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技能點Diep.io非常重要的遊戲機制,透過這個功能,你可以使相同的坦克擁有不同的類型。右圖就是此機制的中文翻譯,這個畫面可以在遊戲畫面的最右下角看到,如果有新的技能可以給你選擇,那技能就會自動從左下角跳出;而如果你將游標移到畫面的左下角,那技能提示一樣會跳出。

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技能機制

技能點總共分成八種,照順序分別是血量回復速度、最大血量上限、身體碰撞傷害、子彈移動速度、子彈血量上限、子彈碰撞傷害、子彈裝填速度、本體移動速度,每點高一點技能,那你選擇的該項技能就會直接作用在你的坦克上。玩家在剛升到2~28、30、33、36、39、42、45級後,都可以增加一點技能,最大可以用有33點技能,等級越高,可擁有的技能就越多。

選擇技能

技能點可以通過點擊左下角的對應的「+」按鈕,或按相應鍵盤上的數字獲得,如果你想更方便地點擊技能點,你就可以使用「U」鍵。透過「U」鍵你可以自己設定系統再來要幫你點的技能,只要一邊按住「U」鍵,一邊按下數字鍵或是左下角的「+」,你就可以預設你自己的技能順序,系統將會照著你按下數字鍵的順序來幫你自動點上,如果你想重新設定,只要再按一下「U」鍵就可以了。而如果你想直接將某個技能點滿,那你就可以按住「M」鍵,再按對應的數字鍵或是左下角的「+」,你就可以一次將一個技能填充到最滿。上述這兩個按鍵可以交替使用。

技能以及其效果

下方就分別列出遊戲中八大技能的詳細說明。注意:此頁面上的百分比和統計信息是經過精確測量而得,但因為有些數值必須四捨五入,所以並不是完全準確的,但還是可以提供參考。

血量回復速度(Health Regen)

血量回復速度是指在你沒有滿血時,每個單位時間會給你的血量回復,簡單來說,此技能點得越高,在你沒有滿血時的血量回復速度越快。當你的血量未滿時,其實妳都是持續在增加血量的,但如果此技能點沒有點高,那這個變化的幅度會讓你幾乎看不出來。在沒有點此技能的坦克(除了Smasher系列)每15秒才能回復1點血量,-而一個一級的坦克總血量也有50點,也就是說,你等了半分鐘只會回復4%的血量,可見此技能之重要性了。

然而,如果你今天血量未滿超過30秒,而這30秒你都沒有受到任何傷害,你就會獲得每秒7點血量的回復,所以如果你想撐到30秒回血也是可以,但如果你在等待30秒回血的過程受到傷害,你又得重新再等一次,不如就加快你原先的血量回復速度,從每15秒1點升到更高,就算你受到了傷害,在原先的回血時間還是可以迅速補滿血量。

下表是除了Smasher系列之外的血量回復速度一覽表:

技能點數 血量回復速率
(秒/1點血量)
7點 0.5
6點 0.6
5點 0.7
4點 0.8
3點 1.1
2點 2
1點 3.5
0點 15

下表是Smasher系列的血量回復速度一覽表,因為Smasher系列的基本血量回復速度比較高,所以回復速度必須要另外計算,基本上到了八點以上的血量回復技能,你基本的血量回復速度就可以高於每秒7點血量了,所以這個系列是不需要等到30秒就可以將血量回滿了,可說是非常強大。

技能點數 血量回復速率
(秒/1點血量)
10點 0.8
9點 0.85
8點 0.1
7點 0.3
6點 0.35
5點 0.4
4點 0.5
3點 0.6
2點 1
1點 1.6
0點 8.6

透過上表可以知道,在第九點升級到第十點後,血量回復速度的變化幅度並不是很高,所以建議大家最高點到九點就好了,剩餘的點數可以點到其他技能點上,避免浪費。

最大血量上限(Max Health)

