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Bullet中譯為子彈,這是遊戲中最常見的彈藥,它可以從砲管或是自動砲管中發射出來,並且有以下兩種顏色機制:

較特殊的坦克伺服器清除者佔點大砲Defender等,它們的子彈都是黃色的,只要是黃色的子彈都可以代表他們是中立坦克。

子彈類型[]

  • 普通子彈:這種子彈的類型是遊戲中最常見的,這與基本坦克相去不遠,大約與你的砲管相等大小。
  • 大型子彈:這種子彈出現在Destroyer系列、佔點大砲伺服器清除者身上,這是遊戲中傷害最高的子彈,同時也是最大的子彈。
  • 小型子彈:這種子彈主要出現在Gunner系列上,其他如小兵、佔點大砲或是Spread Shot都擁有這種子彈,這是遊戲中最小的子彈,同時傷害也非常地低。
  • 自動子彈:這是從自動砲管中發射出來的,這比小型子彈還要大一些,基本子彈射速是遊戲中最低的。
  • 複合子彈:這只會在擁有不同砲管大小的坦克身上出現,如SprayerSpread ShotHunter等。

導彈[]

導彈

這是一個SkimmerRocketeerGlider特有的子彈,該子彈會在身上裝載砲管,本維基稱為「次級砲管」。這種子彈非常地特別,在發射出去後,除了對前方的敵人造成傷害外,還會以次級砲管對導彈周圍的敵人造成威脅。

歷史[]

你知道嗎[]

  • 如果你被已死亡坦克的子彈殺死,你的死亡畫面就會移至該子彈的視野,直到子彈消失才停止,你的死亡畫面上則會顯示「你被一個未命名的坦克殺死了(You were killed by: An Unnamed Tank)」。
  • 一個子彈基本只能存活三秒,這是在不被其他坦克攻擊到的情況。
    • Tri-Angle系列的後砲管所射出的子彈只會存活1.5秒而已。
    • 在物理學的方面來講,在相同的重量下,較大型的子彈減速的幅度會比小型的還快,這是因為大型的受風面積較大,而在遊戲中這道理論也被證實了。
  • 在早期版本中,子彈穿透是預設的,也就是所有子彈穿透都一樣,只有在技能做增減才會有明顯的差別,這也讓當時的Destroyer吃了很大的虧,所幸後來也被修改過了,現在子彈穿透主要是取決於砲管的種類。

漏洞[]

前世的陷阱

Own Bullets turn red

這種漏洞最可能發生在沙盒模式中的Trapper系列,當然其他模式坦克及不同彈藥也是有可能發生,但機率較低。如果你是一台Mega Trapper,你在活著時先設下一些陷阱,在你按下自殺鍵後重生,你會發現你所設下的陷阱還在,而且在死亡畫面內是藍色的(代表與你同隊),在死亡畫面外卻是紅的(不同隊),但不管什麼顏色都會使你受傷,甚至死亡。

遊戲機制 攻擊武器 資訊

FiringIcon自動射擊SpinIcon自動旋轉

InvisIcon隱形LevUpIcon等級TiersIcon階層

StatsIcon技能點Diepio4Teams小地圖成就

BarrelsIcon砲管AutoTIcon自動砲管
LauncherIcon發射器SpawnerIcon生成器
BuildIcon構建ChangeIcon更新日誌
ControlsIcon操控ScoreIcon排行榜
彈藥 事件
BulletIcon子彈TrapIcon陷阱
DroneIcon無人機Cut小兵
CloserIcon伺服器關閉DeathIcon死亡畫面

伺服器關閉公告公告

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