Auto 5中譯為自動五砲手,它現在可以從Auto 3或Quad Tank升級,沒有可升級的坦克。
升級途徑[]
一階坦克 | 二階坦克 | 三階坦克 | 四階坦克 |
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艦身設計[]
Auto 5與Auto 3相似,只是增加了兩門自動砲管,它的五門自動砲管平均分布在圓形的本體上,每門自動砲管都具有約170°的攻擊範圍。
技術上[]
Auto 5會自動地瞄準所有靠近的敵對實體,直到他們離開自動砲管的攻擊範圍,但是在多個敵人靠近時,它們會優先攻擊最具有威脅性的敵人。在某次的更新之後,你可以透過按下左鍵、空白鍵或「E」鍵來操控離你的滑鼠最近的兩門自動砲管,也可以用右鍵或「Shift」鍵來控制離你滑鼠最遠的兩門自動砲管,但左右鍵功能不可同時使用,你最多可以一次用三個砲管攻擊同一個敵人。
Auto 5在從Quad Tank升級時,會將整個艦身設計大更改,把原先的四個砲管改成五個自動砲管,並且削弱子彈總傷害,以下是詳細的技能升降情形:
血量回復速率 | 本體總傷害 | 彈藥移動速度 | 彈藥總傷害 | 彈藥裝填速度 |
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— | — | ▲ | ▼ | ▲ |
而Auto 5從Auto 3升級時,會再添加兩門自動砲管,攻擊機制如出一轍,以下是詳細的技能升降情形:
- 加成:增加兩個自動砲管。
- 削弱:從Auto 3升級並沒有削弱Auto 5的技能。
血量回復速率 | 本體總傷害 | 彈藥移動速度 | 彈藥總傷害 | 彈藥裝填速度 |
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— | — | — | ▲ | — |
作為一個Auto 5[]
雖然Auto 5的子彈看起來並不起眼,但事實上他的子彈非常強大,由於面積小,所以被擦撞的機率就會變低,使子彈移動到敵方的機率增加,傷害到敵人的機率也增加,再加上他的子彈速度比一般坦克還要快一些,所以給敵方反應的時間也較短,這就是Auto 5的子彈能在短時間內給予敵方傷害的原因。
佔點模式下[]
Auto 5非常不適合攻擊佔點大砲,比起其他坦克,它更適合與其他低裝填坦克作戰,尤其是Destroyer系列,雖然此系列的子彈尺寸都非常大,可以抵擋許多子彈,若是一台Annihilator與Auto 5對決,那在技能相同的情況下,前者的一發子彈可以抵銷後者15發子彈。儘管如此,前面也提到Auto 5的子彈面積小,不容易被撞擊到,所以還是會有部分子彈沒有被抵銷,這些沒有被抵銷的子彈都可能會擊中本體,因此對巨砲坦克是大大不利的。
殺死一個Auto 5[]
最佳的坦克種類就是撞人型與召喚型坦克了。撞人型又以Smasher系列最佳,你的身體抵抗作用力的能力非常地高,再加上本身的血量與身體傷害又比較大,如果在配上精巧的走位就是完美的Auto 5剋星了;至於Overseer系列就更簡單了,抓準時機不要被發現,再用無人機從它子彈的空隙鑽過去,想殺死Auto 5絕對不是天方夜譚。
而如果你是Tri-Angle系列的攻擊型坦克,那你也有可能殺死他,因為Auto 5的移動速度基本上都不會點太高,如果他們點到滿,你也會因為後座力而追上他,在攻擊他的時候建議不要靠它太近,這樣一來既可以攻擊到他,也可以保住你不會受到太大的傷害。
畫廊[]
歷史[]
- 2016年8月2日第二次更新:Auto 5首次出現在遊戲中,並伴隨著Auto 3一起出現。
你知道嗎[]
- Auto 5是在遊戲中會自動旋轉的六種坦克之一,其他五種分別是:Landmine、Smasher、Spike、Auto Smasher和Auto 3。
- Auto 5和Auto 3是遊戲中唯二名字裡包含數字的坦克。
- 許多人都會認為Auto 5是由Auto Tank演變而來的,但事實不然,Auto Tank是由Gunner升級的,而Auto 5則是由Auto 3升級,單看這點就有很大的差別了。且Auto Tank可能只是官方為了測試自動砲管設在本體旁邊的機動性,因此,Auto Tank與Auto 5只有自動砲管相同,其他可能就勾不上邊了。
- Auto 5的自動砲管可以偵測實體的移動路徑(除了彈藥)。
可升級坦克 | |||||
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一階坦克 | 二階坦克 | 三階坦克 | 四階坦克 | ||
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45級 才可升級 |
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30級 才可升級 |
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已移除 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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舊版本 | ![]() ![]() ![]() |
特殊坦克 | ![]() ![]() ![]() ![]() |