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*「速度型坦克」:這個戰略的重點是移動速度,而完美的快速坦克是[[Tri-Angle]],它可以快速地從敵人背後偷襲,身陷泥沼時可以以飛快的速度逃脫戰鬥。你可以把一開始的11點技能點成2/2/0/0/0/0/0/7,其他就看個人喜好,要注意的是,移動速度一定要點滿,這樣能使你在遊戲中像是飛一樣的快速!
 
*「速度型坦克」:這個戰略的重點是移動速度,而完美的快速坦克是[[Tri-Angle]],它可以快速地從敵人背後偷襲,身陷泥沼時可以以飛快的速度逃脫戰鬥。你可以把一開始的11點技能點成2/2/0/0/0/0/0/7,其他就看個人喜好,要注意的是,移動速度一定要點滿,這樣能使你在遊戲中像是飛一樣的快速!
 
*「衝撞型坦克」:這種坦克是以極高的身體碰撞傷害,對敵人造成大量的損血,但要注意的是,血量恢復及移動速度一定要點滿,才能使你來的快去得也快。
 
*「衝撞型坦克」:這種坦克是以極高的身體碰撞傷害,對敵人造成大量的損血,但要注意的是,血量恢復及移動速度一定要點滿,才能使你來的快去得也快。
**「[[Flank Guard]]版本」:在遊戲開始時,先把等級練到7級,先把身體傷害點到最高後,再以「血量上限、血量恢復、移動速度」的順序輪流點,到了30級以上,先升級到[[Tri-Angle]],再把所有技能點到子彈裝填速度上,在你升級到45級時,你的技能點最後型態會是7/7/7/0/0/0/5/7,接下來就可以升級到[[Booster]]及[[Fighter]]。在升級的過程中,請盡量以坦克碰撞[[經驗磚]],不要用子彈攻擊,因為你的子彈是毫無攻擊力的,用坦克碰撞反而會比用子彈來的快速。
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**「[[Flank Guard]]版本」:在遊戲開始時,先把等級練到8級,先把身體傷害點到最高後,再以「血量上限、血量恢復、移動速度」的順序輪流點,到了30級以上,先升級到[[Tri-Angle]],再把所有技能點到子彈裝填速度上,在你升級到45級時,你的技能點最後型態會是7/7/7/0/0/0/5/7,接下來就可以升級到[[Booster]]及[[Fighter]]。在升級的過程中,請盡量以坦克碰撞[[經驗磚]],不要用子彈攻擊,因為你的子彈是毫無攻擊力的,用坦克碰撞反而會比用子彈來的快速。
 
**「[[Smasher]]版本」:在遊戲開始時,先將你的子彈傷害點滿再以「子彈穿透、子彈速度、子彈裝填速度」的順序輪流點( 請一定要照著此點法,否則30級時會技能會變得極難分配 ),在15級時,先不要選擇任何升級,因為[[Smasher]]的升級要在'''基本坦克'''30級時才能獲得。等到了30級,也先不要升級到[[Smasher]],因為在'''基本坦克'''的情況下會比較好練等,在30級升到45級時,把剩下的技能點到移動速度上,這時你的技能是0/0/0/7/7/7/7/5的情況,這時你就可以選擇[[Smasher]]了。你會發現選擇[[Smasher]]時所有技能點會被清空,只剩下3排的空技能級5點的移動速度( [[Smasher]]不需要子彈,所以你點的有關子彈的技能會被消除,但選擇[[Smasher]]時一定要選擇一個安全的地方,因為你要把技能重新點一遍 ),此時就分成3個版本:[[Auto Smasher]]、[[Landmine]]和[[Spike]]。
 
**「[[Smasher]]版本」:在遊戲開始時,先將你的子彈傷害點滿再以「子彈穿透、子彈速度、子彈裝填速度」的順序輪流點( 請一定要照著此點法,否則30級時會技能會變得極難分配 ),在15級時,先不要選擇任何升級,因為[[Smasher]]的升級要在'''基本坦克'''30級時才能獲得。等到了30級,也先不要升級到[[Smasher]],因為在'''基本坦克'''的情況下會比較好練等,在30級升到45級時,把剩下的技能點到移動速度上,這時你的技能是0/0/0/7/7/7/7/5的情況,這時你就可以選擇[[Smasher]]了。你會發現選擇[[Smasher]]時所有技能點會被清空,只剩下3排的空技能級5點的移動速度( [[Smasher]]不需要子彈,所以你點的有關子彈的技能會被消除,但選擇[[Smasher]]時一定要選擇一個安全的地方,因為你要把技能重新點一遍 ),此時就分成3個版本:[[Auto Smasher]]、[[Landmine]]和[[Spike]]。
 