此技能決定你的坦克的最大生命值,點得越高血量越多。每台坦克(包括Smasher系列)的基本血量是50點到138點(一級坦克到四十五級坦克,每升一級增加兩點血量),而此技能則是在原有的基本血量在增加血量,每點高一點會增加20點血量,所以最高血量會是Smasher系列的338點血量。

身體碰撞傷害(Body Damage)

又稱身體抗性,這個技能決定了在一次碰撞中對另一個實體造成的傷害。每台坦克(除了Spike)的身體基本傷害是20點,不會因為等級而增加,此技能每點高一點則會在原有基本傷害疊加4點,最高為48點。如果是Smasher系列(除了Spike)那你的最高傷害會是60點。而因為Spike比其他坦克多了兩點身體傷害,所以它的最高傷害會是68點,如果你是10級以下的坦克在戰場上遇到Spike,那你就只能逃跑了,因為它只要一擊就可以將你撞死。另外,所謂的實體也包刮打到身上的子彈,能以快速削減子彈穿透的方式從而減損子彈對自身所造成的傷害。

注意:千萬不要撞擊剛生成的新坦克,因為他們只要不移動不射擊就會處於無敵狀態15秒,就算你的身體傷害最滿,你還是無法對他造成傷害,還可能會因此而葬送生命,給予這台幸運的新坦克大量的經驗

子彈移動速度(Bullet Speed)

這個技能決定坦克子彈的移動速度,也增加子彈發射的距離。速度快的子彈能對敵人造成驚然的攻擊,如果將此技能點滿,敵人甚至還來不及反應就被打中了。增加子彈速度使子彈也更難以躲避,而具有高子彈速度的Destroyer系列坦克會變得非常具有威脅性。子彈速度可以稍微增加傷害,當子彈因為任何原因而減速時,傷害會大幅的減少(因為子彈穿透減少了)。Overseer系列坦克的子彈速度會改為無人機速度(Drone Speed);而Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會直接消失。

子彈血量上限(Bullet Penetration)

亦可稱為子彈血量。基本坦克的基本子彈穿透是四點,也就是每個基本坦克的子彈血量是四點,每增加一點子彈穿透就會增加三點血量在子彈上,所以最高可以達到25點。子彈在其血量減至0之前可以穿過所有的物體,包括經驗磚、坦克和其他子彈。如果子彈與穿透值相等的子彈彼此擊中,雙方都會銷亡。若是一顆子彈擊中另一顆血量較本身低的子彈,那麼較高血量的子彈會受到損害並擊銷血量低的子彈,然後繼續移動。如果子彈擊中身體傷害高的坦克,子彈所造成的傷害會減少,因為坦克會快速的將子彈血量削減到0。子彈穿透會使擊中的物體被殺死並在過程中偏移子彈。如果子彈擊中一個高血量和高身體傷害的坦克側邊,那麼子彈會偏移並只會造成子彈從碰觸到移開期間所形成的傷害。Overseer系列坦克的子彈穿透會改為無人機血量(Drone Health);而Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會直接消失。

子彈碰撞傷害(Bullet Damage)

子彈傷害決定子彈在一次碰觸中會造成多少傷害。基本坦克的基本子彈傷害是7點,每增加一點子彈傷害會增加三點,所以最高傷害會達到28點。子彈可以造成的傷害量也與子彈穿透有直接關係。Overseer系列坦克的子彈傷害會改為無人機傷害(Drone Damage);而Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會直接消失。

子彈裝填速度(Reload)

提升此技能可以減少每一發子彈到下一發子彈之間所需的時間。某些坦克會有比其他坦克更高的基礎重置速率。對於慢重置射擊類,如Destroyer系列坦克或Sniper系列坦克,建議點滿這個技能。如果你想當Overseer系列坦克,那你最好把此技能點到至少5點,才有辦法使生成的速度足以應付敵人跟保護自己。而作為一個Necromancer,必須撞擊方形磚才能使其成為他的無人機,所以彈藥重置速度(Reload)會變為無人機上限(Drone Count),每點高一個技能點會增加2個無人機的上限。Smasher系列坦克(除了Auto Smasher以外)因為沒有子彈,所以此技能會直接消失。

