Wikia Diepio
Register
Advertisement
AutoTIcon Nội dung này đã vừa được bot sửa đổi. Nếu có sai sót, hãy giúp chúng tôi Chỉnh sửa nó AutoTIcon


HowDoIReachTheseKids

Bài viết này cần được dọn dẹp. Tham khảo Style Guide để biết thêm chi tiết. Hãy làm cho nó trở nên gọn gàng hơn hoặc Fallen Booster sẽ cho bạn điểm F!
GMtag

Thẻ đã chọn trong màn hình tiêu đề (cũ)

Tag Mode hoặc Tag Mode là chế độ chơi nơi mà mục đích là để đánh bại tất cả các đội người chơi của đối phương và trở thành đội đứng cuối cùng. Những người chơi bị giết sẽ được "gắn thẻ" và sẽ tham gia vào đội của tank đã giết họ trừ khi họ bị giết bởi Polygon hoặc Trùm.

Chiến lược[]

Sự tồn tại trong Tag có thể là một chút khó khăn do không có cơ sở để làm cho nó vào. Mặc dù có những người chơi có thể bảo vệ bạn, đồng đội bảo vệ bạn có thể bị giết, và do tính năng tag, đội của họ sẽ thay đổi, vì vậy họ sẽ phải tấn công bạn khi họ tham gia vào đội đối phương. Khi bạn là người chơi duy nhất trong một đội, về cơ bản mọi người đều là kẻ thù của bạn, ngay cả khi người chơi mới đẻ Phi tiêu, vì họ sẽ nhanh chóng bị đội quân địch tiêu diệt.

Sử dụng [Streamliner] là một sự lựa chọn tốt vì bạn có thể sử dụng luồng đạn của mình để phun những người chơi vào các đội đối phương và có nhiều cơ hội đánh chúng bằng một viên đạn để ngăn chặn chúng tái sinh.

Necromancer hữu ích, bạn có thể farm đồng đội của mình với spawn để bảo vệ chúng hoặc thu thập nhiều kẻ thù cùng với các đồng đội trong đám. Được cảnh báo rằng Tanks với [Đạn] Sát thương hoặc [Đạn] Thâm nhập có thể phá hủy đạn tự động và giải phóng bản thân. A Booster có thể hoạt động tốt khi những người chơi có tốc độ di chuyển cao không thể thoát khỏi bạn và sẽ được gắn thẻ vào nhóm của bạn. Ngoài ra, làm việc cùng với các đồng đội của bạn có thể làm việc để gắn thẻ người chơi. Được cảnh báo bởi vì nếu tấn công một người chơi với đồng đội của bạn, họ có thể ăn cắp bản cuối cùng và bạn sẽ không nhận được bất kỳ XPS.

Các lớp học [Destroyer] cũng là một sự lựa chọn tốt nhưng nó có thể không phải là tốt nhất bởi vì rất khó để giết người chơi vì nạn nhân của họ có thể dễ dàng né tránh [Đạn] vì chúng rất chậm. Skimmer có thể là một ngoại lệ, tuy nhiên, vì tên lửa bắn ra [Đạn]. Nếu chúng bị phân tâm, bạn có thể giết chúng bằng một lần bắn, tuy nhiên, chúng hầu hết sẽ cố gắng giết bạn vì bạn là một [Tank rất nguy hiểm]. Ngoài ra, bạn có thể bao quanh một xe tăng mạnh mẽ với đồng đội khi bạn và đồng đội của bạn như một lớp với DPS cao. Sprayer, Triplet, và Penta Shot đang tràn ngập một bể.

Một ramming [Booster] là một lựa chọn rất tốt cho Tag nếu bạn muốn tồn tại lâu dài nhất vì nó có rất nhiều sức mạnh và tốc độ, bạn có thể tự bảo vệ mình và chạy trốn khỏi đám tang của xe tăng địch và đấm Vào các xe tăng yếu mà không có ai trong đội của họ bảo vệ họ. Chỉ cần đừng chạy vào Bẫy và Destroyer Đạn hoặc bất kỳ đạn dược nào khác gây ra lượng sát thương lớn. Nếu bạn đang ở sức khỏe thấp không tấn công bất cứ ai và chạy ra khỏi bất kỳ viên đạn và không ram vào bất cứ điều gì kể từ đó sẽ ngăn bạn tái sinh.

