經驗磚是Diep.io中前期最主要經驗值來源,尤其是對低等級坦克來說,經驗磚就是他們成長的最好來源。目前遊戲中的經驗磚主要有四類,分別是方形、三角形、五角形與衝撞經驗,也有一些經驗磚是由這四種大類別去做些微更改的變種,目前已知的經驗磚種類有9種。
設計[]
經驗磚是在地圖四周隨機生成的中立型實體,每一種經驗磚都有各自的顏色,方形是黃色、三角形是紅色、五角形是藍色,而衝撞經驗則是粉紅色。
技術上[]
所有的經驗磚都是自然生成的,而生成的區域則沒有限制,只要不超出地圖邊界外、且不離玩家太近的地方都可以生成經驗磚,除了大型五角形與衝撞經驗只能在中央經驗區裡生成,其餘只要符合以上兩種條件就可以生成。生成後的經驗磚會緩慢的旋轉並移動,它們的移動方向是隨機的,而自身旋轉的方向也是隨機的,有順時針也有逆時針旋轉,但自身旋轉的速率是固定不變的。
經驗磚跟坦克一樣,都擁有自己的生命與身體傷害,但他們只會對玩家、彈藥與墮落型中立魔王造成傷害,對於其他中立魔王、伺服器清除者、牆壁或是另一個經驗磚則只會互相碰撞並彈開,不會造成任何的傷害。
每一個伺服器的經驗磚數量都是有一定限制的,例如在沙盒模式中,在只有一個玩家的情況下,最多只能有12個經驗磚,如果你將其中一個經驗磚殺死,那另外一個經驗磚則會在你殺死它的那一瞬間馬上生成,所以在其他模式中也是同樣的道理,每殺死一個經驗磚,另一個就會生成,以保證每個伺服器中的經驗磚數量是永遠不變的。
血量與身體傷害表[]
下方列出所有經驗磚已知的血量與身體傷害,在本維基中,身體傷害是指該實體在每次撞擊中,對敵方造成的總傷害量,但由於方形與小衝撞經驗的血量很低,所以它無法將身體傷害全部輸出到敵方身上,因為在每次撞擊未完成前它就死亡了,撞擊只完成一半,只能對敵人造成一半的傷害,但實際上它的傷害還是你所能看到的兩倍,故這裡寫8點。
數值 | 方形 | 三角形 | 五角形 | 大型五角形 | 大衝撞經驗 | 小衝撞經驗 |
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血量 | 10 | 30 | 100 | 3000 | 30 | 10 |
身體傷害 | 8 | 8 | 12 | 20 | 8 | 8 |
給予經驗表格[]
下方列出目前所有Diep.io的經驗磚給予經驗,及在每個模式下的經驗給予量。
模式 | 方形 | 三角形 | 五角形 | 大型五角形 | 大衝撞經驗 | 小衝撞經驗 | 綠色方形 | 綠色三角形 | 綠色五角形 |
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單人模式 雙隊模式 四隊模式 迷宮模式 沙盒模式 |
10 | 25 | 130 | 3000 | 25 | 15 | 1000 | 2500 | 13000 |
佔點模式 | 20 | 50 | 260 | 6000 | 50 | 30 | 2000 | 5000 | 26000 |
生存模式 殲滅模式 |
30 | 75 | 390 | 9000 | 75 | 45 | 3000 | 7500 | 39000 |
你知道嗎[]
- 方形、三角形與五角形都各自有一個綠色的變種,這種變種官方還尚未公布,但在遊戲中已經有很多目擊證人與截圖證據都表示這種綠色經驗磚存在這個遊戲中。每個變種都是加強版的經驗磚,血量、身體傷害與經驗給予量都是翻倍的,但因為這種綠色變種極其稀有,使找到綠色經驗磚成為Diep.io中另一項大挑戰。
- 經驗磚經驗的給予量並不會因為玩家等級的上升而下降,只是因為高等級的升等所需經驗值比較多,看起來升級較慢罷了。而且,當玩家經驗等級滿等時,就會因為達到等級上限,而使遊戲畫面下方的經驗條停止成長。
- 在Diep.io的早期版本中經驗磚並不存在,所以玩家在遊戲開始時就必須與他人戰鬥,使得新玩家想升級幾乎成為不可能的神話。
- 所有的經驗磚型中立魔王都有著獨特的外型,且它們分別都會有一個配對的經驗磚如下:
漏洞[]
經驗就是補血機
在之前有玩家拍攝影片,只要你的血量過低,撞擊經驗磚就會在瞬間回滿血,至於原因官方未公開。也有玩家認為說這是官方將要加入的新功能,但是由於太過強大而被移除。
經驗磚 | |
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常見經驗磚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
稀有經驗磚 | ![]() ![]() ![]() |
特定生成區 | ![]() ![]() |