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− | 技能點是Diep.io的核心遊戲機制,玩家還可以透過技能點 |
+ | '''技能點'''是Diep.io的核心遊戲機制,玩家還可以透過'''技能點'''決定他們的坦克是屬於射擊型或撞人型的。 |
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+ | 玩家在2~28、30、33、36、39、42、45級時會分別獲得到一點'''技能點'''(共有33點),'''技能點'''可用於升級坦克的能力。 |
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== 技能以及其效果 == |
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=== 血量回復速度(Health Regen) === |
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− | 所有坦克在一定時間後沒有受到傷害,就會開始回復自己失去的血量。當這個升級這個技能時,它將減少恢復坦克的血量所需的時間。血量回復點得越高,恢復時間就會大大的縮短。特別的是,增加最大生命值不會減慢治療速率。血量回復也適用於坦克的子彈,雖然非常輕微。 |
+ | 所有坦克在一定時間後沒有受到傷害,就會開始回復自己失去的血量。當這個升級這個技能時,它將減少恢復坦克的血量所需的時間。血量回復點得越高,恢復時間就會大大的縮短。特別的是,增加最大生命值不會減慢治療速率。血量回復也適用於坦克的[[子彈]],雖然非常輕微。 |
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|技能點數 |
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如同上表顯示,升級到第三或第四點會使血量回復時間減少最多,建議血量回復點到第4點就足夠了。 |
如同上表顯示,升級到第三或第四點會使血量回復時間減少最多,建議血量回復點到第4點就足夠了。 |
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− | 註:上表顯示的是血量恢復所間,而不是完全恢復血量的時間 |
+ | 註:上表顯示的是血量恢復所間,而不是完全恢復血量的時間(指減少回復等待時間,非增加回血速率)。 |
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+ | 此技能決定你的坦克的最大生命值,點得越高,血量越多。每增加一點所賦予的血量官方並沒有確切的說明,但透過測試得到這樣的結果: |
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在相同坦克互撞的情況下,你要記下這些事情:你的對手體型是否比你大得多(可能他的血量上限比你高)?如果答案是肯定的,那麼你只好快跑,因為你會絕對會因此死亡。 |
在相同坦克互撞的情況下,你要記下這些事情:你的對手體型是否比你大得多(可能他的血量上限比你高)?如果答案是肯定的,那麼你只好快跑,因為你會絕對會因此死亡。 |
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=== 身體抗性(Body Damage) === |
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− | 這個技能決定了坦克相互碰撞時對另一個玩家造成的傷害。身體抗性也會減少子彈的傷害。這是由它可以給予子彈的穿透力造成傷害,所以子彈會在達到最大傷害之前更快消失。雖然許多玩家不使用它作為他們的主要攻擊方法,但一些[[Destroyer |
+ | 又稱身體傷害,這個技能決定了坦克相互碰撞時對另一個玩家造成的傷害。身體抗性也會減少[[子彈]]的傷害。這是由它可以給予[[子彈]]的穿透力造成傷害,所以[[子彈]]會在達到最大傷害之前更快消失。雖然許多玩家不使用它作為他們的主要攻擊方法,但一些[[Destroyer]]系列坦克可利用自己巨型子彈的反作用力,快速地衝向敵人而給予龐大的傷害。 |
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+ | 注意:千萬不要撞擊剛生成的新坦克,因為他們只要不移動不射擊,就會處於無敵狀態,你只會推動他而造成自己的傷害,還可能會因此而葬送生命,給予這台幸運的新坦克大量的[[經驗]]。 |
=== 子彈速度(Bullet Speed) === |
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− | 這個技能決定了坦克子彈的移動速度,也增加了它們移動的距離。它們不僅會對敵人造成突然的傷害 |
