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在一個伺服器快要結束時,伺服器就會關閉,且會自動生成[[伺服器清除者]]來殺光所有的玩家並正確地關閉伺服器,只要伺服器中有任何一個玩家存在,伺服器就無法關閉,所以[[伺服器清除者]]就扮演著非常重要的角色。
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在一個伺服器結束時,伺服器就會關閉,且會自動生成[[伺服器清除者]]來殺光所有的玩家並正確地關閉伺服器,只要伺服器中有任何一個玩家存在,伺服器就無法關閉,所以[[伺服器清除者]]就扮演著非常重要的角色。
 
==伺服器何時關閉==
 
==伺服器何時關閉==
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[[單人模式]]:目前還無法得知這個模式的關閉時機,但還是可以推斷出以下幾點時機:
 
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目前還無法得知這個模式的關閉時機,但還是可以推斷出以下幾點時機:
 
#伺服器中的玩家數過少,使系統自動將此伺服器關閉後,移至較多人的伺服器。
 
#伺服器中的玩家數過少,使系統自動將此伺服器關閉後,移至較多人的伺服器。
 
#伺服器中的玩家數過多,使伺服器無法承受而當機。
 
#伺服器中的玩家數過多,使伺服器無法承受而當機。
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#伺服器數量過多、因為遊戲更新過程中需要移除所有伺服器、重刷新伺服器等都有可能是關閉原因。
 
#伺服器數量過多、因為遊戲更新過程中需要移除所有伺服器、重刷新伺服器等都有可能是關閉原因。
   
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[[雙隊模式]]、[[四隊模式]]、<strike>[[團隊模式]]</strike>:
 
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*當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時。
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*遊戲本體已更新。
 
*遊戲本體已更新。
 
*殺人數達到一個數量,目前數量未知。
 
*殺人數達到一個數量,目前數量未知。
 
*同一個隊伍佔據[[排行榜]]中的十個位置達到一段時間後,目前這段時間還無法確定。
 
*同一個隊伍佔據[[排行榜]]中的十個位置達到一段時間後,目前這段時間還無法確定。
   
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*遊戲本體已更新。
 
*遊戲本體已更新。
 
*四個[[佔點大砲]]都被同一個隊伍佔據時。
 
*四個[[佔點大砲]]都被同一個隊伍佔據時。
 
*在伺服器開啟後的5分鐘內,所有隊伍都無法搶下任何一個點位時。
 
*在伺服器開啟後的5分鐘內,所有隊伍都無法搶下任何一個點位時。
   
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*當一個隊伍的母艦被敵<span style="font-weight:normal;"></span>殺死時。
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*當一個隊伍的母艦被敵隊殺死時。
   
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*當所有玩家都被歸為同一隊時,伺服器即關閉
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*當所有玩家都被歸為同一隊時。
   
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*當該伺服器的創始者連續十分鐘都沒有動靜時。
 
*當該伺服器的創始者連續十分鐘都沒有動靜時。
   
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*當伺服器開啟達5小時後。
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*當伺服器開啟達小時後。
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==== [[單人模式]]: ====
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目前還無法得知這個模式的關閉時機,但還是可以推斷出以下幾點時機:
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# 伺服器中的玩家數過少,使系統自動將此伺服器關閉後,移至較多人的伺服器。
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# 伺服器中的玩家數過多,使伺服器無法承受而當機。
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# 遊戲本體已經更新成新版本或是遊戲需要重新載入。
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# 伺服器數量過多、因為遊戲更新過程中需要移除所有伺服器、重刷新伺服器等都有可能是關閉原因。
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==== [[團隊模式]]: ====
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* 遊戲本體已更新。
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* 殺人數達到一個數量,目前數量未知。
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* 同一個隊伍佔據[[排行榜]]中的十個位置達到一段時間後,目前這段時間還無法確定。
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* 遊戲本體已更新。
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* 四個[[佔點大砲]]都被同一個隊伍佔據時。
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* 在伺服器開啟後的5分鐘內,所有隊伍都無法搶下任何一個點位時。
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* 當一個隊伍的母艦被敵隊殺死時。
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* 當所有玩家都被歸為同一隊時。
   
 
==你知道嗎==
 
==你知道嗎==
*[[雙隊模式]]、[[四隊模式]]、[[佔點模式]]、[[殲滅模式]]、<strike>[[團隊模式]]</strike><stroke>[[母艦模式]]</stroke>是遊戲中會因為某個隊伍勝出而關閉伺服器的模式。
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*[[雙隊模式]]、[[四隊模式]]、[[佔點模式]]、[[殲滅模式]]、[[團隊模式]]與[[母艦模式]]是遊戲中會因為某個隊伍勝出而關閉伺服器的模式。
 