***[[Auto Smasher]]:這是兼具自動砲與[[Smasher]]的特殊坦克,如果非必要,盡量不要用此坦克。在45級時,你升級到[[Auto Smasher]],你會發現原來[[Smasher]]的4條技能,變成了7條空技能和5點的移動速度,這時以3/4/5/0/4/3/4/10的點法最好。但這個坦克真的造成了大多數玩家的劣評,因為它只增加了一發看似有用的自動砲,但它會使你追擊敵人時減緩速度,使得大家以[[Landmine]]和[[Spike]]作為主要的衝撞型坦克。
 
***[[Auto Smasher]]:這是兼具自動砲與[[Smasher]]的特殊坦克,如果非必要,盡量不要用此坦克。在45級時,你升級到[[Auto Smasher]],你會發現原來[[Smasher]]的4條技能,變成了7條空技能和5點的移動速度,這時以3/4/5/0/4/3/4/10的點法最好。但這個坦克真的造成了大多數玩家的劣評,因為它只增加了一發看似有用的自動砲,但它會使你追擊敵人時減緩速度,使得大家以[[Landmine]]和[[Spike]]作為主要的衝撞型坦克。

於 2017年1月2日 (一) 08:40 的修訂

基本坦克是玩家在第一次進入該伺服器或在2級時死亡時的起手坦克。它只有一個砲管,以每0.6秒一發的裝填速度發射,並具有每發0.4格的後座力。在15級時,玩家會有四個升級選擇:TwinSniperMachine GunFlank Guard。 在級別30,會增加Smasher的升級選擇。

艦身設計

基本坦克有一個簡單的圓形主體及一個設置在前方的砲管,主體可以是藍色紅色(在四隊模式和殲滅模式,它也可以是綠色紫色),這取決於你所屬的隊伍。( 在單人模式和迷宮模式,在你的視角中,你的坦克永遠會是藍色的,而所有敵人的坦克一律都是紅色的 )。

遊戲開始

  • 在你剛開始遊戲時,盡量尋找你附近的藍色五角形,因為它們的經驗高達130點,是初級坦克非常好的經驗來源,如果附近沒有藍色五角形,就退而求其次,把黃色正方形或紅色三角形掃光,只要有足夠的量,也可以繩為經驗的次要來源。 一旦你有足夠的等級來升級技能點,請至少增加你的血量恢復一次,它會使你的回血等待時間大幅的減少23%。
  • 當你在團隊模式下遊玩時,盡量待在地圖一邊的安全區域,並在裡面好好的升級,可以不出去就不出去,直到30級之後,才往地圖的中央經驗區移動,否則你可能一出去就葬送的自己的生命。