+ | 這個技能決定了坦克[[子彈]]的移動速度,也增加了它們移動的距離。它們不僅會對敵人造成突然的傷害(移動速度高),如果此技能點到滿,敵人甚至會來不及反應就被打中了。增加子彈速度使[[子彈]]也更難以躲避,而具有高子彈速度的[[Destroyer]]系列坦克會變得非常危險。子彈速度可以稍微增加傷害,當[[子彈]]因為任何原因而減速時,傷害會大幅的減少。[[Overseer]]系列坦克的子彈速度會改為無人機射速(Drone Speed);而[[Smasher]]系列坦克(除了[[Auto Smasher]]以外)因為沒有[[子彈]],所以此技能會被直接移除。 |
=== 子彈穿透(Bullet Penetration) === |
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− | 亦可稱為子彈血量。子彈穿透每增加一點就等於增加了它的血量,子彈在其血量減至0之前可以穿過所有的物體,包括[[ |
+ | 亦可稱為子彈血量。子彈穿透每增加一點就等於增加了它的血量,子彈在其血量減至0之前可以穿過所有的物體,包括[[經驗磚]]、坦克和其他[[子彈]]。如果子彈穿透量相等的子彈彼此擊中,它們都會死亡。如果一顆[[子彈]]擊中另一顆[[子彈]],那麼[[子彈]]的血量就會降低,因此它會穿過較少的物體。如果[[子彈]]擊中高身體抗性的坦克,[[子彈]]會造成更少的傷害,因為坦克已經將[[子彈]]的血量降低到0了,而且身體抗性會減少自身所受到的傷害。子彈穿透會使擊中的物體被殺死並在過程中偏轉[[子彈]]。如果一個高生命和身體傷害的坦克使一個子彈偏轉(通過擊中其一側),那麼子彈只會造成相當於子彈穿透時可能造成的傷害。[[Overseer]]系列坦克的子彈穿透會改為無人機生命(Drone Health);而[[Smasher]]系列坦克(除了[[Auto Smasher]]以外)因為沒有子彈,所以此技能會被直接移除。 |
=== 子彈傷害(Bullet Damage) === |
=== 子彈傷害(Bullet Damage) === |
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− | 子彈傷害決定子彈在一次撞擊中將會造成多少傷害。每增加一個點都會增加子彈的傷害。[[Overseer |
+ | 子彈傷害決定子彈在一次撞擊中將會造成多少傷害。每增加一個點都會增加[[子彈]]的傷害。[[Overseer]]系列坦克的子彈傷害會改為無人機傷害(Drone Damage);而[[Smasher]]系列坦克(除了[[Auto Smasher]]以外)因為沒有[[子彈]],所以此技能會被直接移除。 |
=== 子彈裝填速度(Reload) === |
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− | 子彈裝填速度決定了坦克發射子彈的速率。一些坦克會具有比其他坦克更高的基本裝填速率,但子彈裝填速度是增加速率百分比,而不是基本的裝填速度 |
+ | 子彈裝填速度決定了坦克發射[[子彈]]的速率。一些坦克會具有比其他坦克更高的基本裝填速率,但子彈裝填速度是增加速率百分比,而不是基本的裝填速度,它不會減少射擊之間的冷卻秒數,而是增加了坦克的射擊速率。對於慢速射擊類,如[[Destroyer]]系列坦克或[[Sniper]]系列坦克,建議點滿這個技能。如果你想當[[Overseer]]系列坦克,那你最好把此技能點到最高,才能使死亡的無人坦克快速生成。而作為一個[[Necromancer]],因為它必須以撞擊方形經驗才能使其成為他的無人坦克,所以子彈裝填速度(Reload)將改為無人坦克上限(Drone Count),每點高一個技能點會增加2個無人坦克的上限。[[Smasher]]系列坦克(除了[[Auto Smasher]]以外)因為沒有子彈,所以此技能會被直接移除。 |
=== 移動速度(Movement Speed) === |
=== 移動速度(Movement Speed) === |
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− | 這個技能決定了坦克移動的速度,不計算子彈的後坐力。 |
+ | 這個技能決定了坦克移動的速度,不計算子彈的後坐力。當然,這個數據中的點數越多,坦克移動的速度就越快。低級別玩家可以提前升級這個技能以擺脫危險的情況或逃離更強大的敵人。 |
== 隱藏的技能及其效果 == |
== 隱藏的技能及其效果 == |
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隱藏技能是無法從左下方的技能表直接升級的,但也可以影響坦克的能力和遊戲方式。其中大多數只能通過選擇不同的類別的坦克來增加或減少。 |
