
Booster – czołg poziomu 4, występujący w Diep.io, który można uzyskać po ulepszeniu z Tri-Angle.
Wygląd[]
Ma w sumie pięć beczek. Cztery z nich są z tyłu z dwiema parami blisko siebie tworzonymi dla akceleratorów, które strzelają Słabe Pociski i jedną Barrel przed czołgiem, która ma umiarkowane uszkodzenie. Kąty pomiędzy Buforami Boostera w prawo od przednich dział są następujące: 135º, 15º, 60º, 15º i 135º.
Jedyną widoczną cechą, która różni się od Trójkątu, jest to, że ma na niej dwa baryłki.
Strategia[]
Zalety:
- Jest najszybszym tankiem w grze; szybko może uciec od wroga, gdy ma mało zdrowia.
- Ma dwie dodatkowe lufy niż Tri-angle.
- Zadaje mocne obrażenia.
Wady:
- Nie jest mocny na Smashery, Sprayery, Fightery oraz Trappery.
- Jest słaby na tanki z wysoką penetracją, reload oraz bullet damage.
Gra jako Booster[]
Ze względu na szybkość tego zbiornika, jest to jeden z najtrudniejszych do zabicia (oceniając umiejętność ataku / statystycę i zdolność do manewru, bądź umiejętności). Jest to również jeden z nielicznych czołgów, które mogą podjąć walkę z Overlordem, Overseerem, Managerem, Necromancerem, Battleship Factory, ze względu na szybkość manewrującą Drones'ów przeciwnika.
Powszechnie używana strategia z tym zbiornikiem polega na tym, aby nurkować, zadawać obrażenia, unikać pocisków i wycofać, zanim wróg cię zabije. Ten czołg jest dobrze znany ze swoich zdolnych do ubijania, ponieważ może szybko wykorzystać jego wściekłość do wrogów. Polecane buduje do tego: 5/7/7/0/0/0/7/7, 7/7/7/0/0/0/6/6 lub 7/7/7/0/0/0 / 5/7. Jest to szczególnie użyteczne w przypadku czołgów z powolnym ładowaniem i szybkością Bullet Speed, ponieważ można je okrążać i łatwo uniknąć pocisków, takich jak hybryda (chociaż hybryd może być groźnym zagrożeniem, obydwa Drony uszkadzają użytkownika, co powoduje słabsze A hybryda może natychmiast cię zabić, albo wbijając się z pełnym zdrowiem, albo strzelając z potężnymi działkami). Uwaga: bezpośredni trafień z Hybrid z maksymalnym uszkodzeniem i penetracją nie zabije cię, jeśli masz pełny Max Heath i Pełny pas zdrowia.
Ta strategia zwykle nie działa jednak przeciwko wysokim klasom DPS (klasa Twin, a zwłaszcza klasom Machine Gun), ponieważ trudno jest popychać ich szybkie pociski do faktycznego kontaktu z nimi. Jeśli się za blisko, mogą po prostu pchnąć cię i zniszczyć swoimi pociskami. Jednak podkradają się do tych czołgów pionowo i biegną do nich, zanim mogą zareagować mogą działać.
Drugą opcją Booster jest to, czego się boisz: kula spamująca Boostera. Jeśli osiągniesz największe obrażenia: Bullet Damage, Bullet Penetration, Bullet Speed i Reload, stajesz się zagrożeniem z powodu podwójnego ogniska na plecach. To jednak sprawia, że jesteś bardzo wrażliwy, ponieważ nie masz żadnych atrybutów do dobrej obrony lub dobrego planu ewakuacji (chyba że uaktualnisz Movement Speed). Niemniej jednak sprawia, że łatwo jest zabić, jeśli przeciwnik uderzy w ciebie i zabije.
Trzecią opcją Boostera jest uzyskiwanie wysokich obrażeń z Bullet, Bullet Penetration (ale nie Bullet Speed), Movement Speed, a średnio / wysoka Max Health and Health Regeneration i atakowanie czołgów niskopoziomowych. Możesz je ścigać i zabijać swoimi pociskami. Będą prawdopodobnie zakładać, że używasz Body Damage build i staraj się unikać twojego ciała zamiast amunicji i skończyć umierać w Twoich pociskach. Ta strategia może działać dobrze na poziomie 45 czołgów, ponieważ wysokie uszkodzenia i penetracja mogą łatwo uszkodzić i zabić; Zaleca się jednak atakowanie ich z zaskoczenia, aby łatwo je zabić.
Bardzo ważne przypomnienie: unikaj Octo Tanks i Triple Twins. Kiedy ich zobaczysz, unikaj ich za wszelką cenę, ponieważ nurkowanie powoduje uszkodzenie, a dotykanie Octo Tank / Triple Twin z wysoką szkodą ciała z pewnością cię zabije. Octo Tanks / Triple Twins bez uszkodzenia ciała zazwyczaj skupiają się na Bullet Damage, co oznacza, że prawdopodobnie umrzesz, zanim dotrzesz do nich. Jednakże Octo Tank ma 8 małych luk, w których Booster może je napędzić, więc po prostu przebiegając do tych luk, możesz uniknąć wielu Strzelców, a jednocześnie dając Ci szansę zniszczenia przeciwnego Octo Tank. Triple Twin ma znacznie większe przerwy, co oznacza, że łatwiej go zabić. Nigdy jednak nie próbuj tego robić, chyba że jesteś wykwalifikowany.
W TDM, gdy jedna strona ma pełną kontrolę nad tablicą wyników, Booster jest zwykle zbiornikiem, który dostaje parę zabójstw i jest jedyny w swoim zespole na Liderze. To wydaje się zdarzyć z Booming Ramming bardziej powszechnie. Gdy to nastąpi, Ramming Booster może z łatwością zabić wiele czołgów średniej wielkości między bazami, atakując ich od tyłu, blokując ich