- 此頁面是有關幻想的概念坦克的,如果想了解外觀相似但真實存在的坦克,請參見Fighter。
Passerby直譯為過路人,意譯為築跡者。可由Fighter及Gunner Trapper升級。階級上屬於五階坦克。
艦身設計[]
Passerby與Fighter十分相像,只是在背後具有比Fighter多一個發射器。
技術上[]
從Fighter升級:[]
Passerby從Fighter升級時,會在背後多出一個發射器,且前砲管子彈傷害被削弱至與左右砲管一樣。除此之外,由於它是Sniper的升級,視野也會增加。詳細技能升降情形如下:
血量回復速率 | 本體總傷害 | 彈藥移動速度 | 彈藥總傷害 | 彈藥裝填速度 | 隱藏技能 |
---|---|---|---|---|---|
— | — | — | ▲▲ | — | 視野增加 |
從Gunner Trapper升級:[]
Passerby從Gunner Trapper升級時,不會移除在背後的一個發射器,但前方的兩個機關型砲管會改成普通砲管,並在左右兩側各增加一個砲管。詳細技能升降情形如下:
- 加成:子彈總傷害,上升約60%。
- 削弱:無。
血量回復速率 | 本體總傷害 | 彈藥移動速度 | 彈藥總傷害 | 彈藥裝填速度 | 隱藏技能 |
---|---|---|---|---|---|
— | — | — | ▲▲ | — | 後座力增加 |
升級途徑[]
一階坦克 | 二階坦克 | 三階坦克 | 四階坦克 | 五階坦克 |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
![]() |
![]() |
![]() |
做一個Passerby[]
粗略的說,Passerby和Gunner Trapper一樣,是一臺可攻可守可輔的全能型坦克。
詳細的說,Passerby的優點便是可攻可守可輔;而缺點也因為是全能型,各方面都很難有傑出的表現。
具體的說,Passerby的技能點,建議不要點太多子彈速度,否則其陷阱將無法發揮太大作用。作為Passerby,攻擊其他坦克時,需善用高移動速度、高敏捷的優勢,採奇襲的方式進攻。因Passerby只有一個前砲管,行進方式建議以直線前進,而非迂迴曲折,以讓子彈在自己前方發揮保護的作用。攻擊火力分散、而非火力集中型的坦克,可以確保自己不會在衝向對方時就已經不斷中彈。
進行防禦、保護時,便是Passerby的陷阱發揮作用的時候了。當需要較定點的防禦時,可利用陷阱包覆、掩護目標物;當需要移動式的防護時,也是缺不得陷阱輔助,削弱敵方攻勢。
當需要Passerby進行擊退、驅趕敵方勢力等輔助時,也可以利用高移動速度,走戰況較為緩和的路線,迅速達成威嚇的作用,並同時以陷阱拓展勢力範圍。
殺一個Passerby[]