隱藏技能是無法從左下方的技能表直接升級的,但也可以影響坦克的能力和遊戲方式。其中大多數只能通過選擇不同的類別的坦克來增加或減少。 |
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=== 子彈精準度/子彈擴散性 === |
=== 子彈精準度/子彈擴散性 === |
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子彈精準度是單一一個砲管所擁有的準確性,而子彈擴散性是指子彈偏離砲管的角度大小。 |
子彈精準度是單一一個砲管所擁有的準確性,而子彈擴散性是指子彈偏離砲管的角度大小。 |
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− | 例如:[[Streamliner |
+ | 例如:[[Streamliner]]比起[[Sprayer]]有更多的子彈精準度及更少的子彈擴散性。 |
=== 後座力 === |
=== 後座力 === |
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− | 後座力是坦克發射子彈後向後推的現象。具有最高後坐力的坦克是[[Annihilator |
+ | 後座力是坦克發射子彈後向後推的現象。具有最高後坐力的坦克是[[Annihilator]]。後座力會稍微減慢坦克的前進,但也可以透過後座力反向發射以提高探索的速度。[[Destroyer]]系列坦克是具有最大後坐力的類別,當它們是撞人型時會有較多的優勢。[[Tri-Angle]]系列坦克的後砲管比前砲管來的多,因此它們就算靜止不動坦克也會向前而不是向後,使它們成為易於使用的加速器。 |
=== 抗擊退性 === |
=== 抗擊退性 === |
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− | 抗擊退性是指通過 |
+ | 抗擊退性是指通過[[彈藥]]或另一個坦克的身體,碰撞時坦克被反彈的距離減少了多少。這只能透過身體抗性或移動速度稍微增加,否則不能通過任何類型的升級改變。而在沙盒模式下通過切換坦克鍵(\)玩[[母艦]](100%抗擊退),或通過獲得控制[[佔點大砲]](也具有100%抗擊退性)會得到100%抗擊退的4種坦克。這以前能夠通過升級到[[Smasher]],然後再進化成[[Mega Smasher]]而成為100%抗擊退的坦克,但它後來也被移除了。 |
=== 視野 (FoV) === |
=== 視野 (FoV) === |
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視野是指玩家在螢幕中能看到的距離有多大。視野會隨著坦克升級而略微增加。依坦克能見到的視野由大而小排序如下: |
視野是指玩家在螢幕中能看到的距離有多大。視野會隨著坦克升級而略微增加。依坦克能見到的視野由大而小排序如下: |
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− | #[[Predator |
+ | #[[Predator]](因為[[Predator]]可以透過點擊右鍵或按下「Shift」鍵而眺望到更遠的視野)。 |
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+ | #[[Assassin]],[[Stalker]](只有比[[Hunter]]多一點視野而已)。 |
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+ | #[[Hunter]]系列坦克,[[Predator]](不包含眺望功能)。 |
− | #[[Sniper |
+ | #[[Sniper]],[[Overseer]]系列坦克,[[Trapper]]系列坦克,[[Smasher]]系列坦克。 |
#其餘坦克。 |
#其餘坦克。 |
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== 你知道嗎 == |
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− | * 在最原始 |
+ | * 在最原始(4月15日)的版本中,技能點沒有包含血量回復速度。 |
− | * 在6月15日更新後,當你升級到[[Overseer |
+ | * 在6月15日更新後,當你升級到[[Overseer]]系列坦克時、子彈穿透、子彈速度和子彈傷害將分別成為無人機血量、無人機速度和無人機傷害,而[[Necromancer]]的子彈裝填速度也更改為無人機上限。 |
− | * 由於[[Smasher |