本體移動速度(Movement Speed)

這個技能決定了坦克移動的速度,不計算子彈的後坐力。這個技能中的點數越多,坦克移動的速度就越快。低等級坦克可以先升級這個技能以方便尋找經驗磚以及更容易的脫離危險情況跟強大的敵人。

隱藏的技能及其效果

隱藏技能是無法從左下方的技能表直接升級的,但也可以影響坦克的能力和遊戲方式。其中大多數只能通過選擇不同的類別的坦克來增加或減少。(簡單來說就是那個坦克的附加能力)

子彈精準度/子彈擴散性

基本上來說子彈精準度這個詞語是多餘的,因為就論發射圓形子彈類型的坦克就只有往砲管正前方出去跟會偏移正前方出去而已,只需要知道哪些坦克(如:Machine Gun)的子彈不會往砲管正前方出去就好了。子彈精準度是單一一個砲管所擁有的準確性,而子彈擴散性是指子彈偏離砲管的角度大小。例如:Streamliner比起Sprayer有更多的子彈精準度及更少的子彈擴散性。

後座力

後座力是坦克發射子彈後向後推的現象。具有最強後坐力的坦克是Annihilator。後座力會稍微減慢坦克的前進,但也可以透過後座力反向發射以提高移動的速度。Destroyer系列坦克是具有最大後坐力的類別,當它們是衝撞型時會有較多的優勢。Tri-Angle系列坦克的後砲管比前砲管來的多,因此它們就算靜止不動坦克也會向前而不是向後,使後座力轉而成為方便的加速力。

抗擊退性

抗擊退性是指被子彈射中或是被一個坦克撞擊時,坦克被反彈的距離減少了多少。這只能透過身體傷害或移動速度稍微增加,否則不能通過任何類型的升級改變。而在沙盒模式下通過切換坦克鍵(\)玩母艦(100%抗擊退),或是獲得佔點大砲的控制權(也具有100%抗擊退性)。在以前能夠通過升級到Smasher,然後再進化成Mega Smasher而成為100%抗擊退的坦克,但是它後來被移除了。

視野(FoV)

視野是指玩家在畫面中能看到的場景有多大。視野會隨著坦克升級而略微增加。依坦克能見到的視野由大而小排序如下:

  1. Predator(因為Predator可以按住右鍵或按住「Shift」鍵而眺望到更遠的視野)。
  2. Ranger
  3. AssassinStalker(只有比Hunter多一點視野而已)。
  4. Hunter系列坦克,Predator(不包含眺望功能)。
  5. SniperOverseer系列坦克,Trapper系列坦克,Smasher系列坦克。
  6. 其餘坦克。

畫廊

你知道嗎

  • 在最原始(遊戲推出的第一天:4月15日)的版本中,技能點沒有包含血量回復速度。
  • 在6月15日更新後,當你升級到Overseer系列坦克時、子彈穿透、子彈速度和子彈傷害將分別成為無人機血量、無人機速度和無人機傷害,而Necromancer的子彈裝填速度也更改為無人機上限。
  • 由於Smasher系列坦克(除了Auto Smasher),所以所有的子彈相關的技能點不可用,在7月31前官方尚未將子彈的相關技能點移除,於是子彈穿透就寫「Update to」而子彈傷害則是寫「Windows 10」,用意為諷刺Windows 10更新視窗的小趣味。另外在當時所有其他的技能點為7點,而不是10點,這在7月31日時更新。
    • 如果玩家在45級選擇Auto Smasher,子彈統計會回歸0點,並且技能條保持在10點。

漏洞

超神速裝填

超神速裝填

這是在Diep.io歷史上非常著名的漏洞,在當時你只要不停地按下「E」或空白鍵就可以達到此效果,完全省略掉了子彈裝填時間,這使得多子彈類型坦克在當時叱吒風雲,但要注意一點,這在Sniper系列中(除了Streamliner)無法起作用。

遊戲機制 攻擊武器 資訊

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