Diep.io Вики
Advertisement

Невидимый надзиратель (англ. Manager) - танк, который создаёт дронов, таких же как и у Overseer, но в отличие от него танк имеет на одну пушку меньше, зато увечилась скорость перезарядки и добавилась невидимость. Имеет небольшую отдачу, когда создаёт дрона. Стоит учесть, что дроны видимы, иначе было бы читерно.


Благодаря невидимости может участвовать в схватках, не выдавая своего места расположения. Стоит отметить, что дроны появляются возле вас, так что внимательные игроки могут обнаружить вас. Лучше всего стать с краю карты и нападать оттуда. Так же за него можно спрятаться от игроков с низкой скоростью атаки и от танков таранов (т.к. они не стреляют).

Стратегия[]

Данный танк...

  • Сильный против: отвлеченных танков с низким DPS, одиночных танков, танков с низкой перезарядкой, классов Smasher, классов Destroyer.
  • Слабые противники: подготовленные танки с высоким DPS, несколько танков, рассредоточенные танки, Sprayer

Для этого танка не так много стратегий прокачки:

  1. Под урон: Реген - 2; Макс. ОЗ - 2; Скор потр., проникн., урон и скор. стрельбы на 7; скорость танка на 1.
  2. Под урон+хил: Реген - 2; Макс. ОЗ - 5; Скор потр., проникн., урон на 7, скор атаки на 5.
  3. Урон+таран(такое себе): Реген - 3; Макс. ОЗ - 5; Скор потр. - 7; проникн + скор атак. - 5; урон - 6; с.т. - 1.

За Manager[]

  • Размещение лагеря в определенном месте карты может позволить игрокам совершать убийства, не будучи обнаруженными.
  • Невидимость следует использовать для засады на игроков, а не пытаться вечно прятаться, поскольку может показаться подозрительным, если после их уничтожения из ниоткуда появятся дроны.
  • Игроки должны быть особенно осторожны, когда они становятся Лидером, так как стрела лидера все равно будет вести пользователей к их местоположению, делая невидимость бесполезной. Тем не менее, Стрела лидера исчезнет на определенном расстоянии от игрока, поэтому скрытие все еще должно быть «возможным», учитывая, что они часто меняют местоположение.
  • Разбив лагерь вокруг или внутри Dominator в режиме «Доминирование», игроки смогут защищать их, одновременно защищая свои тела, что позволит им устраивать засады на ничего не подозревающих игроков рядом с Dominator.
  • Игрокам не следует разбивать лагерь в местах, где много танков и/или полигонов , так как шальные пули или танки, пытающиеся фармить, могут нанести урон игроку и таким образом раскрыть местонахождение Менеджера.
  • Менеджерам ни в коем случае нельзя прекращать контролировать своих дронов, поскольку они автоматически будут летать по кругу вокруг них, сообщая о своем местоположении другим игрокам.
  • Если это возможно в матче на 2 Teams или 4 Teams, игроки могут объединиться с другим классом, например, с Overlord или Overseer, чтобы не было менее очевидно, какие дроны принадлежат какому танку, и это не запутывает игроков.
    • Кроме того, может быть полезно разбить лагерь в зоне большого количества дружественного огня, поскольку невидимость включается очень быстро. Дружественный огонь обеспечит игроку дополнительную защиту.
  • В режиме «Лабиринт» игроки могут располагаться лагерем вокруг стен, тупиков или закрытых зон, отстреливая приближающихся к ним врагов.
    • Рекомендуется размещать дронов менеджера в местах, где нет игрока, и атаковать пользователей оттуда, используя стены или пространство в качестве укрытия.
    • Игроки не должны раскрывать себя, если ничего не подозревающий пользователь приближается, а их дроны не находятся близко. Режим лабиринта дает Менеджеру больше гибкости с билдами, которые он может использовать. А что-то вроде 0/5/7/7/7/7/0/0 может позволить Менеджерам играть как за класс Таранщика/Дрон, сосредоточившись на засадах, а не на продолжительных боях.

Против Manager[]

  • Дроны, у которых, кажется, нет танка, управляющего ими, являются верным признаком того, что Менеджер находится поблизости. Уничтожьте одного вражеского Дрона и посмотрите, где появится следующий Дрон, чтобы найти Менеджера (так как он либо не будет двигаться, либо будет двигаться, становясь видимым). Однако делать это практически бесполезно, так как Менеджер вскоре нападет в ответ. Используйте Tri-Angle или подобные классы, чтобы избежать Дронов Менеджера, затем взорвите Менеджера передней пушкой, уклоняясь и удерживая Дронов Менеджера задними пушками. Или используйте Necromancer и просто зачистите область, где находятся Дроны без видимого владельца.
  • Используйте Penta Shot, Octo Tank или аналогичный танк, чтобы затопить зоны с предполагаемыми Менеджерами, двигаясь под небольшим углом, чтобы обстрелять и подавить или просто отговорить Менеджера от боя.
  • Если игрок знает, что есть Менеджер и у него нет достаточного танка DPS, то он должен следить за Дронами. Если игрок видит Дронов без очевидного источника, распыляйте и молитесь, пока Менеджер не отступит.
  • Автоматический пулеметчик эффективен, поскольку его пули могут убить Manager и его дронов, а автоматическая турель может раскрыть местонахождение Менеджера.
  • Используйте Triplet. Сфокусированный огонь пуль Triplet убьет дронов Manager быстрее, чем он сможет перезарядиться. Затем игрок может с легкостью убить Менеджера.
  • Если игрок использует быстрый класс Trapper с высокой перезарядкой и приближается к Manager, он может выстрелить в него ловушкой, и он может отреагировать движением, что сделает его видимым. Затем он должен выстрелить в Spawner Manager, чтобы убить всех новых дронов. При некоторой удаче игрок может убить его.

Интересные Факты[]

  • При активации невидимости дроны остаются видимыми для всех игроков.
  • Уходит в невидимость за 2 сек.
  • Manager — второй танк, способный становиться невидимым. Ему предшествовал Stalker , а за ним — Landmine.
  • Спаунер Менеджера перезаряжается в два раза быстрее, чем у Повелителя или Смотрителя, — предположительно, чтобы компенсировать потерю Спауна.
  • Менеджер существовал на всех устройствах.
Advertisement