Diep.io Wikia
Advertisement

Drony - odmiana amunicji. Ich cechą charakterystyczną jest możliwość manewrowania, w przeciwieństwie do reszty, lecącej wprost bez kontroli, a także bez samozniknięcia (wyjątek: partyzant pancernika) Są produkowane przez wytwórniki. Tak jak cała pozostała amunicja, mają one kolor drużyny do której się przynależy, a w trybach każdy-na-każdego - niebieski (własne) lub czerowny (cudze). Wyjątkami są drony nekromanty w KnK/Przetrwaniu/Labiryncie/Piaskownicy, a także drony "szefów".

Zachowanie[]

Wszystkie drony bez naciskania "e" ani myszki atakują figury i graczy w okolicy posiadacza, lub gdy na pewną odległość jest pusto, powoli krążą wokół gracza (nie dotyczy pancernika, jego drony nie mają granicy "bezpieczeństwa", zawsze coś atakują). Drony kontrolowalne po naciśnięciu LPM / z włączonym "e" kierują się do kursora, a po naciśnięciu PPM - odlatują od niego, nawet poza pole widzenia.

Lista klas używających drony (lotniskowców)[]

Rodzaje dronów[]

  • Zwykłe - możliwe do kontroli, w kształcie trójkątów równobocznych o rozmiarach nieco mniejszych od dużego rozbijacza. Silne, na maksymalnych ulepszeniach pełna eskadra jest zdolnych doprowadzić taran do krytycznie niskiego poziomu życia. Maksymalna ilość to 8 sztuk, a dostępne są dla nadzorców, władców (normalnych) i kierowników.
    Drony zwykłe

    Zwykłe drony.

  • Automatyczne - zawsze samowolne, ale wciąż podążające za graczem. Silniejsze, choć identyczne wyglądem do powyższych. Niestety, można posiadać tylko 2 na raz. Na wyposażeniu hybrydy i nadtrapera.
  • Kwadraty zombie - używane przez nekromantę. Są bardzo słabe, ale i liczne. Powstają w wyniku zabicia zwykłego kwadratu (zielonego też) przez taranowanie lotniskowca lub innego zombiaka, nigdy zaś nie są produkowane przez wytwórniki. Mają kolor drużyny lub, w każdy-na-każdego, brzoskwiniowy kolor (niezależnie od przynależności). Ilość posiadanych zombie jest uzależniona od stata Ilości Dronów - 22 sztuki + 2 na każdy pkt. w tym stacie (max. 36 sztuk).
Drony kwadrat

"Trzoda" nekromanty

  • Partyzanci - używane przez pancernik, też w kształcie trójkątów równobocznych, ale znacząco mniejsze rozmiarami, słabsze, szybsze i liczniejsze. Nie mają one limitu produkcji, ale tak jak normalna amunicja, po paru sekundach znikają. Połowa produkowanych partyzantów wędruje do kursora (ale tylko podczas wciskania LPM/"e", inaczej samowolny), druga jest samowolna i atakuje wszystko co się rusza w okolicy. Już nieużywany statek-matka też używa partyzantów, ale bez samozniknięcia i z limitem produkcji - 16 kontrolowanych i 16 samowolnych.
  • Czołgi-drony - używane przez fabrykę w ilościach po 6 sztuk, są one w kształcie małych (mniejszych od 1-poziomowego czołgu) Zamykaczy Aren - z okrągłą podstawą i krótką, szarą lufą. Są kontrolowalne, dość wolne, niesamowicie wytrzymałe, i, w przeciwieństwie do reszty dronów mogą strzelać, przez co znacząco zmienia się ich zachowanie - po naciśnięciu LPM strzelają one do kursora z pewnej odległości i krążą wokół niego, a po PPM zależnie od dystansu między dronami a kursorem. Z bliskiej odległości układają się w gwiazdę, ze średniej krążą wokół gracza i strzelają na zewnątrz, a z dalekiej odjeżdżają od kursora, strzelając przed siebie. Co ciekawe, pociski dronów zmieniają się w zależności od statów - zwiększenie poziomu życia dronów zwiększy penetrację pocisków, zwiększenie prędkości produkcji nowych dronów zwiększy szybkostrzelność, itd.
  • 3 spośród 5 "szefów" też używają dronów - są to Opiekun Pięciokątów, Przywoływacz i Upadły Władca. Drony te nie znikają, są dość słabe, szybkie i bardzo liczne, z powodu ciągłego wytwarzania nowych egzemplarzy. Opiekun stosuje drony uderzająco podobne do małych rozbijaczy, choć dużo silniejszych w ilości 24 sztuk. Przywoływacz - kwadraty-zombie, choć produkowane przez wytwórniki zamiast zarażania w ilości 28. Upadły Władca - 28 szarych dronów, odrobinę mniejszych od małego rozbijacza.

Strategia[]

Grając klasami stosującymi drony należy uwzględniać typ dronów - nadzorcy, władcy, kierownicy, nekromanci i fabryki powinny posiadać zmaksymalizowane staty na prędkość dronów (ang. Drone Speed), a także życie (Health) i obrażenia (Damage) dronów. Przeładowanie jest niewskazane, gdyż nie zwiększa ono możliwości naszej eskadry dronów - a do zabicia na ogół wystarcza użycie tej już posiadanej, ze wsparciem grającym drugorzędną rolę - jest to w pewien sposób wyrzucanie punktów w błoto. Te dwie ostatnie klasy mogą mieć trochę bardziej alternatywne budowy, biorąc pod uwagę ich nietypową broń (np. dużo dronów dla nekromanty zamiast wytrzymałości jest korzystne, gdyż same drony mogą osłonić nekromantę w całości; można nie maksymalizować statów na życie i obrażenia dronów fabryki jako że i tak są one bardzo wysokie itp.).

Nadtraperzy i hybrydy posługują się dronami jako bronią drugorzędną do pomocy w walce na krótki dystans, nie są one też kontrolowalne, a ich właściwości są polepszane równorzędnie z bronią główną, więc nie ma dla nich osobnej strategii - działają one bardziej jako zabezpieczenie, gdyby wielkokalibrowe działa / pułapki zawiodły lub nie wystarczyły.

Pancernik znacząco różni się od reszty lotniskowców - zazwyczaj zabijają one z opóźnionym atakiem, lecz szybko, ze skoncentrowanymi dronami, natomiast ta klasa zaczyna ten proces wcześnie, z którejkolwiek strony i jest on powolną agonią wskutek małych, lecz ciągłych obrażeń zadawanych przez partyzantów. Dla dalszych danych patrz: osobny artykuł.

Advertisement