Diep.io 繁中維基
Diep.io 繁中維基
標籤rte-wysiwyg
(已恢復由鄭金福對話)的編輯至AC0xRPFS001的最後一個修訂版本)
 
(未顯示由 11 位使用者於中間所作的 43 次修訂)
第1行: 第1行:
{{Tank
+
{{DISPLAYTITLE:Tank}}
  +
{{Tank|Tank=Tank}}
|title1={{PAGENAME}}
 
 
'''Tank'''中譯為'''基本坦克''',它是玩家在第一次進入該伺服器或在2級時死亡的起手坦克,在十五級時,玩家會有四個升級選擇:[[Twin]]、[[Sniper]]、[[Machine Gun]]及[[Flank Guard]];而三十時,會增加[[Smasher]]的升級選擇。
|image1=[[File:Basic_Tank(基本坦克).png|thumb|105px]]
 
|階層=一階坦克
 
|從何升級=無( 所有玩家都從此開始 )
 
|可升級至=[[Twin]]<br>
 
[[Sniper]]<br>
 
[[Machine Gun]]<br>
 
[[Flank Guard]]<br>
 
[[Smasher]]( 30級 )
 
|攻擊武器=[[砲管|普通砲管]]( 1個 )
 
|坦克id=1
 
|血量身體傷害=1級:15點 ( 15.117 )<br>
 
45級:41點 ( 40.568 )
 
|子彈速度=每秒16格
 
|子彈穿透傷害=0.795點 ( 25/44*1.4點 )<ref>此為基本坦克每發子彈給予方形經驗的傷害比例( 25/44 )乘上方形經驗的血量( 1.4點 ),此表格上的「血量+身體傷害」是由"22/44*1.4點"再分別乘上1級( 19發 )與45級( 51發 )基本坦克所能承受的基本坦克子彈數。</ref>
 
|子彈裝填=每發0.6秒
 
|移動速度=1級:每秒10格<br>
 
45級:每秒5格
 
|後座力=每發0.455格
 
}}
 
'''基本坦克'''是玩家在第一次進入該伺服器或在2級時死亡的起手坦克。它只有一個砲管以每0.6秒一發的裝填速度發射,並具有每發0.4格的後座力。15級時,玩家會有四個升級選擇:[[Twin]]、[[Sniper]]、[[Machine Gun]]及[[Flank Guard]]在級別30,會增加[[Smasher]]的升級選擇。
 
 
==艦身設計==
 
==艦身設計==
  +
[[檔案:Tank_G1.png|thumb|這是一個'''基本坦克'''在遊戲中的情況。]]
'''基本坦克'''有一個簡單的圓形主體及一個設置在前方的砲管,主體可以是<span style="color:#00ccee">藍色</span>或<span style="color:#ff2222">紅色</span>(在四隊模式和殲滅模式,它也可以是<span style="color:#2eea17">綠色</span>或<span style="color:#a817ea">紫色</span>),這取決於你所屬的隊伍。( 在單人模式和迷宮模式,在你的視角中,你的坦克永遠會是<span style="color:#00ccee">藍色</span>的,而所有敵人的坦克一律都是<span style="color:#ff2222">紅色</span>的 )。
 
  +
'''Tank'''有一個簡單的圓形主體及一個設置在前方的[[砲管]]。
 
==遊戲開始==
 
==遊戲開始==
*在你剛開始遊戲時,盡量尋找你附近的藍色五角形,因為它們的經驗高達130點,是初級坦克非常好的經驗來源,如果附近沒有藍色五角形,就退而求其次,把黃色正方形或紅色三角形掃光,只要有足夠的量,也可以為經驗的次要來源。 一旦你有足夠的等級來升級技能點,請至少增加你的血量復一次,它會使你的回血等待時間大幅減少23%。
+
在你剛開始遊戲時,盡量尋找你附近的[[五角形]],因為它們的經驗高達130點,是初級坦克非常好的[[經驗]]來源,如果附近沒有五角形,就退而求其次,把[[正方形]][[三角形]]掃光,只要有足夠的量,也可以為經驗的次要來源。 一旦你有足夠的等級來升級[[技能點]],請至少增加你的[[血量]]一次,它會使你的回血等待時間大幅減少23%。
*當你在團隊模式下遊玩時,盡量待在地圖一邊的安全區域,並在裡面好好的升級,可以不出去就不出去,直到30級之後,才往地圖的中央經驗區移動,否則你可能一出去就葬送的自己的生命。
 
