Diep.io 繁中維基
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Diep.io 繁中維基

Iblobtouch」是一個非官方的坦克製造網站,玩家可以透過這個網站來製作自己想要的坦克。而在這裡,也就是概念維基,你可以透過從這裡製作出來的坦克截圖後,就可以在這裡創建一個新頁面(請記得一定要在頁面名稱前方加上「Diep.io 概念維基:」,格式不能不同!),再將你的圖片連同該坦克的敘述一起寫在你新增的頁面上,你就完成了一個坦克了!

至於「Iblobtouch」這種網站該如何使用,你可以閱讀下方的詳細說明。

編輯模式(Edit Mode)

下圖是一進去網頁,在最左上角的「Edit Mode」按鈕點一下後,會出現的畫面。在這個畫面下的坦克是可編輯的狀態,無論是外觀、顏色、攻擊武器等等都可以由你控制。若你按下「Edit Mode」按鈕,你就會進入遊玩模式,下方會一一介紹。

  • 左上角頂層七個按鈕:
    • 預設為遊玩模式,再按一次即開啟編輯模式,再按一次即開啟遊玩模式,以此類推。
    • 顯示特殊控制鍵列表。
    • 關閉或開啟生成經驗磚,預設為關,再按一次為開,以此類推。當游標移至此按鈕上時,中央的圖形會微微地顯現綠光。
    • 調整新舊顏色的邊框,預設為新式邊框,再按一次為舊式,以此類推。
    • 調整設定鈕。注意,無特別需求請勿更改裡面的設定值,否則可能造成電腦當機或毀損!
    • 刪除最近一次編輯。游標移至此按鈕時,背景改為紅色。
    • 回復最近一次編輯。游標移至此按鈕時,背景改為綠色。
  • 左上角下層七個按鈕與一個輸入框:
    • 調整本體的半徑、形狀、顏色、隱形、無人機上限以及身體傷害。游標移至此按鈕時,背景改為紫色。
    • 調整攻擊武器的種類、長寬、位置、裝填速度、後座力、擴散度與延遲性。游標移至此按鈕時,背景改為深藍色。
    • 調整彈藥的大小、速度、存活時間、傷害,與是否開啟自定義模式。游標移至此按鈕時,背景改為紅色。
    • 開啟代入/輸出坦克代碼的功能,此為一進入中預設的畫面。游標移至此按鈕時,背景改為淺藍色。
    • 輸出坦克代碼。
    • 代入坦克代碼。
    • 清除坦克目前的所有攻擊武器。
    • 代入/輸出坦克代碼處。
  • 正上方公告顯示處:
    • 開啟或關閉自動射擊,預設為關,按下「E」可開啟,再按一次可關閉。此功能只能在遊玩模式中使用。
    • 開啟或關閉自動旋轉,預設為關,按下「C」可開啟,再按一次可關閉。此功能只能在遊玩模式中使用。
  • 正中央為遊戲畫面/編輯畫面,在編輯畫面中,紅線代表坦克的面向。
  • 右下角編輯快捷鍵指引,下方為中文翻譯:
按下「Q」可放置攻擊武器,越早放置的攻擊武器會在越下層。
按下「F」可移除攻擊武器,注意:系統會移除1°以內的所有攻擊武器!
按住「Shift」可強制將攻擊武器對齊/放置在以紅線為基準,15°角的間距。紅線為坦克的正前方。
Ctrl」鍵加滑鼠滾輪可以調整畫面縮放比例(某些瀏覽器無此功能)。
Ctrl」加上「+」或「-」也可以調整畫面縮放比例。
在你要放置攻擊武器前,請記得要在數值輸入框外點一下,確保「Q」鍵可以作用。

設定本體(Body/Color)


上圖是當你按下「Body/Color」按鈕後,左上角會出現的畫面,下方分別列出上圖個按鈕的功能:

  • Radius:設定圓形本體半徑大小,若本體為方形,則設定改為邊長的一半。預設為32。
  • Body:設定本體形狀,列表由上到下分別為:圓形、正方形SmasherSpike正三角形正五角形正十六邊形Landmine佔點大砲共九種。其中,只有圓形本體才支援新色彩。預設為圓形。
  • Colour:設定本體顏色,有紅、綠、黃、橘紅、深灰、棕、藍、紫、淺灰、粉紅、黑共11種。預設為藍。
  • Invisibility:設定坦克可否隱形,預設為否,按一下可開啟,再按一次關閉,以此類推。
  • Drone Limit:無人機數量限制,此處無人機係指三角無人機,方形無人機另可設定。預設為8個。
  • Necro Limit:設定Necromancer生成器最多可生成幾個無人機。預設為16個。(此功能無用)
  • Body Damage:設定坦克本體的身體傷害。預設為50。

設定攻擊武器(Barrel)


