Iron7225關閉帳戶[]
【記者AC0xRPFS001採訪報導】
在上周,一位名為Iron7225的用戶申請關閉帳戶。
為了避免讀者們不知道什麼是關閉帳戶,記者就先在此解釋一下:當你確定不使用帳戶後,你可以向FANDOM申請關閉帳戶,成功後你的密碼會被以亂數設定,也就是誰都進不去(但你仍會有三十天的悔改時間)。更詳細的解說可以參考幫助頁面,在此僅簡單描述。
為什麼要特別告訴大家這位用戶關閉帳號呢?他有什麼特別的?
Iron7225這位用戶在之前曾在本維基十分活躍過,為本維基做出非常多的貢獻,如果各位有去過新聞部首頁的話,應該可以看到一個logo,那也是他為我們設計的。
真的很不捨得他離開,就讓大家祝福它吧!
每週連載[]
Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]
作者:AC0xRPFS001
第四章:傷害量(2)
隔日,下午五點二十。
「這次大家都這麼準時」小佐說。
「因為你帶著Arras,他要是趕遲一秒它可能就......」話還沒說完,我的嘴就被小佐摀住了。
「不用理他」小佐說「趕快開始今天的討論吧。」
我們打開電腦,準備就緒。
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「今天的主題很簡單」小佐這麼說。
「是什麼?」Arras問道。
「傷害係數」小佐邊回應,邊在記事本打上這四個字。
「果然很簡單」我說。
「????????」顯然地,Arras毫無頭緒。
「交給你了」小佐說。
我也早就想到會發生這種事了,每次關鍵時刻都會丟給我,我開始解釋。
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假設Tank的子彈傷害是1,則某坦克的子彈傷害為X
這個X就是某坦克的子彈傷害係數,簡稱傷害係數
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「簡稱傷害係數」我回應。
「原來啊......」Arras小聲驚嘆。
「舉個例子吧」小佐說「假設Tank的子彈傷害為1,則Twin的子彈傷害為0.65。所以Twin的傷害係數為0.65。」
「嗯,我知道了」Arras回答。
「所以」我插了一下話「可以知道傷害係數越高,子彈傷害越高。」
「不對」小佐說「你漏了一個條件,子彈穿透跟子彈傷害技能點要一樣。」
「所以」Arras說「是因為Twin的傷害係數比Triplet還要高嗎?」
「是這樣沒錯」小佐說「但是Triplet有三個砲管,Twin只有兩個,把傷害係數分別乘上砲管數目,還是Triplet略勝一籌。」「這個叫做子彈總傷害係數,簡稱總傷害係數。」
「是指總共的傷害對吧」Arras這麼說。
「是這樣沒錯」我繼續說「透過這些......」直到Arras說出一句話。
「總覺得,很像原子量呢」Arras這麼說。
「???」我有些不解。
「咦......我說了奇怪的話嗎......不好意思」Arras說。
「的確有點像呢」小佐示意Arras繼續說。
「就是......」Arras繼續說「原子量就是12C的重量設為12,再比較出其它原子的重量。[1]這裡則是將Tank設為1,其它的再比較......」
「就是這樣」小佐說「的確是有那麼幾分相近的。」
「放學時間到」小魚君老師進來宣佈放學。
(第四章結束)
討論版全新界面![]
【記者AC0xRPFS001採訪報導】
如果你有去討論版看看的話,那你應該會大吃一驚,討論版的樣式已經脫離了以前基本的模樣,煥然一新了。
但是當你嘗試點幾個連結,你可能會發現有些連結根本無法連接。這是一個不小的問題,目前已經回報給FANDOM官方,希望他們能夠早日處理。
也希望大家能多多使用討論版,就像之前的論壇那樣。
本次週報到此結束,感謝您耐心閱讀。