tiene 3 disparadores que disparan a tanques cercanos.
- Nueva Clase: Auto 5, raíz del Auto 3
- Tiene 5 disparadores que disparan a tanques cercanos.
1° De Agosto de 2016[]
- Nueva Clase: Auto Gunner, Raíz del gunner.
- Tiene un disparador extra que dispara a tanques cercanos.
- Arreglado el Orden de las clases de actualización.
31 De Julio de 2016[]
- Nueva Clase: Landmine, Raíz del Smasher.
- El Sprayer ahora es una clase de nivel 45.
30 de julio de 2016[]
- Nueva (Antes Secreta) clase: Smasher, Raíz del tanque al nivel 30
- Recibe resistencia para todo.
- Algunos de los stats no fueron añadidos, así que pusimos un recordatorio para todos.
- Todas las clases favoritas han sido breve mente debilitadas.
- Todas las clases odiadas han sido breve mente potenciadas.
23 de julio de 2016[]
- Presionando ''C'' El tanque girara automáticamente.
21 de julio de 2016[]
- Arregladas una serie de entidades que estaban siendo retransmitidas, causando problemas en el servidor.
- Arreglada falta de memoria que hacia que el juego se congelara.
20 de julio de 2016[]
- Otros jugadores en FFA Ahora Son Rojos.
18 de julio de 2016[]
- Añadida una nueva serie de tanques, raices del Sniper.
- Trapper: Un Peculiar Tanque que dispara trampas para defenderse.
- Tri-Trapper: Similar al trapper, solo que cuenta con 3 disparadores.
- Trapper sin Nombre: similar al trapper, solo que cuenta con 2 disparadores de drones.
- Trapper sin nombre: similar al trapper, solo que cuenta con 2 disparadores de Gunner.
- Mega-Trapper: similar al Trapper, Solo que cuenta con un disparador más grande y una trampa más grande.
- Presionando ''M'' Más un numero, actualiza a la clase de ese numero.
- Presionando ''M'' y sin presionar un numero, cancela lo anterior.
14 de julio de 2016[]
- Renovadas las zonas de spawn de algunos modos.
- Team DM: Una zona de spawn que ocupa un pequeño rectángulo de arriba hacia abajo
- Dominación: Cuadrados en una esquina aleatoria del mapa.
11 de julio de 2016[]
- Nueva clase: Sprayer, Raíz del Machine Gun
- Nueva clase: Predator, Raíz del Sniper.
- Puede cambiar su campo de visión para atacar a tanques lejanos.
10 de julio de 2016[]
- Ahora contamos con una Death Screen.
4 De Julio de 2016[]
- Nueva Clase: X Hunter, Raíz del sniper.
- Actualización del Hunter.
- Se le incluyen 3 disparadores en los cuales aumenta el ciclo de disparo.
- Esto le aumenta el poder hacía clases con las que era débil.
1° De Julio de 2016[]
- Ajustes de balance.
Nos complace anunciar, que la versión para móvil será lanzada por miniclip. Ésta será lanzada pronto, pre-registro para android aquí: *(debido a términos de servicio de FANDOM no se puede poner este enlace bitly)
15 de junio de 2016[]
- Nuevo Modo de juego: Mothership
- En su equipo, un jugador toma el control de la mothership.
- Los jugadores intentarán destrozar a la mothership mientras estén vivos.
- Este modo de juego es nuevo, asi que pueden haber algunos bugs.
13 de junio de 2016[]
- Ajustes de balance.
- Potenciados el Manager, Hunter Y Fighter.
- Debilitados el Triple Twin, Octotank, Necromancer,Sniper,Assassin Y Ranger.
- Recuerda que tenemos acceso a lo que hacen las clases en todos los servidores en todo momento y utilizar estos datos para decidir que tanques potenciar y cuales debilitar con el fin de mantenerlos a misma efectividad en combate.
- El Reload ahora tiene un Efecto en la cantidad de drones de un Necromancer.
