Diep.io Wikia
Destroyer-0

Niszczyciel (ang. destroyer) to klasa 3 tieru pochodna od karabinu maszynowego, dostępna od 30 poziomu. Jego ulepszenia to Hybrid, Annihilator, Skimmer, Glider i Rocketeer.

Opis[]

Klasa ta ma prosty wygląd - okrągła podstawa i jedna, prostokątna, szeroka na około 3/4 kadłuba, krótka lufa. Co ciekawe, jej szerokość jest taka sama jak na końcu tej od poprzednika.

Strzela on powolnymi w prędkości i przeładowaniu (ok. 3 sekundy bez ulepszeń) pociskami, z dużym odrzutem (6 kratek), oraz olbrzymich obrażeniach i penetracji (gdy te staty są wysokie, zdolny zabić jednym strzałem nieuszkodzony czołg).

Strategia[]

Budowa[]

Klasa ta znacząco różni się od poprzednika w funkcjonowaniu, więc i w budowie. Należy więc w statach przede wszystkim ulepszyć prędkość pocisku maksymalnie - jest on zabójczy, ale bez tego za wolny, aby trafić przeciwnika. Innymi ważnymi cechami są penetracja i obrażenia, dla gwarantowanego przebicia się i natychmiastowej śmierci przeciwnika, i prędkość ruchu, do ucieczki przed snajperem lub innym zagrożeniem, czy po prostu nie dania się zabić innym niszczycielom. Wytrzymałość pojazdu też jest potrzebna, jako że niszczyciel ma dłuuugi okres przeładowania, więc nie może się osłaniać własnym ogniem tak łatwo, jak inne klasy. Ulepszanie przeładowania nie jest zalecane, jako że nie pomaga w ataku z zaskoczenia, a maksymalne ulepszenie i tak jedynie obniży czas przeładowania do połowy - zużyje to punkty, które można zainwestować w bardziej korzystne cechy.

Ze względu na duży odrzut, ta klasa jest często wykorzystywana do taranowania innych graczy - takie niszczyciele nazywa się meduzami (ang. jellyfish).W porównaniu z resztą taranów nie manewruje się nią tak dobrze, ale jest nieprzewidywalna - za każdym razem gdy działo strzeli, można gwałtownie zmienić kierunek i zmylić przeciwnika. Do tego celu używa się klasycznej budowy do taranowania - przeznaczenia prawie wszystkich punktów na maksymalne życie, uszkodzenia kadłuba, przeładowanie i prędkość własną. Pozostałe 5 pkt. można wykorzystać do regeneracji życia, tudzież do uszkodzeń od kul do lepszego niszczenia wielokątów zanim zacznie się taranować.

Walka (chodzi o niszczyciel strzelający, dla meduzy patrz: poradnik taranowania)[]

Porady ogólne:[]

  1. Ta klasa nie służy do niszczenia wielokątów, z wyjątkiem pięciokątów.
  2. Niezalecany dla nowicjuszy, ale nie jest zbyt trudny w użyciu dla średnio doświadczonego gracza.
  3. Unikaj walk grupowych i atakuj każdego z osobna.
  4. Nie wchodź pod ostrzał. Jesteś bardziej wrażliwy na uszkodzenia niż inne klasy.
  5. Atakuj z zaskoczenia. Najlepiej z góry lub z dołu, gdyż z tamtąd jest ograniczone pole widzenia, nie od boku.
  6. Strzelaj w chmary pocisków, pocisk powinien je przebić, z paroma wyjątkami.

Przeciw konkretnym klasom[]

  • Jest on wyjątkowo niebezpieczny dla klas typu bliźniak, trojak, karabin maszynowy, rozpylacz, pięcio- i trójstrzałowiec, a także nieulepszony działkowiec, gdyż można nim zabić te klasy jednym strzałem korzystając z ich ograniczonego pola widzenia. Pierwszy strzał jest najgroźniejszy, gdyż przeciwnik nie jest gotowy na to psychicznie, ale i najtrudniej jest go poprawnie wykonać.
  • Niszczyciel jest bardzo trudnym celem dla taranów - najlepiej nie strzelać, dopóki przeciwnik nie będzie miał jak umknąć ciosu - czyli praktycznie tuż przy lufie. Nie jest to tak niebezpieczne, gdyż działo mocno odpycha i cel (którego pozbawia połowy życia) i strzelca na bezpieczną odległość. Należy wtedy odjechać jakiś dystans, na 3 sekundy, wtedy przeładuje się działo i przeciwnika będzie można zabić, jeśli ten nie ucieknie.
  • Traperzy (pdst./trój-/dron.) powinni uważać na niszczyciele, gdyż te mogą przebić się przez 2 pułapki naraz. Jednak zabicie trapera jest dość trudnym i czasochłonnym zadaniem, gdyż przebicie się przez cały stos pułapek jest trudne. Można jednak próbować go okrążyć. W przypadku mega trapera pułapki mogą jednak okazać się zbyt trudne do likwidacji, natomiast te z wieżyczką lub działkami są w stanie trzymać niszczyciela na dystans swoim uzbrojeniem - niszczyciele wszak nie mają ostrzału dobrego do osłaniania się.
  • Rozrzucacze i ośmio-czołgi są trudnym celem, gdyż ich ostrzał na ślepo może uszkadzać niszczyciela, i nie pozwolić mu dojechać do efektywnego zasięgu tym bardziej, że te klasy są na ogół w ruchu, jednak rozrzucacz może zostać zabity od tyłu, a okto-czołg - od przodu (chmura kul tam się kończy najbliżej niego), chyba że ma zwiększoną prędkość kul.
  • Snajperzy to groźni przeciwnicy dla niszczycieli, gdyż mogą oni strzelać do nich spoza ich efektywnego zasięgu. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że wycofując się dokładnie do tyłu, strzelając z działa można uciec snajperowi, i, jeśli mamy dużo szczęścia, zabić go.
  • Nadzorcy, władcy i kierownicy są sporym zagrożeniem - potrzeba trzech strzałów aby zniszczyć drony. Poza tym, lotniskowce często manewrują nimi, co utrudnia ich zestrzelenie ich. Nie mają one jednak normalnej broni, więc używając odrzutu można im uciec.
  • Pancernik bywa trudnym celem, gdyż jego drony obchodzą kule niszczyciela po łuku, powoli lecz nieprzerwanie zadając obrażenia, jednak przy dużej dozie umiejętności / szczęścia da się podejść na tyle blisko, by "zatopić" wroga.