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此頁面是有關幻想的概念坦克的,如果想了解外觀相似但真實存在的坦克,請參見Fighter


Passerby直譯為過路人,意譯為築跡者。可由FighterGunner Trapper升級。階級上屬於五階坦克


艦身設計[]

PasserbyFighter十分相像,只是在背後具有比Fighter多一個發射器


技術上[]

Fighter升級:[]

PasserbyFighter升級時,會在背後多出一個發射器,且前砲管子彈傷害被削弱至與左右砲管一樣。除此之外,由於它是Sniper的升級,視野也會增加。詳細技能升降情形如下:

Passerby從Fighter升級時的技能升降情形
血量回復速率 本體總傷害 彈藥移動速度 彈藥總傷害 彈藥裝填速度 隱藏技能
▲▲ 視野增加



Gunner Trapper升級:[]

PasserbyGunner Trapper升級時,不會移除在背後的一個發射器,但前方的兩個機關型砲管會改成普通砲管,並在左右兩側各增加一個砲管。詳細技能升降情形如下:

Passerby從Gunner Trapper升級時的技能升降情形
血量回復速率 本體總傷害 彈藥移動速度 彈藥總傷害 彈藥裝填速度 隱藏技能
▲▲ 後座力增加



升級途徑[]

一階坦克 二階坦克 三階坦克 四階坦克 五階坦克



做一個Passerby[]

粗略的說,PasserbyGunner Trapper一樣,是一臺可攻可守可輔的全能型坦克。

詳細的說,Passerby的優點便是可攻可守可輔;而缺點也因為是全能型,各方面都很難有傑出的表現。

具體的說,Passerby的技能點,建議不要點太多子彈速度,否則其陷阱將無法發揮太大作用。作為Passerby,攻擊其他坦克時,需善用高移動速度、高敏捷的優勢,採奇襲的方式進攻。因Passerby只有一個前砲管,行進方式建議以直線前進,而非迂迴曲折,以讓子彈在自己前方發揮保護的作用。攻擊火力分散、而非火力集中型的坦克,可以確保自己不會在衝向對方時就已經不斷中彈。

進行防禦、保護時,便是Passerby的陷阱發揮作用的時候了。當需要較定點的防禦時,可利用陷阱包覆、掩護目標物;當需要移動式的防護時,也是缺不得陷阱輔助,削弱敵方攻勢。

當需要Passerby進行擊退、驅趕敵方勢力等輔助時,也可以利用高移動速度,走戰況較為緩和的路線,迅速達成威嚇的作用,並同時以陷阱拓展勢力範圍。

殺一個Passerby[]


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