Diep.io 繁中維基
Diep.io 繁中維基

第二屆坦克競賽無人報名[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

第二屆坦克競賽,從四月十五日報名至現在,幾乎可說是十分冷清,一個禮拜過去了,竟只有三個人報名,這使得管理員們很苦惱。
原本預計的一個禮拜的報名,最後改成至四月三十結束,希望可以湊到四個人,才能開賽。
各位讀者們若想要參賽,可以點擊這個連結去報名參賽喔,為我們的坦克競賽多添點人吧!
加入我們,並且把第一名的獎章打回家吧!

每週連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第三章:血量值的計算(1)

請注意,本章節含有數學內容
如果你對數學不是很有自信,可以跳過數學算式,只看他們的對話,Arras會陪著你。
但如果你對自己的數學能力是有自信的,請務必嘗試去讀懂裡面的算式,Zollo會引導你。

  這是禮拜五的放學時間,在電腦教室。
  「終於到了阿」我和小佐邊看著Arras的到來,邊說這句話。
  「抱歉」Arras回答「因為有點事,所以晚了點」
  「算了,不用計較」小佐說「他很忙的。」
  我們很快的把電腦開機後,打開了Diep.io。

  「回到上次的問題吧」小佐說「你上次點了五點血量最大,我則是點了四點血量最大、一點身體傷害」
  小佐很快的把兩臺坦克的技能點好,為了要快點讓雙方相撞,他也把移動速度點滿了。
  「來看看結果」小佐邊說,邊操控著兩臺坦克,使其相撞。
  「真的耶」Arras露出了感到不可思議的表情「還真得是我撞輸了......」
  「這個是上次說的結論」我說「但是小佐的問題是撞完的那一瞬間,贏的那方還有多少的血量。」
  「不急」小佐說「我們還有約半小時,可以從頭開始講起。」
  於是,小佐開始進行了一些解說:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
雖然我給你的血量消耗和你給我的血量消耗是不相同的,但我們雙方互相給予的傷害是相同的。
意思就是相撞時,你給我一點傷害,我也會給你一點傷害;我給你十點傷害,你也會給我時點傷害。
這是傷害計算的最基本概念。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「這是傷害計算的最基本概念。」小佐說
  「還可以理解一些」Arras說「大家給的傷害都是一樣的嘛」
  「對」小佐回答「造成血量耗損不同的原因是來自身體傷害」
  「原來」Arras說
  「這樣就可以進行到下一階段了」小佐邊說,邊寫下一行算式。
  
  「?????」Arras的頭頂突然開始冒煙,還好電腦教室有冷氣,不然他應該已經燒起來了。
  「你不是最愛剖析算式了,就交給你了」小佐突然把解說的接力棒丟給我。
  「是是是,那我就來進行解釋吧」每次都在緊要關頭把我叫醒,真是的。我邊這麼想,邊開始進行解說:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
首先,我們來做點簡單的假設,H就是消耗的血量,B就是身體傷害。而右下角標的數字就是哪一個人的。
例如就是第一個人消耗的血量,就是第二個人的身體傷害。
我們之前學過,血量乘身體傷害就是總傷害,也就是你可以造成的總傷害。
而你造成的傷害也相同的,是你造成這次傷害所消耗的血量乘上身體傷害。
以本例來說,第一個人消耗了的血量,而他有的身體傷害。
因此它造成的傷害是點。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「是點。」我說。
  「不好意思請給我一點時間理解一下......」Arras回答。
  於是Arras大概想了兩分鐘後,才露出了懂了的表情說「雖然不是很透徹,但是大致上可以懂了」
  「如果懂了,那接下來的就簡單了」小佐說「假設第一個人去撞第二個人,那麼第一個人的造成的傷害就會和第二個人一樣。」
  我和Arras專心聽著小佐講解。
  「因此依照AC剛剛的假設,可以知道第一個人造成了點傷害,而第二個人則是點。」
  「喔喔喔喔喔!」Arras突然跳起來「,我懂了!因為兩個人的造成的傷害一樣!」

FANDOM社區中心關閉線上聊天[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

中文社區中心之前將線上聊天關掉了,取而代之的是QQ群及Discord的連結。
由此可知他們要將一切聊天移到其他社群上了,據說這是由於FANDOM的聊天室不穩定的緣故。
上星期六舉行了第一次於Discord上舉辦的FANDOM研討會,效果感覺十分不錯,各位如果想參加也可以去試試。
如果進了他們的伺服器,不要忘了也來Diep.io 繁中維基的!
本期週報就到此結束,感謝你的收看!

參訪新聞部首頁

新聞導航