戰略

  • 「速度型坦克」:這個戰略的重點是移動速度,而完美的快速坦克是Tri-Angle,它可以快速地從敵人背後偷襲,身陷泥沼時可以以飛快的速度逃脫戰鬥。你可以把一開始的11點技能點成2/2/0/0/0/0/0/7,其他就看個人喜好,要注意的是,移動速度一定要點滿,這樣能使你在遊戲中像是飛一樣的快速!
  • 「衝撞型坦克」:這種坦克是以極高的身體碰撞傷害,對敵人造成大量的損血,但要注意的是,血量恢復及移動速度一定要點滿,才能使你來的快去得也快。
    • Flank Guard版本」:在遊戲開始時,先把等級練到8級,先把身體傷害點到最高後,再以「血量上限、血量恢復、移動速度」的順序輪流點,到了30級以上,先升級到Tri-Angle,再把所有技能點到子彈裝填速度上,在你升級到45級時,你的技能點最後型態會是7/7/7/0/0/0/5/7,接下來就可以升級到BoosterFighter。在升級的過程中,請盡量以坦克碰撞經驗磚,不要用子彈攻擊,因為你的子彈是毫無攻擊力的,用坦克碰撞反而會比用子彈來的快速。
    • Smasher版本」:在遊戲開始時,先將你的子彈傷害點滿再以「子彈穿透、子彈速度、子彈裝填速度」的順序輪流點( 請一定要照著此點法,否則30級時會技能會變得極難分配 ),在15級時,先不要選擇任何升級,因為Smasher的升級要在基本坦克30級時才能獲得。等到了30級,也先不要升級到Smasher,因為在基本坦克的情況下會比較好練等,在30級升到45級時,把剩下的技能點到移動速度上,這時你的技能是0/0/0/7/7/7/7/5的情況,這時你就可以選擇Smasher了。你會發現選擇Smasher時所有技能點會被清空,只剩下3排的空技能級5點的移動速度( Smasher不需要子彈,所以你點的有關子彈的技能會被消除,但選擇Smasher時一定要選擇一個安全的地方,因為你要把技能重新點一遍 ),此時就分成3個版本:Auto SmasherLandmineSpike
      • Auto Smasher:這是兼具自動砲與Smasher的特殊坦克,如果非必要,盡量不要用此坦克。在45級時,你升級到Auto Smasher,你會發現原來Smasher的4條技能,變成了7條空技能和5點的移動速度,這時以3/4/5/0/4/3/4/10的點法最好。但這個坦克真的造成了大多數玩家的劣評,因為它只增加了一發看似有用的自動砲,但它會使你追擊敵人時減緩速度,使得大家以LandmineSpike作為主要的衝撞型坦克。
      • Landmine:這種坦克其實和Smasher差不多,只是它只要不移動,就會以極為緩慢的速度隱形,這種坦克以6/8/9/10的點法最佳。
      • Spike:它比Smasher多了2點的身體傷害,所以它以7/9/7/10的點法最適合,順帶一提,它是現在大家最常用的Smasher系列坦克。
  • 「攻擊型坦克」:這種戰略是絕大多數玩家使用的,因為這種玩法易上手,升級也快速,玩法多變,非常的吸引人。其實廣義的玩法大致分成三類:
    • 「超攻擊型坦克」:這種玩法在Twin系列或Machine Gun系列較常見,技能以0/0/0/7/7/7/7/5的高子彈輸出及高移動速度為其特色,但缺點是回血速度偏慢,但要使這種坦克扣血也是一件困難的事!
    • 「保守型坦克」:這種是大多數的坦克適用的玩法,把技能點成1/2/2/7/7/7/7/0,具有進可攻退可守的特色,殺人的速度偏慢,但要被殺死也不是件容易的事!
    • 「耕耘型坦克」:這種是最保險最不容易死亡的玩法,將技能點成2/4/4/3/5/6/5/4,主要靠經驗磚去升級到排行榜上,這種玩法只適用於單人模式或迷宮模式。此玩法的缺點是毫無刺激性,只是一昧的攻擊經驗磚而不去殺人,較不建議以此種戰略遊玩。

你知道嗎

  • 有些玩家認為基本坦克攻擊經驗磚會給予更多的經驗,這絕對不是真的,經驗磚從頭到尾都是給予相同的經驗,不會因為坦克的種類或技能的點法而改變。這只是因為高等級坦克的升等比起基本坦克需要更多經驗值,此外,低等及坦克的升等比起高等及更加快速( 不包括殺人給予的經驗 )倒是真的。
  • 基本坦克是最受歡迎的坦克種類,因為不論是誰,進入遊戲一定會使用此坦克至少一秒鐘。
  • 坦克沒有任何優點或缺點,也沒有Buff與Debuff( 增加或削弱坦克的隱藏設定 )。
  • 奇怪的是,基本坦克的子彈是遊戲裡第四強的,它僅次於AnnihilatorDestroyerHybrid的巨型子彈。
    • 這可能是因為坦克沒有Buff或Debuff。
  • 基本坦克是遊戲中唯二擁有跳階進化的類型,它要到30級( 第三階 )才能進化到Smasher,另為一個擁有跳階進化的是Machine Gun( 二階 )進化到Sprayer( 四階 )。
  • 基本坦克TwinTripletTriple ShotQuad TankOcto Tank是第一輪被添加到遊戲裡的坦克( 在遊戲公開之前 )。

註腳

  1. 此為基本坦克每發子彈給予方形經驗的傷害比例( 25/44 )乘上方形經驗的血量( 1.4點 ),此表格上的「血量+身體傷害」是由"22/44*1.4點"再分別乘上1級( 19發 )與45級( 51發 )基本坦克所能承受的基本坦克子彈數。