等級是Diep.io中非常重要的遊戲機制,玩家可以透過殺死敵人或破壞經驗磚來獲得經驗值以升級。
玩家的總分數及等級會在遊戲畫面下方以兩條橫槓來呈現,以單人模式為例:上面的綠色橫槓會顯示你目前的分數,而後方的綠色背景則是顯示你的總分與第一名總分的比例,如果你就是第一名,那麼背景將會是滿的;而下方的橫槓表示了你的等級和坦克種類,而後方的黃色背景則是代表與下一等級的經驗差。
數據[]
技能點在28級以前,每升一級會得到一個技能點(再來在30級會獲得一個技能點,之後每升3級得到一個技能點)。技能點可以用來升級你的技能。在左下方共有八種不同的技能,每種技能最大可以點選七點(除了Smasher系列最大可以點選至十點,但只能點選其中四個技能;而Auto Smasher則是八個技能都可以點選),而因為最多只能擁有33個技能點可點選,因此必須明智地使用它們。
這個機制對於坦克的影響有多大?即使是兩個相同的坦克,它們的戰力可說是天差地遠,以Booster為例,他可以因為技能點法不同,而成為遠攻型與撞人型,因此,所有玩家一進入遊戲的第一目標就是快速的升到45級,再開始攻擊敵人。
在45級以前,每提升15級,就可以提升到下一個階層,總共有四個階層,每增加一層都會加強你的坦克。
當你提升等級時:
如果死亡了,那麼會根據死亡當時坦克的等級,在復活時坦克本身就先行保留部分的等級再開始遊戲,而非回到一等。
經驗加乘[]
不同的遊戲模式,會有不同的經驗加乘倍率。
等級表[]
等級 | 需要的經驗 | 與下一級間所需經驗 | 重生時保留等級 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 1 |
2 | 4 | 9 | 1 |
3 | 13 | 15 | 2 |
4 | 28 | 22 | 3 |
5 | 50 | 28 | 4 |
6 | 78 | 35 | 5 |
7 | 113 | 44 | 6 |
8 | 157 | 54 | 7 |
9 | 211 | 64 | 8 |
10 | 275 | 75 | 9 |
11 | 350 | 87 | 10 |
12 | 437 | 101 | 11 |
13 | 538 | 113 | 11 |
14 | 655 | 132 | 12 |
15 | 787 | 151 | 12 |
16 | 938 | 171 | 13 |
17 | 1109 | 192 | 13 |
18 | 1301 | 215 | 13 |
19 | 1516 | 241 | 14 |
20 | 1757 | 269 | 14 |
21 | 2026 | 299 | 15 |
22 | 2325 | 333 | 15 |
23 | 2658 | 368 | 15 |
24 | 3026 | 407 | 16 |
25 | 3433 | 450 | 16 |
26 | 3883 | 496 | 16 |
27 | 4379 | 546 | 17 |
28 | 4925 | 600 | 17 |
29 | 5525 | 659 | 17 |
30 | 6184 | 723 | 17 |
31 | 6907 | 791 | 18 |
32 | 7698 | 839 | 18 |
33 | 8537 | 889 | 18 |
34 | 9426 | 942 | 19 |
35 | 10368 | 999 | 19 |
36 | 11367 | 1059 | 19 |
37 | 12426 | 1123 | 19 |
38 | 13549 | 1190 | 20 |
39 | 14739 | 1261 | 20 |
40 | 16000 | 1337 | 20 |
41 | 17337 | 1417 | 20 |
42 | 18754 | 1502 | 21 |
43 | 20256 | 1593 | 21 |
44 | 21849 | 1687 | 21 |
45 | 23536 | 無 | 22 |
你知道嗎[]
- 在早期的Diep.io中(2016年4月15~17日),等級上限為60等,而非45等。
- 當你在佔點模式當上佔點大砲時,你的等級會維持在75等,即使獲得了大量的經驗也不會提升等級;而在已移除的母艦模式中,當上母艦則固定在140等,當上Mounted Turret時則是30等。
- 在佔點模式、母艦模式、殲滅模式中,不會有表示總分數的橫槓。
- 如果你想在這些模式中看到自己的總分,就必須透過死亡畫面來查看。
- 許多人以為死亡後重生的保留等級是原本等級的一半,實際上不一定。透過等級表即可一目了然,例如在10級時死亡並在同一個伺服器重生,會保留9級的等級而不是5級。
- 生存模式的經驗加乘歷經了多次的更改:
- 在2017年2月26日以前,生存模式只有三倍的經驗加乘。
- 調整後經驗加成變為了五倍,也是所有模式中最多加乘的,但是殺人不能獲得分數。
- 在2017年3月5日第三次更新時,又將生存模式調整為兩倍,且殺人又可以獲得分數了。
- 在2017年3月5日第三次更新時,生存模式的經驗會一直不停被動地增加,而無須破壞任何實體。
- 在2017年3月6日,官方秘密將生存模式的經驗加乘改為三倍。
遊戲機制 | 攻擊武器 | 資訊 |
---|---|---|
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彈藥 | 事件 | |
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