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這是[[Diep.io]]裡最常見的'''彈藥''',除了它的變種「[[導彈]]」之外,所有子彈都是圓形的,這種'''彈藥'''可以從[[砲管]]或[[自動砲管]]上發射出來,並在血量耗盡,或是生命時間結束後才會消失,每一顆子彈都有它的存活時間,從被砲管或自動砲管上發射出來開始算,只要過了這個一定的時間,子彈就會自動消失,這個時間長短跟[[子彈穿透]]沒有關係。 |
這是[[Diep.io]]裡最常見的'''彈藥''',除了它的變種「[[導彈]]」之外,所有子彈都是圓形的,這種'''彈藥'''可以從[[砲管]]或[[自動砲管]]上發射出來,並在血量耗盡,或是生命時間結束後才會消失,每一顆子彈都有它的存活時間,從被砲管或自動砲管上發射出來開始算,只要過了這個一定的時間,子彈就會自動消失,這個時間長短跟[[子彈穿透]]沒有關係。 |
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==[[無人機]]== |
==[[無人機]]== |
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− | 所有無人機都沒有特定的存活時間,代表只要無人機不受到任何傷害,它就不會死亡 |
+ | 所有無人機都沒有特定的存活時間,代表只要無人機不受到任何傷害,它就不會死亡,不像子彈無論血量終結與否,只要過了特定的時間就會消失。大多數的無人機都是三角形的,前進時其中一個角面向前方。而[[Necromancer]]的無人機則是透過[[方形]]來形成的,所以它的無人機是方形的;而無人機也有一個變種稱為[[小兵]],這是[[Factory]]身上特有的無人機,它們的設計就像是迷你型的[[伺服器清除者]],並在移動時一邊發射子彈。 |
==[[陷阱]]== |
==[[陷阱]]== |
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陷阱是[[Diep.io]]裡非常特殊的'''彈藥''',這種'''彈藥'''是一個六邊形,只能由[[發射器]]發射出來,在發射出來後,陷阱會向前前進一段距離後就停止移動,固定在他停止的位置,並在特定的時間後消失,這個存活時間比起子彈還要多了好幾倍,所以設在地上的陷阱是不太容易消失的,再加上它的傷害又非常的高,使陷阱成為防禦性極高的'''彈藥'''。 |
陷阱是[[Diep.io]]裡非常特殊的'''彈藥''',這種'''彈藥'''是一個六邊形,只能由[[發射器]]發射出來,在發射出來後,陷阱會向前前進一段距離後就停止移動,固定在他停止的位置,並在特定的時間後消失,這個存活時間比起子彈還要多了好幾倍,所以設在地上的陷阱是不太容易消失的,再加上它的傷害又非常的高,使陷阱成為防禦性極高的'''彈藥'''。 |