Bullet中譯為子彈,這是遊戲中最常見的彈藥,它可以從砲管或是自動砲管中發射出來,並且有以下兩種顏色機制:
- 在單人型模式(單人模式、迷宮模式、沙盒模式)中,你的子彈永遠都會是來藍色的,而敵人的子彈都是紅色的。
- 而在團隊型模式(雙隊模式、四隊模式、佔點模式、殲滅模式)中,你的子彈顏色會隨著你的所屬隊伍而改變。這些機制也與無人機、陷阱及小兵相同。
較特殊的坦克如伺服器清除者、佔點大砲及Defender等,它們的子彈都是黃色的,只要是黃色的子彈都可以代表他們是中立坦克。
子彈類型[]
- 普通子彈:這種子彈的類型是遊戲中最常見的,這與基本坦克相去不遠,大約與你的砲管相等大小。
- 大型子彈:這種子彈出現在Destroyer系列、佔點大砲及伺服器清除者身上,這是遊戲中傷害最高的子彈,同時也是最大的子彈。
- 小型子彈:這種子彈主要出現在Gunner系列上,其他如小兵、佔點大砲或是Spread Shot都擁有這種子彈,這是遊戲中最小的子彈,同時傷害也非常地低。
- 自動子彈:這是從自動砲管中發射出來的,這比小型子彈還要大一些,基本子彈射速是遊戲中最低的。
- 複合子彈:這只會在擁有不同砲管大小的坦克身上出現,如Sprayer,Spread Shot及Hunter等。
導彈[]

這是一個Skimmer、Rocketeer與Glider特有的子彈,該子彈會在身上裝載砲管,本維基稱為「次級砲管」。這種子彈非常地特別,在發射出去後,除了對前方的敵人造成傷害外,還會以次級砲管對導彈周圍的敵人造成威脅。
歷史[]
- 2016年6月6日:官方證實子彈穿透即為子彈血量,並且解釋子彈穿透會直接影響子彈的傷害。
- 2016年6月13日:將Necromancer技能點中的「子彈裝填」轉換為「無人機數量」。
- 2016年8月13日:將子彈傷害轉為擊退性的依據,之前每個子彈的擊退性完全相同。
你知道嗎[]
- 如果你被已死亡坦克的子彈殺死,你的死亡畫面就會移至該子彈的視野,直到子彈消失才停止,你的死亡畫面上則會顯示「你被一個未命名的坦克殺死了(You were killed by: An Unnamed Tank)」。
- 一個子彈基本只能存活三秒,這是在不被其他坦克攻擊到的情況。
- 在早期版本中,子彈穿透是預設的,也就是所有子彈穿透都一樣,只有在技能做增減才會有明顯的差別,這也讓當時的Destroyer吃了很大的虧,所幸後來也被修改過了,現在子彈穿透主要是取決於砲管的種類。
漏洞[]
前世的陷阱

這種漏洞最可能發生在沙盒模式中的Trapper系列,當然其他模式、坦克及不同彈藥也是有可能發生,但機率較低。如果你是一台Mega Trapper,你在活著時先設下一些陷阱,在你按下自殺鍵後重生,你會發現你所設下的陷阱還在,而且在死亡畫面內是藍色的(代表與你同隊),在死亡畫面外卻是紅的(不同隊),但不管什麼顏色都會使你受傷,甚至死亡。
遊戲機制 | 攻擊武器 | 資訊 |
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彈藥 | 事件 | |
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