+ | * 由於[[Smasher]]系列坦克(除了[[Auto Smasher]]),所以所有的子彈相關的技能點不可用,在7月31前官方尚未將子彈的相關技能點移除,於是剩餘的四格空間就顯示「升級到Windows 10」,用意為諷刺Windows 10更新視窗的小趣味。另外在當時所有其他的技能點為7點,而不是10點,這在7月31日時更新。 |
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+ | ** 如果玩家在45級選擇[[Auto Smasher]],子彈統計會回歸0點,並且技能條保持在10點。 |
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於 2017年3月10日 (五) 10:02 的修訂
技能點是Diep.io的核心遊戲機制,玩家還可以透過技能點決定他們的坦克是屬於射擊型或撞人型的。
機制與控制
玩家在2~28、30、33、36、39、42、45級時會分別獲得到一點技能點(共有33點),技能點可用於升級坦克的能力。
技能點可以通過點擊左下角的對應的「+」按鈕,或按相應鍵盤上的數字獲得,如果你想更方便地點擊技能點,你就可以用「U」鍵。透過「U」鍵你可以自己設定系統再來要幫你點的技能,只要一邊按住「U」鍵,一邊按下數字鍵或是左下角的「+」,你就可以預設你自己的技能順序,系統將會照著你按下數字鍵的順序來幫你自動點上,如果你想重新設定,只要再按一下「U」鍵就可以了。
技能以及其效果
- 注意:此頁面上的百分比和統計信息僅僅是近似值。 這些值並不是100%準確。
血量回復速度(Health Regen)
所有坦克在一定時間後沒有受到傷害,就會開始回復自己失去的血量。當這個升級這個技能時,它將減少恢復坦克的血量所需的時間。血量回復點得越高,恢復時間就會大大的縮短。特別的是,增加最大生命值不會減慢治療速率。血量回復也適用於坦克的子彈,雖然非常輕微。
技能點數 | 回復血量等待時間 |
7點 | 6.41秒 |
6點 | 7.72秒 |
5點 | 9.13秒 |
4點 | 11.75秒 |
3點 | 15.15秒 |
2點 | 23.07秒 |
1點 | 30.67秒 |
0點 | 31.97秒 |
如同上表顯示,升級到第三或第四點會使血量回復時間減少最多,建議血量回復點到第4點就足夠了。
註:上表顯示的是血量恢復所間,而不是完全恢復血量的時間(指減少回復等待時間,非增加回血速率)。
最大血量(Max Health)
此技能決定你的坦克的最大生命值,點得越高,血量越多。每增加一點所賦予的血量官方並沒有確切的說明,但透過測試得到這樣的結果:
技能點數 | 最大生命值 |
7點 | 212.5%最高生命 |
6點 | 187.5%最高生命 |
5點 | 175%最高生命 |
4點 | 162.5%最高生命 |
3點 | 150%最高生命 |
2點 | 137.5%最高生命 |
1點 | 125%最高生命 |
0點 | 100%最高生命 |
在相同坦克互撞的情況下,你要記下這些事情:你的對手體型是否比你大得多(可能他的血量上限比你高)?如果答案是肯定的,那麼你只好快跑,因為你會絕對會因此死亡。
身體抗性(Body Damage)
又稱身體傷害,這個技能決定了坦克相互碰撞時對另一個玩家造成的傷害。身體抗性也會減少子彈的傷害。這是由它可以給予子彈的穿透力造成傷害,所以子彈會在達到最大傷害之前更快消失。雖然許多玩家不使用它作為他們的主要攻擊方法,但一些Destroyer系列坦克可利用自己巨型子彈的反作用力,快速地衝向敵人而給予龐大的傷害。
技能點數 | 每次撞擊敵人造成的損傷 |
7點 | 10點生命 |
6點 | 9點生命 |
5點 | 8點生命 |
4點 | 7點生命 |
3點 | 6點生命 |
2點 | 5點生命 |
1點 | 4點生命 |
0點 | 3點生命 |
注意:千萬不要撞擊剛生成的新坦克,因為他們只要不移動不射擊,就會處於無敵狀態,你只會推動他而造成自己的傷害,還可能會因此而葬送生命,給予這台幸運的新坦克大量的經驗。
子彈速度(Bullet Speed)
這個技能決定了坦克子彈的移動速度,也增加了它們移動的距離。它們不僅會對敵人造成突然的傷害(移動速度高),如果此技能點到滿,敵人甚至會來不及反應就被打中了。增加子彈速度使子彈也更難以躲避,而具有高子彈速度的Destroyer系列坦克會變得非常危險。子彈速度可以稍微增加傷害,當子彈因為任何原因而減速時,傷害會大幅的減少。Overseer系列坦克的子彈速度會改為無人機射速(Drone Speed);而Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會被直接移除。
子彈穿透(Bullet Penetration)
