FANDOM


Booster

Booster – czołg poziomu 4, występujący w Diep.io, który można uzyskać po ulepszeniu z Tri-Angle.

Wygląd Edytuj

Ma w sumie pięć beczek. Cztery z nich są z tyłu z dwiema parami blisko siebie tworzonymi dla akceleratorów, które strzelają Słabe Pociski i jedną Barrel przed czołgiem, która ma umiarkowane uszkodzenie. Kąty pomiędzy Buforami Boostera w prawo od przednich dział są następujące: 135º, 15º, 60º, 15º i 135º.

Jedyną widoczną cechą, która różni się od Trójkątu, jest to, że ma na niej dwa baryłki.

Strategia Edytuj

Zalety:

  • Jest najszybszym tankiem w grze; szybko może uciec od wroga, gdy ma mało zdrowia.
  • Ma dwie dodatkowe lufy niż Tri-angle.
  • Zadaje mocne obrażenia.

Wady:

  • Nie jest mocny na Smashery, Sprayery, Fightery oraz Trappery.
  • Jest słaby na tanki z wysoką penetracją, reload oraz bullet damage.

Gra jako Booster Edytuj

Ze względu na szybkość tego zbiornika, jest to jeden z najtrudniejszych do zabicia (oceniając umiejętność ataku / statystycę i zdolność do manewru, bądź umiejętności). Jest to również jeden z nielicznych czołgów, które mogą podjąć walkę z Overlordem, Overseerem, Managerem, Necromancerem, Battleship Factory, ze względu na szybkość manewrującą Drones'ów przeciwnika.

Powszechnie używana strategia z tym zbiornikiem polega na tym, aby nurkować, zadawać obrażenia, unikać pocisków i wycofać, zanim wróg cię zabije. Ten czołg jest dobrze znany ze swoich zdolnych do ubijania, ponieważ może szybko wykorzystać jego wściekłość do wrogów. Polecane buduje do tego: 5/7/7/0/0/0/7/7, 7/7/7/0/0/0/6/6 lub 7/7/7/0/0/0 / 5/7. Jest to szczególnie użyteczne w przypadku czołgów z powolnym ładowaniem i szybkością Bullet Speed, ponieważ można je okrążać i łatwo uniknąć pocisków, takich jak hybryda (chociaż hybryd może być groźnym zagrożeniem, obydwa Drony uszkadzają użytkownika, co powoduje słabsze A hybryda może natychmiast cię zabić, albo wbijając się z pełnym zdrowiem, albo strzelając z potężnymi działkami). Uwaga: bezpośredni trafień z Hybrid z maksymalnym uszkodzeniem i penetracją nie zabije cię, jeśli masz pełny Max Heath i Pełny pas zdrowia.

Ta strategia zwykle nie działa jednak przeciwko wysokim klasom DPS (klasa Twin, a zwłaszcza klasom Machine Gun), ponieważ trudno jest popychać ich szybkie pociski do faktycznego kontaktu z nimi. Jeśli się za blisko, mogą po prostu pchnąć cię i zniszczyć swoimi pociskami. Jednak podkradają się do tych czołgów pionowo i biegną do nich, zanim mogą zareagować mogą działać.

Drugą opcją Booster jest to, czego się boisz: kula spamująca Boostera. Jeśli osiągniesz największe obrażenia: Bullet Damage, Bullet Penetration, Bullet Speed ​​i Reload, stajesz się zagrożeniem z powodu podwójnego ogniska na plecach. To jednak sprawia, że ​​jesteś bardzo wrażliwy, ponieważ nie masz żadnych atrybutów do dobrej obrony lub dobrego planu ewakuacji (chyba że uaktualnisz Movement Speed). Niemniej jednak sprawia, że ​​łatwo jest zabić, jeśli przeciwnik uderzy w ciebie i zabije.

Trzecią opcją Boostera jest uzyskiwanie wysokich obrażeń z Bullet, Bullet Penetration (ale nie Bullet Speed), Movement Speed, a średnio / wysoka Max Health and Health Regeneration i atakowanie czołgów niskopoziomowych. Możesz je ścigać i zabijać swoimi pociskami. Będą prawdopodobnie zakładać, że używasz Body Damage build i staraj się unikać twojego ciała zamiast amunicji i skończyć umierać w Twoich pociskach. Ta strategia może działać dobrze na poziomie 45 czołgów, ponieważ wysokie uszkodzenia i penetracja mogą łatwo uszkodzić i zabić; Zaleca się jednak atakowanie ich z zaskoczenia, aby łatwo je zabić.

Bardzo ważne przypomnienie: unikaj Octo Tanks i Triple Twins. Kiedy ich zobaczysz, unikaj ich za wszelką cenę, ponieważ nurkowanie powoduje uszkodzenie, a dotykanie Octo Tank / Triple Twin z wysoką szkodą ciała z pewnością cię zabije. Octo Tanks / Triple Twins bez uszkodzenia ciała zazwyczaj skupiają się na Bullet Damage, co oznacza, że ​​prawdopodobnie umrzesz, zanim dotrzesz do nich. Jednakże Octo Tank ma 8 małych luk, w których Booster może je napędzić, więc po prostu przebiegając do tych luk, możesz uniknąć wielu Strzelców, a jednocześnie dając Ci szansę zniszczenia przeciwnego Octo Tank. Triple Twin ma znacznie większe przerwy, co oznacza, że ​​łatwiej go zabić. Nigdy jednak nie próbuj tego robić, chyba że jesteś wykwalifikowany.

W TDM, gdy jedna strona ma pełną kontrolę nad tablicą wyników, Booster jest zwykle zbiornikiem, który dostaje parę zabójstw i jest jedyny w swoim zespole na Liderze. To wydaje się zdarzyć z Booming Ramming bardziej powszechnie. Gdy to nastąpi, Ramming Booster może z łatwością zabić wiele czołgów średniej wielkości między bazami, atakując ich od tyłu, blokując ich

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.