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這是[[Diep.io]]裡最常見的'''彈藥''',除了它的變種「[[導彈]]」之外,所有[[子彈]]都是圓形的,這種'''彈藥'''可以從[[砲管]]或[[自動砲管]]上發射出來,並在血量耗盡,或是生命時間結束後才會消失,每一顆[[子彈]]都有它的存活時間,從被[[砲管]][[自動砲管]]上發射出來開始算,只要過了這個一定的時間,[[子彈]]就會自動消失,這個時間長短跟[[子彈穿透]]沒有關係。
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這是[[Diep.io]]裡最常見的'''彈藥''',除了它的變種「[[導彈]]」之外,所有子彈都是圓形的,這種'''彈藥'''可以從[[砲管]]或[[自動砲管]]上發射出來,並在血量耗盡,或是生命時間結束後才會消失,每一顆子彈都有它的存活時間,從被砲管或自動砲管上發射出來開始算,只要過了這個一定的時間,子彈就會自動消失,這個時間長短跟[[子彈穿透]]沒有關係。
 
==[[無人機]]==
 
==[[無人機]]==
所有[[無人機]]都沒有特定的存活時間,代表只要[[無人機]]不受到任何傷害,它就不會死亡,不像[[子彈]]無論血量終結與否,只要過了特定的時間就會消失。大多數的[[無人機]]都是三角形的,前進時其中一個角面向前方。而[[Necromancer]]的[[無人機]]則是透過[[方形]]來形成的,所以它的[[無人機]]是方形的;而[[無人機]]也有一個變種稱為[[小兵]],這是[[Factory]]身上特有的[[無人機]],它們的設計就像是迷你型的[[伺服器清除者]],並在移動時一邊發射[[子彈]]
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所有無人機都沒有特定的存活時間,代表只要無人機不受到任何傷害,它就不會死亡[[Battleship]]除外),不像子彈無論血量終結與否,只要過了特定的時間就會消失。大多數的無人機都是三角形的,前進時其中一個角面向前方。而[[Necromancer]]的無人機則是透過[[方形]]來形成的,所以它的無人機是方形的;而無人機也有一個變種稱為[[小兵]],這是[[Factory]]身上特有的無人機,它們的設計就像是迷你型的[[伺服器清除者]],並在移動時一邊發射子彈。
 
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陷阱是[[Diep.io]]裡非常特殊的'''彈藥''',這種'''彈藥'''是一個六邊形,只能由[[發射器]]發射出來,在發射出來後,陷阱會向前前進一段距離後就停止移動,固定在他停止的位置,並在特定的時間後消失,這個存活時間比起子彈還要多了好幾倍,所以設在地上的陷阱是不太容易消失的,再加上它的傷害又非常的高,使陷阱成為防禦性極高的'''彈藥'''。
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於 2018年7月15日 (日) 17:34 的最新修訂

Diep.io彈藥主要分三種,分別是子彈、無人機與陷阱,以下就先簡單介紹這些彈藥的功能與特性:

子彈[]

這是Diep.io裡最常見的彈藥,除了它的變種「導彈」之外,所有子彈都是圓形的,這種彈藥可以從砲管自動砲管上發射出來,並在血量耗盡,或是生命時間結束後才會消失,每一顆子彈都有它的存活時間,從被砲管或自動砲管上發射出來開始算,只要過了這個一定的時間,子彈就會自動消失,這個時間長短跟子彈穿透沒有關係。

無人機[]

所有無人機都沒有特定的存活時間,代表只要無人機不受到任何傷害,它就不會死亡(Battleship除外),不像子彈無論血量終結與否,只要過了特定的時間就會消失。大多數的無人機都是三角形的,前進時其中一個角面向前方。而Necromancer的無人機則是透過方形來形成的,所以它的無人機是方形的;而無人機也有一個變種稱為小兵,這是Factory身上特有的無人機,它們的設計就像是迷你型的伺服器清除者,並在移動時一邊發射子彈。

陷阱[]

陷阱是Diep.io裡非常特殊的彈藥,這種彈藥是一個六邊形,只能由發射器發射出來,在發射出來後,陷阱會向前前進一段距離後就停止移動,固定在他停止的位置,並在特定的時間後消失,這個存活時間比起子彈還要多了好幾倍,所以設在地上的陷阱是不太容易消失的,再加上它的傷害又非常的高,使陷阱成為防禦性極高的彈藥

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