亦可稱為子彈血量。子彈穿透每增加一點就等於增加了它的血量,子彈在其血量減至0之前可以穿過所有的物體,包括經驗磚、坦克和其他子彈。如果子彈穿透量相等的子彈彼此擊中,它們都會死亡。如果一顆子彈擊中另一顆子彈,那麼子彈的血量就會降低,因此它會穿過較少的物體。如果子彈擊中高身體抗性的坦克,子彈會造成更少的傷害,因為坦克已經將子彈的血量降低到0了,而且身體抗性會減少自身所受到的傷害。子彈穿透會使擊中的物體被殺死並在過程中偏轉子彈。如果一個高生命和身體傷害的坦克使一個子彈偏轉(通過擊中其一側),那麼子彈只會造成相當於子彈穿透時可能造成的傷害。Overseer系列坦克的子彈穿透會改為無人機生命(Drone Health);而Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會被直接移除。
子彈傷害(Bullet Damage)
子彈傷害決定子彈在一次撞擊中將會造成多少傷害。每增加一個點都會增加子彈的傷害。Overseer系列坦克的子彈傷害會改為無人機傷害(Drone Damage);而Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會被直接移除。
子彈裝填速度(Reload)
子彈裝填速度決定了坦克發射子彈的速率。一些坦克會具有比其他坦克更高的基本裝填速率,但子彈裝填速度是增加速率百分比,而不是基本的裝填速度,它不會減少射擊之間的冷卻秒數,而是增加了坦克的射擊速率。對於慢速射擊類,如Destroyer系列坦克或Sniper系列坦克,建議點滿這個技能。如果你想當Overseer系列坦克,那你最好把此技能點到最高,才能使死亡的無人坦克快速生成。而作為一個Necromancer,因為它必須以撞擊方形經驗才能使其成為他的無人坦克,所以子彈裝填速度(Reload)將改為無人坦克上限(Drone Count),每點高一個技能點會增加2個無人坦克的上限。Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會被直接移除。
移動速度(Movement Speed)
這個技能決定了坦克移動的速度,不計算子彈的後坐力。當然,這個數據中的點數越多,坦克移動的速度就越快。低級別玩家可以提前升級這個技能以擺脫危險的情況或逃離更強大的敵人。
隱藏的技能及其效果
隱藏技能是無法從左下方的技能表直接升級的,但也可以影響坦克的能力和遊戲方式。其中大多數只能通過選擇不同的類別的坦克來增加或減少。
子彈精準度/子彈擴散性
子彈精準度是單一一個砲管所擁有的準確性,而子彈擴散性是指子彈偏離砲管的角度大小。 例如:Streamliner比起Sprayer有更多的子彈精準度及更少的子彈擴散性。
後座力
後座力是坦克發射子彈後向後推的現象。具有最高後坐力的坦克是Annihilator。後座力會稍微減慢坦克的前進,但也可以透過後座力反向發射以提高探索的速度。Destroyer系列坦克是具有最大後坐力的類別,當它們是撞人型時會有較多的優勢。Tri-Angle系列坦克的後砲管比前砲管來的多,因此它們就算靜止不動坦克也會向前而不是向後,使它們成為易於使用的加速器。
抗擊退性
抗擊退性是指通過彈藥或另一個坦克的身體,碰撞時坦克被反彈的距離減少了多少。這只能透過身體抗性或移動速度稍微增加,否則不能通過任何類型的升級改變。而在沙盒模式下通過切換坦克鍵(\)玩母艦(100%抗擊退),或通過獲得控制佔點大砲(也具有100%抗擊退性)會得到100%抗擊退的4種坦克。這以前能夠通過升級到Smasher,然後再進化成Mega Smasher而成為100%抗擊退的坦克,但它後來也被移除了。
視野 (FoV)
視野是指玩家在螢幕中能看到的距離有多大。視野會隨著坦克升級而略微增加。依坦克能見到的視野由大而小排序如下:
- Predator(因為Predator可以透過點擊右鍵或按下「Shift」鍵而眺望到更遠的視野)。
- Ranger。
- Assassin,Stalker(只有比Hunter多一點視野而已)。
- Hunter系列坦克,Predator(不包含眺望功能)。
- Sniper,Overseer系列坦克,Trapper系列坦克,Smasher系列坦克。
- 其餘坦克。
你知道嗎
- 在最原始(4月15日)的版本中,技能點沒有包含血量回復速度。
- 在6月15日更新後,當你升級到Overseer系列坦克時、子彈穿透、子彈速度和子彈傷害將分別成為無人機血量、無人機速度和無人機傷害,而Necromancer的子彈裝填速度也更改為無人機上限。
- 由於Smasher系列坦克(除了Auto Smasher),所以所有的子彈相關的技能點不可用,在7月31前官方尚未將子彈的相關技能點移除,於是剩餘的四格空間就顯示「升級到Windows 10」,用意為諷刺Windows 10更新視窗的小趣味。另外在當時所有其他的技能點為7點,而不是10點,這在7月31日時更新。
- 如果玩家在45級選擇Auto Smasher,子彈統計會回歸0點,並且技能條保持在10點。
遊戲機制 | 攻擊武器 | 資訊 |
---|---|---|
砲管 • 自動砲管 發射器 • 生成器 |
構建 • 更新日誌 操控 • 排行榜 | |
彈藥 | 事件 | |
子彈 • 陷阱 無人機 • 小兵 |
伺服器關閉 • 死亡畫面 |