Chi tiết[]

EndOfTag

Trò chơi kết thúc khi một đội có tất cả các người chơi.

  • Giống như các máy chủ 4 Đội, nó có 4 đội: đỏ, xanh, tím và xanh.
  • Khi một người chơi chết, người chơi sẽ tham gia nhóm của kẻ giết người. Nếu Polygon hoặc Trùm giết một người chơi, người chơi sẽ quay trở lại trong cùng một đội.
  • Người chơi không thể trở thành đầy đủ tàng hình, không giống như các Gamemodes khác.
  • Chế độ chơi game này có ba điểm kinh nghiệm tương tự như đã loại bỏ Mothership.
  • Khu vực chiến đấu co lại khi thời gian trôi đi.
  • Không có căn cứ, tương tự như Free For All, Survival và loại bỏ Gamemode [[Mothership (Chế độ chơi)] Mothership]] thay vào đó người chơi sẽ spawn một cách ngẫu nhiên trên bản đồ
  • Một khi đội bắt tất cả các người chơi, nhóm đó sẽ chiến thắng và đấu trường sẽ được đóng lại, như thể hiện trong hình trên.

Lịch sử[]

  • Ban đầu nó được bổ sung vào ngày 5 tháng 6 nhưng nhanh chóng được gỡ bỏ 2 giờ sau đó do tụt hậu. Nó đã được bổ sung vào ngày 15 tháng 8.
    • Người chơi trực tiếp trở thành thành viên của đội đối phương vào thời điểm đó khi họ bị giết, trái với niềm tin chung rằng Người chơi trở thành thành viên của đội đối phương khi hồi sinh.
  • Tính đến ngày 17 tháng 8, bản đồ dần dần trở nên nhỏ hơn khi thời gian tiến triển. Trước đây, chúng lớn và co lại khi người chơi tham gia và rời khỏi máy chủ tương ứng, giống như Sandbox.
  • Kể từ ngày 23 tháng 8, Chế độ chơi hiện có 4 đội, thêm màu tím và xanh.
  • Vào ngày 26 tháng 8, Chế độ chơi có một Dominator ở giữa máy chủ, bên trong Pentagon Nest.
    • Dominator Đã sớm được gỡ bỏ vào ngày 27 tháng 8
  • Tính đến ngày 12 tháng 11, Tag đã được đổi tên từ Tag Mode sang Tag. Tình trạng chiến thắng và mánh lới quảng cáo vẫn giữ nguyên.

Thông tin bên lề[]

  • Có kỹ thuật không có cách nào để mất; Vì đội chiến thắng là đội giành được tất cả các cầu thủ vào đó, hồi sinh để gia nhập đội thắng trong khi đội chiến thắng thắng tự động làm cho bạn giành chiến thắng là tốt.
    • Nếu bạn tham gia vào giữa trường đóng cửa và đội chiến thắng tin nhắn, tuy nhiên, bạn có thể được vào một đội khác bằng cách sử dụng Tag chết làm việc. Ngoài ra, nếu bạn là thành viên còn lại cuối cùng của đội chống lại đội chiến thắng, bạn có thể bị giết bởi một Polygon / Trùm và respawn trong cùng một đội, mặc dù đội kia đã thắng.
  • Thẻ là chế độ trò chơi duy nhất trong đó người chơi có thể chuyển đổi đội mà không cần nối lại.
    • Thẻ cũng là chế độ duy nhất có đội nhưng không có căn cứ, ngoài việc loại bỏ Mothership.
    • Không rõ lý do tại sao không có cơ sở trong chế độ team này, có thể nghi ngờ rằng người chơi có thể ở lại căn cứ của đồng minh của họ chừng nào mà họ muốn, ngăn cản các đội địch giết chết cầu thủ đó mà không công bằng. Sau đó trò chơi sẽ phải kết thúc nếu không có người chiến thắng.
    • Các liên kết bên trong của chế độ tag không thể thay đổi. Đây là chế độ trò chơi duy nhất để làm điều đó (ngoại trừ chế độ tồn tại)
Chế độ chơi
FFAButtonSurvival2TeamButton4TeamButton
DomButtonTagMazeButtonSandButton
Chế độ đã bị gỡ bỏ
TDMButtonMothership
Advertisement