上圖是當你按下「Barrel」按鈕後,左上角會出現的畫面,下方分別列出上圖個按鈕的功能:

  • Barrel:設定放置的攻擊武器種類,有砲管發射器、三角無人機生成器、方形無人機生成器、自動砲管四種。預設為砲管。
  • Can Shoot?:設定攻擊武器可否發射彈藥。預設為可,再按一次即可關閉。
  • Width:設定攻擊武器的寬度。預設為25。
  • Length:設定攻擊武器的長度。預設為65。
  • X Offset:設定超出本體的縱向距離。預設為0。
  • Y Offset:設定超出本體的橫向距離。預設為0。
  • Reload:設定彈藥的裝填速度。預設為2,單位為「秒/次」。
  • Recoil:設定攻擊武器的後座力。預設為0。
  • Spread:設定攻擊武器的擴散率,最高為360。預設為0,單位為「度」。
  • Delay:設定攻擊武器的延遲時間,此時間為按下左鍵或「E」的瞬間開始,彈藥發射出來的瞬間結束,不影響裝填速度。預設為0。

設定彈藥(Bullet)


上圖是當你按下「Bullet」按鈕後,左上角會出現的畫面,下方分別列出上圖個按鈕的功能:

  • Bullet Size:設定彈藥的大小。預設為15。
  • Bullet Speed:設定彈藥的移動速度。預設為50。
  • Bullet Lifespan:設定彈藥的存活時間。預設為1,單位為秒。
  • Bullet Damage:設定彈藥的傷害。預設為65。
  • Toggle Inherit:設定可否自定義彈藥設定。預設為否。注意,若想使用上述四種彈藥設定,請務必確認此功能在「OFF」狀態!

輸出/代入坦克代碼(Export/Import)


上圖是當你按下「Export/Import」按鈕後,左上角會出現的畫面,下方分別列出上圖個按鈕的功能:

  • Export tank:輸出坦克代碼。此功能使用時機在,當你已完成了一個坦克,你可以按下這個按鈕,按下後可以在下方的「Save Codes go here...」欄位輸出坦克代碼,將此代碼複製後,他人就可透過你的代碼代入,產生一模一樣的坦克。
  • Import tank:代入坦克代碼。此功能使用時機在,當你獲得了經由前項輸出出來的代碼後,你將代碼複製到「Save Codes go here...」欄位中,並按下此按鈕,你就可以得到一模一樣的坦克。
  • Clear Tank:清除現在坦克上所有攻擊武器。此按鈕為紅色,若你想重做一台坦克,而將所有攻擊武器一個一個刪除太麻煩,就可以使用此按鈕。若你沒有此意圖,誤觸可能會造成前功盡棄。

特殊快捷鍵列表(


上圖是當你按下「」按鈕後,左上角會出現的畫面,下方分別列出上圖的中文翻譯:

你可以按下來編輯坦克。
按下「E」可以開啟自動射擊,按下「C」可以開啟自動旋轉
重新整理網頁可以將你的坦克重置。
按下「Z」/「X」可以刪除/回復最近一次編輯。
按下「O」/「P」可以增加/減少一次放置攻擊武器的數量,攻擊武器會以平均的間距散布在本體。

特殊設定欄(


上圖中,紅框內的黃色文字為:

這些設定有可能會破壞此遊戲!
你在這裡所做的任何設定在瀏覽器關閉後並不會保存。
  • Shape Spawn Rate:經驗磚的生成速率。預設為120。
  • Shift Increments:按下「Shift」後,與紅線對齊的角度大小。預設為7.5,單位為「度」。
  • Clear Shapes:清除所有經驗磚,此功能只能在遊玩模式中作用。
  • Clear Bulets:清除所有彈藥,此功能只能在遊玩模式中作用。

遊玩模式

這是一進入網站後,預設的模式。在此模式中,一開始你會是一個Ball,只有圓形的本體,你可以透過編輯模式來編輯你想要的坦克後,再來此模式測試坦克的性能。

在遊玩模式中你可以按下(或)來開啟生成經驗磚模式,會讓你有更好的實戰體驗,在此模式中,除了衝撞經驗之外,其他類型的經驗磚都可以生成,包括所有綠色變種(可參見下方畫廊)。

遊玩模式中也可以開啟左上角的操作欄,只要點一下就可以開啟,你一樣可以在此模式中更改你的身體傷害等等的設定。

畫廊

你知道嗎

  • 在這個網站中,經驗磚都會旋轉,但旋轉的速度不相同,有的快有的慢,不會因為經驗磚的種類而影響。
  • 經驗磚只會在你的螢幕畫面生成,如果你的視窗越小,那經驗磚生成的區域也就越小,可以參考上方畫廊第二張圖片。
  • 綠色三角形在此網站中比一般三角形還要大。
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