- De 28 para 20 * 2 de Reload.
12 de junio de 2016[]
- Hemos añadido el Código party a los servers.
- Si experimentas bugs, favor de reportarlo al subreddit.
11 de junio de 2016[]
- Ajustes de balance.
- Ahora los drones atacan automáticamente a tanques y Polígonos Cercanos.
8 De Junio de 2016[]
- Ajustes de balance.
- Sentimos que el registro de cambios anterior era demasiado corto asi que queremos aclarar cosas.
- Las cosas han cambiado.
- Se han hecho cambios a las cosas exclusivamente al juego.
- Esos cambios relacionan con el equilibrio de cambio del juego.
6 De Junio de 2016[]
- Hemos ajustado la Bullet Penetration.
- La Bullet Penetration es y siempre ha sido, la vida de la bala.
- Antes: Las balas ocuparían todo su daño incluso si tenía poca salud.
- Ahora: Las balas ahora ocupan una cantidad proporcional de daños si están a punto de morir en el trato que los daños.
- Esto tiene cambios profundos en la forma de Penetración de bala.
- Este cambio afecta de hecho a cualquier cosa que se haga daño en el tacto, ya sea tanques o aviones no tripulados. También significa que el daño cuerpo también disminuye el daño recibido
Por lo tanto, también hemos ajustado algunos otros valoren el juego para compensar este cambio.
5 De Junio de 2016[]
- Notificaciones de Asesinatos.
- Ajustes A Sniper Y Hunter.
2 De Junio de 2016[]
- Nuevo Modo De Juego: Dominación
- 2 Equipos intentaran dominar 4 dominadores que están en el mapa.
- Aumentada El XP En este modo de juego.
- Este es el primer modo de juego con una condición para ganar, pero aún no esta pulido.
- Añadidas 2 nuevas clases raíces del Tri-Angle: Booster Y Fighter.
1° De Junio de 2016[]
- Nueva clase: Ranger, Raíz del sniper, tiene un campo de visión más largo que el del assassin, eso es todo.
- Añadido Disparo Automático (Presione E)
31 De Mayo De 2016[]
- Añadido Un Minimapa.
- Aunque no estamos seguros si se quedara o no, esta ahí para obtener información de ello.
- Zona de spawn en Team DM Ahora bloquea las balas e impide que los enemigos entren en ella.
29 De Mayo de 2016[]
- Hemos añadido un soporte para los modos de juego.
- Por ahora el único modo de juego es nuevo "Team DM", que es básicamente lo mismo que FFA solo se juega con los equipos
- Esto servirá como una prueba básica para aquellos equipos mecánicos, pero tenemos la intención de añadir modos de juego más complejos en el futuro ( por ejemplo, un modo de estilo MOBA equipo del juego )
27 De Mayo de 2016[]
- Nueva Clase: Stalker, Raíz del Assassin.
- Aumento de velocidad y campo de visión en todos los tanques.
- Añadida flecha que apunta al Líder en el marcador.
24 de Mayo de 2016[]
- Nueva Clase: Hunter, Raíz del Sniper
- Nueva Clase: Gunner, Raíz del Machine Gun.
- Los Jugadores Ahora son invencibles durante 15 segundos despues de aparecer.
23 de Mayo de 2016[]
- Nueva clase: Triple Twin, Raíz del Twin.
- Ahora puedes actualizar los Stats Con las teclas Numéricas.
- Los jugadores ahora son invencibles durante 10 segundos después de aparecer.
18 De Mayo De 2016[]
- Añadido el Registro De Cambios.
- Añadida la Clase del Necromancer
- Esta controla cuadrados para atacar.
- Los atributos funcionan igual que el Overseer, de momento reload no hace efecto alguno.
- Triplet ahora evoluciona del Triple Shot.
- Clases con unidades de control (Drones) ahora tienen fuego secundario.
- Hace que las unidades (Drones) se alejan del ratón en lugar de hacia él (botón derecho del ratón o desplazamiento ).