 
 
==戰略==
 
==戰略==
  +
:請參考:[[構建]]
*「速度型坦克」:這個戰略的重點是移動速度,而完美的快速坦克是[[Tri-Angle]],它可以快速地從敵人背後偷襲,身陷泥沼時可以以飛快的速度逃脫戰鬥。你可以把一開始的11點技能點成2/2/0/0/0/0/0/7,其他就看個人喜好,要注意的是,移動速度一定要點滿,這樣能使你在遊戲中像是飛一樣的快速!
 
  +
==畫廊==
*「衝撞型坦克」:這種坦克是以極高的身體碰撞傷害,對敵人造成大量的損血,但要注意的是,血量恢復及移動速度一定要點滿,才能使你來的快去得也快。
 
  +
<gallery>
**「[[Flank Guard]]版本」:在遊戲開始時,先把等級練到8級,先把身體傷害點到最高後,再以「血量上限、血量恢復、移動速度」的順序輪流點,到了30級以上,先升級到[[Tri-Angle]],再把所有技能點到子彈裝填速度上,在你升級到45級時,你的技能點最後型態會是7/7/7/0/0/0/5/7,接下來就可以升級到[[Booster]]及[[Fighter]]。在升級的過程中,請盡量以坦克碰撞[[經驗磚]],不要用子彈攻擊,因為你的子彈是毫無攻擊力的,用坦克碰撞反而會比用子彈來的快速。
 
  +
Tank_G2.png|兩個'''基本坦克'''的截圖,左上方這個是四十五級的坦克;而右下方則是一級坦克。
**「[[Smasher]]版本」:在遊戲開始時,先將你的子彈傷害點滿再以「子彈穿透、子彈速度、子彈裝填速度」的順序輪流點( 請一定要照著此點法,否則30級時會技能會變得極難分配 ),在15級時,先不要選擇任何升級,因為[[Smasher]]的升級要在'''基本坦克'''30級時才能獲得。等到了30級,也先不要升級到[[Smasher]],因為在'''基本坦克'''的情況下會比較好練等,在30級升到45級時,把剩下的技能點到移動速度上,這時你的技能是0/0/0/7/7/7/7/5的情況,這時你就可以選擇[[Smasher]]了。你會發現選擇[[Smasher]]時所有技能點會被清空,只剩下3排的空技能級5點的移動速度( [[Smasher]]不需要子彈,所以你點的有關子彈的技能會被消除,但選擇[[Smasher]]時一定要選擇一個安全的地方,因為你要把技能重新點一遍 ),此時就分成3個版本:[[Auto Smasher]]、[[Landmine]]和[[Spike]]。
 
  +
ClassTree(坦克升級表).png|一個'''基本坦克'''配上[[坦克升級表]],圖中是透過[[指令]]將地圖網格刪除而得的。
***[[Auto Smasher]]:這是兼具自動砲與[[Smasher]]的特殊坦克,如果非必要,盡量不要用此坦克。在45級時,你升級到[[Auto Smasher]],你會發現原來[[Smasher]]的4條技能,變成了7條空技能和5點的移動速度,這時以3/4/5/0/4/3/4/10的點法最好。但這個坦克真的造成了大多數玩家的劣評,因為它只增加了一發看似有用的自動砲,但它會使你追擊敵人時減緩速度,使得大家以[[Landmine]]和[[Spike]]作為主要的衝撞型坦克。
 
  +
</gallery>
***[[Landmine]]:這種坦克其實和[[Smasher]]差不多,只是它只要不移動,就會以極為緩慢的速度隱形,這種坦克以6/8/9/10的點法最佳。
 
  +
==[[成就]]==
***[[Spike]]:它比[[Smasher]]多了2點的身體傷害,所以它以7/9/7/10的點法最適合,順帶一提,它是現在大家最常用的[[Smasher]]系列坦克。
 
  +
# '''啊,有其他升級嗎?'''→以'''基本坦克'''升到四十五級。
*「攻擊型坦克」:這種戰略是絕大多數玩家使用的,因為這種玩法易上手,升級也快速,玩法多變,非常的吸引人。其實廣義的玩法大致分成三類:
 
