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Le Fallen Booster est comme un Booster jouable mais plus gros et gris. Quand il se lance sur l'offensive, il attaque en rament dans sa cible, tout comme un Booster contrôlé par un joueur qui utilise une construction focalisée Body Damage. Le Fallen Booster ne vise pas les joueurs qui sont au niveau 15 à moins qu'ils ne soient provoqués en premier. Si le joueur survit pendant quelques minutes, le Fallen Booster peut ignorer la cible et attaquer un autre tank à proximité. Lorsqu'il n'y a pas de joueurs valides qui peuvent être ciblés, le Fallen Booster ciblera le Polygon le plus proche. Il dispose de 3000 PV, qui est le même que tous les boss. Sa régénération de la santé est microscopique, tout comme un joueur qui n'a pas amélioré cette statistique. Il a une vitesse de balle décente, une forte pénétration, mais des dommages très faibles. Sa vitesse de déplacement est légèrement inférieure à celle d'un Tri-Angle semi-maxi et à peu près égal à un Overlord maxi. En outre, il a un recul qui l'accélère tout en avançant. Son champ de vision est vaste, probablement comparable au champ de vision d'un Assassin.
 
Le Fallen Booster est comme un Booster jouable mais plus gros et gris. Quand il se lance sur l'offensive, il attaque en rament dans sa cible, tout comme un Booster contrôlé par un joueur qui utilise une construction focalisée Body Damage. Le Fallen Booster ne vise pas les joueurs qui sont au niveau 15 à moins qu'ils ne soient provoqués en premier. Si le joueur survit pendant quelques minutes, le Fallen Booster peut ignorer la cible et attaquer un autre tank à proximité. Lorsqu'il n'y a pas de joueurs valides qui peuvent être ciblés, le Fallen Booster ciblera le Polygon le plus proche. Il dispose de 3000 PV, qui est le même que tous les boss. Sa régénération de la santé est microscopique, tout comme un joueur qui n'a pas amélioré cette statistique. Il a une vitesse de balle décente, une forte pénétration, mais des dommages très faibles. Sa vitesse de déplacement est légèrement inférieure à celle d'un Tri-Angle semi-maxi et à peu près égal à un Overlord maxi. En outre, il a un recul qui l'accélère tout en avançant. Son champ de vision est vaste, probablement comparable au champ de vision d'un Assassin.
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Version du mai 7, 2017 à 05:42

Le Fallen Booster est comme un Booster jouable mais plus gros et gris. Quand il se lance sur l'offensive, il attaque en rament dans sa cible, tout comme un Booster contrôlé par un joueur qui utilise une construction focalisée Body Damage. Le Fallen Booster ne vise pas les joueurs qui sont au niveau 15 à moins qu'ils ne soient provoqués en premier. Si le joueur survit pendant quelques minutes, le Fallen Booster peut ignorer la cible et attaquer un autre tank à proximité. Lorsqu'il n'y a pas de joueurs valides qui peuvent être ciblés, le Fallen Booster ciblera le Polygon le plus proche. Il dispose de 3000 PV, qui est le même que tous les boss. Sa régénération de la santé est microscopique, tout comme un joueur qui n'a pas amélioré cette statistique. Il a une vitesse de balle décente, une forte pénétration, mais des dommages très faibles. Sa vitesse de déplacement est légèrement inférieure à celle d'un Tri-Angle semi-maxi et à peu près égal à un Overlord maxi. En outre, il a un recul qui l'accélère tout en avançant. Son champ de vision est vaste, probablement comparable au champ de vision d'un Assassin.

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