*[[單人模式]]中的所有關閉原因都只是推測的,直到現在都無法找出它的正確關閉原因。
 
*[[單人模式]]中的所有關閉原因都只是推測的,直到現在都無法找出它的正確關閉原因。
 
*[[沙盒模式]]除了上述的原因外,一定還有其他關閉的因素,只是現在還是找不出來。
 
*[[沙盒模式]]除了上述的原因外,一定還有其他關閉的因素,只是現在還是找不出來。
*當你被[[伺服器清除者]]殺死時,你不需要按下任何一個按鍵就可以自動移到另一個伺服器。
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*當你被[[伺服器清除者]]殺死時,會先將你的[[死亡畫面]]帶到[[中央經驗區]]上,再來才會將你自動移到另一個伺服器。
*[[伺服器清除者]]為了可以完全地掃蕩整個伺服器,們的血量與身體傷害都是無限的,但奇怪的是,[[伺服器清除者]]的子彈卻是有血量限制的。
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*[[伺服器清除者]]為了可以完全地掃蕩整個伺服器,們的血量與身體傷害都是無限的,但奇怪的是,[[伺服器清除者]]的[[子彈]]卻是有血量限制的。(改強之前的數據)
*有許多玩家非常排斥伺服器關閉,因為這會使們的等級全部喪失,但這是錯誤的,當你遊玩[[單人模式]]、[[雙隊模式]]與[[四隊模式]]時,就算因為伺服器關閉而死亡,你的等級還是會留著。
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*有許多玩家非常排斥伺服器關閉,因為這會使們的[[等級]]全部喪失,但這是錯誤的,當你遊玩[[單人模式]]、[[雙隊模式]]與[[四隊模式]]時,就算因為伺服器關閉而死亡,你的等級還是會留著。
*在[[沙盒模式]]中,如果你開啟了無敵模式,那你就不會被[[伺服器清除者]]殺死,而且所有的[[伺服器清除者]]都會重疊在你的身上,也讓你可以"控制"[[伺服器清除者]]。
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*在[[沙盒模式]]中,如果你開啟了無敵模式,那你就不會被[[伺服器清除者]]殺死,而且所有的[[伺服器清除者]]都會重疊在你的身上,也讓你可以看起來就像是可以控制[[伺服器清除者]]。
 
*如果你逃避[[伺服器清除者]]的追擊太過久,系統會自動將你踢除於該伺服器。
 
*如果你逃避[[伺服器清除者]]的追擊太過久,系統會自動將你踢除於該伺服器。
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[[分類:Diep.io]]

於 2019年6月8日 (六) 15:39 的最新修訂

在一個伺服器結束時,伺服器就會關閉,且會自動生成伺服器清除者來殺光所有的玩家並正確地關閉伺服器,只要伺服器中有任何一個玩家存在,伺服器就無法關閉,所以伺服器清除者就扮演著非常重要的角色。

伺服器何時關閉[]

電腦版[]

單人模式[]

目前還無法得知這個模式的關閉時機,但還是可以推斷出以下幾點時機:

  1. 伺服器中的玩家數過少,使系統自動將此伺服器關閉後,移至較多人的伺服器。
  2. 伺服器中的玩家數過多,使伺服器無法承受而當機。
  3. 遊戲本體已經更新成新版本或是遊戲需要重新載入。
  4. 伺服器數量過多、因為遊戲更新過程中需要移除所有伺服器、重刷新伺服器等都有可能是關閉原因。

生存模式[]

  • 當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時。

雙隊模式四隊模式團隊模式[]

  • 遊戲本體已更新。
  • 殺人數達到一個數量,目前數量未知。
  • 同一個隊伍佔據排行榜中的十個位置達到一段時間後,目前這段時間還無法確定。

佔點模式[]

  • 遊戲本體已更新。
  • 四個佔點大砲都被同一個隊伍佔據時。
  • 在伺服器開啟後的5分鐘內,所有隊伍都無法搶下任何一個點位時。

母艦模式[]

  • 當一個隊伍的母艦被敵隊殺死時。

殲滅模式[]

  • 當所有玩家都被歸為同一隊時。

沙盒模式[]

  • 當該伺服器的創始者連續十分鐘都沒有動靜時。

迷宮模式[]

  • 當伺服器開啟達五小時後。

手機版[]

單人模式[]

目前還無法得知這個模式的關閉時機,但還是可以推斷出以下幾點時機:

  1. 伺服器中的玩家數過少,使系統自動將此伺服器關閉後,移至較多人的伺服器。
  2. 伺服器中的玩家數過多,使伺服器無法承受而當機。
  3. 遊戲本體已經更新成新版本或是遊戲需要重新載入。
  4. 伺服器數量過多、因為遊戲更新過程中需要移除所有伺服器、重刷新伺服器等都有可能是關閉原因。

團隊模式[]

  • 遊戲本體已更新。
  • 殺人數達到一個數量,目前數量未知。
  • 同一個隊伍佔據排行榜中的十個位置達到一段時間後,目前這段時間還無法確定。

佔點模式[]

  • 遊戲本體已更新。
  • 四個佔點大砲都被同一個隊伍佔據時。
  • 在伺服器開啟後的5分鐘內,所有隊伍都無法搶下任何一個點位時。

母艦模式[]

  • 當一個隊伍的母艦被敵隊殺死時。

殲滅模式[]

  • 當所有玩家都被歸為同一隊時。

你知道嗎[]

遊戲機制 攻擊武器 資訊

FiringIcon自動射擊SpinIcon自動旋轉

InvisIcon隱形LevUpIcon等級TiersIcon階層

StatsIcon技能點Diepio4Teams小地圖成就

BarrelsIcon砲管AutoTIcon自動砲管
LauncherIcon發射器SpawnerIcon生成器
BuildIcon構建ChangeIcon更新日誌
ControlsIcon操控ScoreIcon排行榜
彈藥 事件
BulletIcon子彈TrapIcon陷阱
DroneIcon無人機Cut小兵
CloserIcon伺服器關閉DeathIcon死亡畫面

伺服器關閉公告公告