**「超攻擊型坦克」:這種玩法在[[Twin]]系列或[[Machine Gun]]系列較常見,技能以0/0/0/7/7/7/7/5的高子彈輸出及高移動速度為其特色,但缺點是回血速度偏慢,但要使這種坦克扣血也是一件困難的事!
 
**「保守型坦克」:這種是大多數的坦克適用的玩法,把技能點成1/2/2/7/7/7/7/0,具有進可攻退可守的特色,殺人的速度偏慢,但要被殺死也不是件容易的事!
 
**「耕耘型坦克」:這種是最保險最不容易死亡的玩法,將技能點成2/4/4/3/5/6/5/4,主要靠[[經驗磚]]去升級到排行榜上,這種玩法只適用於單人模式或迷宮模式。此玩法的缺點是毫無刺激性,只是一昧的攻擊[[經驗磚]]而不去殺人,較不建議以此種戰略遊玩。
 
 
==你知道嗎==
 
==你知道嗎==
*有些玩家認為'''基本坦克'''攻擊[[經驗磚]]會給予更多的經驗,這絕對不是真的,[[經驗磚]]從頭到尾都是給予相同的經驗,不會因為坦克的種類或技能的點法而改變。這只是因為高等級坦克的升等比起'''基本坦克'''需要更多經驗值,此外,低等坦克的升等比起高等更加快速( 不包括殺人給予的經驗 )倒是真的。
+
*有些玩家認為'''Tank'''攻擊[[經驗磚]]會給予更多的[[經驗]],這絕對不是真的,經驗磚從頭到尾都是給予相同的經驗,不會因為坦克的種類或技能的點法而改變。這只是因為高等級坦克的升等比起'''Tank'''需要更多[[經驗值]],此外,低等坦克的升等比起高等更加快速不包括殺人給予的經驗倒是真的。
*'''基本坦克'''是最受歡迎的坦克種類,因為不論是誰,進入遊戲一定會使用此坦克至少一秒鐘。唯一一個例外是在進入[[母艦模式]]時直接當上[[母艦]],不過這個模式已經被移除。
+
*'''Tank'''是最常用的坦克種類,因為不論是誰,進入遊戲一定會使用此坦克至少一瞬間。唯一一個例外是在進入[[母艦模式]]時直接當上[[母艦]],不過這個[[模式]]已經被移除
 
*奇怪的是,'''Tank'''的[[子彈]]是遊戲裡第強的,它僅次於[[Annihilator]]、[[Destroyer]][[Hybrid]]、[[Rocketeer]]及[[Skimmer]]的巨型子彈,這是因為'''Tank'''並沒有任何增強或削弱
*坦克沒有任何優點或缺點,也沒有Buff與Debuff( 增加或削弱坦克的隱藏設定 )。
 
 
*'''Tank'''是遊戲中唯二擁有跳階進化的類型,它要到30級第三階才能進化到[[Smasher]],另為一個擁有跳階進化的是[[Machine Gun]]二階進化到[[Sprayer]]四階
*奇怪的是,'''基本坦克'''的子彈是遊戲裡第強的,它僅次於[[Annihilator]]、[[Destroyer]][[Hybrid]]的巨型子彈。
 
 
*'''Tank'''、[[Twin]]、[[Triplet]]、[[Triple Shot]]、[[Quad Tank]]和[[Octo Tank]]是第一輪被添加到遊戲裡的坦克在遊戲公開之前
**這可能是因為坦克沒有Buff或Debuff。
 
  +
{{TankNav}}{{Interlang
*'''基本坦克'''是遊戲中唯二擁有跳階進化的類型,它要到30級( 第三階 )才能進化到[[Smasher]],另為一個擁有跳階進化的是[[Machine Gun]]( 二階 )進化到[[Sprayer]]( 四階 )
 
  +
|de = Tank
*'''基本坦克'''、[[Twin]]、[[Triplet]]、[[Triple Shot]]、[[Quad Tank]]和[[Octo Tank]]是第一輪被添加到遊戲裡的坦克( 在遊戲公開之前 ){{TankNav}}<references />
 
  +
|en = Tank
 
 
|es = Tanque básico
[[en:Tank]]
 
  +
|fr = Tank
[[es:Tanque básico]]
 
  +
|hu =
[[ru:Танк]]
 
  +
|it = Tank
[[pl:Czołg]]
 
[[fr:Tank]]
+
|ja = Tank
  +
|ko = 탱크
[[tr:Tank]]
 
  +
|pl = Tank
[[ko:탱크(기본 탱크)]]
 
[[pt-br:Tank]]
+
|pt-br = Tank
  +
|ro = Tanc
[[Category:一階坦克]]
 
  +
|ru = Tank
[[Category:坦克]]
 
  +
|sv = Tank
  +
|tr = Tank
  +
|vi = Tank
 
}}
 
[[分類:一階坦克]]
 
[[分類:坦克]]
  +
[[分類:Diep.io]]

於 2019年8月25日 (日) 14:57 的最新修訂

Tank中譯為基本坦克,它是玩家在第一次進入該伺服器或在2級時死亡的起手坦克,在十五級時,玩家會有四個升級選擇:TwinSniperMachine GunFlank Guard;而在三十級時,會增加Smasher的升級選擇。

艦身設計[]

Tank G1

這是一個基本坦克在遊戲中的情況。

Tank有一個簡單的圓形主體及一個設置在前方的砲管

遊戲開始[]

在你剛開始遊戲時,盡量尋找你附近的五角形,因為它們的經驗高達130點,是初級坦克非常好的經驗來源,如果附近沒有五角形,就退而求其次,把正方形三角形掃光,只要有足夠的量,也可以升為經驗的次要來源。 一旦你有足夠的等級來升級技能點,請至少增加你的血量回復一次,它會使你的回血等待時間大幅地減少23%。

戰略[]

請參考:構建

畫廊[]

成就[]

  1. 啊,有其他升級嗎?→以基本坦克升到四十五級。

你知道嗎[]

  • 有些玩家認為Tank攻擊經驗磚會給予更多的經驗,這絕對不是真的,經驗磚從頭到尾都是給予相同的經驗,不會因為坦克的種類或技能的點法而改變。這只是因為高等級坦克的升等比起Tank需要更多經驗值,此外,低等級坦克的升等比起高等級更加快速(不包括殺人給予的經驗)倒是真的。
  • Tank是最常用的坦克種類,因為不論是誰,進入遊戲一定會使用此坦克至少一瞬間。唯一一個例外是在進入母艦模式時直接當上母艦,不過這個模式已經被移除了。
  • 奇怪的是,Tank子彈是遊戲裡第六強的,它僅次於AnnihilatorDestroyerHybridRocketeerSkimmer的巨型子彈,這是因為Tank並沒有任何增強或削弱。
  • Tank是遊戲中唯二擁有跳階進化的類型,它要到30級(第三階)才能進化到Smasher,另為一個擁有跳階進化的是Machine Gun(二階)進化到Sprayer(四階)。
  • TankTwinTripletTriple ShotQuad TankOcto Tank是第一輪被添加到遊戲裡的坦克(在遊戲公開之前)。

可升級坦克
一階坦克 二階坦克 三階坦克 四階坦克
Tank Twin Triple Shot TripletPenta ShotSpread Shot
Quad Tank Octo TankAuto 5
Twin Flank Triple TwinBattleship
Sniper Assassin RangerStalker
Overseer OverlordNecromancerManagerOvertrapperOver BattleshipFactory
Hunter PredatorStreamliner
Trapper Tri-TrapperGunner TrapperTrapper OvertrapperMega TrapperAuto Trapper
Machine Gun Destroyer HybridAnnihilatorSkimmerRocketeerGlider
Gunner Auto GunnerGunner TrapperGunner Streamliner
45級
才可升級
Sprayer
Flank Guard Tri-Angle BoosterFighter
Quad Tank Octo TankAuto 5
Twin Flank Triple TwinBattleship
Auto 3 Auto 3 Auto 5Auto 3 Auto Gunner
30級
才可升級
Smasher LandmineAuto SmasherSpike
已移除 Auto 4Machine Gun IIDestroyerMegasmasherMothership 2.0X HunterMounted TurretBall
舊版本 Predator (舊版本)Old-MasterArena Closer (舊版本) 特殊坦克 Arena CloserThreeDominatorsMiniMothershipProfileDeveloper-Upgrade