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  子彈的穿透與傷害到底是哪種比較好呢?通常大家都有大家的說法,但是否有一個正確的答案呢?這個頁面就要來告訴你答案了,雖然這裡的部分內容有一點點困難,如果有任何問題可以詢問這個頁面的創始者,他會盡他所能地告訴你不懂的地方!

總括[]

  首先,先介紹子彈穿透與子彈傷害這兩種技能點相同的地方:第一個,這兩種技能都不會隨著等級增加而改變,只會在更改坦克種類或是升級技能點時才會增加或減少;第二個,這兩種技能都會直接影響到任何彈藥的傷害,但只有子彈穿透會影響子彈的血量;第三個,這兩種技能都不會改變任何彈藥的存活時間,所以靠子彈穿透來增加最大存活時間的說法是錯誤的,只要是同坦克上同一種攻擊武器所發射出來的彈藥,他們的最大存活時間都是固定不變的。

子彈穿透[]

主條目:子彈穿透

  子彈穿透代表了彈藥的血量,也等於彈藥的擊退性,且前面提到,這個技能並不會提高彈藥的存活時間,但卻可以提高彈藥的碰撞力。彈藥的死亡方式取決於兩種,第一種是彈藥的存活時間已到盡頭,第二種是在存活時間尚未結束時,彈藥的血量(也就是穿透)耗盡,只要達成這兩種條件的某一種,彈藥就會死亡並消失。因此,你可以透過點高子彈穿透來保障你的彈藥可以盡到最大存活時間,而不會因為碰撞而提前被殺死。

子彈傷害[]

主條目:子彈傷害

  子彈傷害代表在每次碰撞時,可以對敵人造成的傷害,而碰撞的最大次數則是取決於子彈穿透的高低。在進行碰撞時,可能會因為子彈穿透過高,在擊中目標時會偏離原來的航道,造成傷害無法完全傳遞到敵人身上,如果完全傳遞的話,彈藥會直接消失在敵人身上而不是偏離,為了解決這種狀況,你就可以點高子彈傷害來讓有限的撞擊次數裡進行最大的攻擊。

身體傷害[]

主條目:身體傷害

  雖然本頁主要是介紹子彈穿透與子彈傷害,但在攻擊敵人坦克或是經驗磚時,就會與這個技能扯上關係,所以這裡將他提出來特別說明。在後面的段落會提到,子彈的總傷害除以被擊中物體的身體傷害,會等於被擊中物體所被造成的總傷害量,雖然有點複雜,但之後就會一一說明了。身體傷害是每個會移動的實體都有的機制,而彈藥的身體傷害就是子彈傷害。舉個例子,在一次的坦克間互相碰撞中,你的身體傷害會與其他敵人的身體傷害互相抵銷,也就是說在碰撞中,你會受到敵人帶來的傷害,同時敵人也會承受你對他的傷害,而你所受到的實際傷害(就是你實際被扣除的血量),就等於敵人的身體傷害除以你的身體傷害。

傷害係數[]

Tank 傷害
1 0 1 2 3 4 5 6 7
穿透 0 56 80 104 128 152 176 200 224
1 98 140 182 224 266 308 350 392
2 140 200 260 320 380 440 500 560
3 182 260 338 416 494 572 650 728
4 224 320 416 512 608 704 800 896
5 266 380 494 608 722 836 850 1064
6 308 440 572 704 836 968 1100 1232
7 350 500 650 800 950 1100 1250 1400

  現在要進入主題了,關於子彈穿透與子彈傷害,就像右表一樣,每組點數都會有一個對應的總傷害量,右表是基本坦克的傷害比對表。比如說,基本坦克有一點子彈傷害加上六點子彈穿透,那這樣他所發射出的子彈會帶著440點傷害,以此類推。

  當然這還要再加上另一種因素才會代表一個坦克的真正傷害,簡單來說,在技能點法相同的情況下,Twin的子彈總傷害總不可能與基本坦克的子彈總傷害一樣吧?這時候就必須出現一個叫做「傷害係數」的名詞了。

  傷害係數並沒有很複雜,就把他當成每台坦克的基本子彈總傷害就可以了。向右表中的基本坦克,他的傷害係數就是1。那這個數值是用在什麼情況下呢?他是為了與上表對應的數值相乘的。以白話文來說,Twin的傷害係數是0.65,所以在一點子彈傷害與六點子彈穿透的情形下,他所發射出的一顆子彈就是440乘上0.65,就是286點總傷害。

  但不一定每台坦克的所有攻擊武器都有相同的傷害係數,舉例來說,Gunner Trapper擁有兩個砲管與一個發射器發射器的傷害係數一定大於砲管,所以在Gunner Trapper身上,並不是所有攻擊武器都擁有相同的傷害係數,還有像是FighterHybridSprayer坦克,身上的攻擊武器的傷害係數也不盡相同。

傷害係數列表[]

下表列出Diep.io中所有坦克的傷害係數列表,這個列表只會顯示目前可在沙盒模式中遊玩的坦克,其他已刪除坦克則不列入此表,由左至右由上至下依每個坦克的坦克ID順序排列。SmasherLandmine以及Spike因為沒有任何彈藥,因此無法紀錄。

下表中只要小數點後有千分位者皆是四捨五入,而GunnerAuto Gunner則是正確數值。若表格中出現「/」則是有兩種不同傷害的彈藥,在本表下方有做補充。

Tank Twin Triplet Triple Shot Quad Tank
1 0.65 0.42 0.7 0.75
Octo Tank Sniper Machine Gun Flank Guard Tri-Angle
0.671 1 0.7 1 1/0.2
Destroyer Overseer Overlord Twin Flank Penta Shot
6 1.4 1.4 0.5 0.551
Assassin 伺服器清除者 Necromancer Triple Twin Hunter
1 無限 0.839 0.5 0.75
Gunner Stalker Ranger 基本型佔點大砲 Booster
0.225 1 1 傷害過高未測出 1/0.2
Fighter Hybrid Manager Mothership Predator
1/0.8/0.2 6/0.980 1.4 傷害過高未測出 0.75
Sprayer Trapper Gunner Trapper Overtrapper Mega Trapper
0.7/0.1 2 2/0.5 2/0.980 5.119
Tri-Trapper Auto Gunner Auto 5 Auto 3 Spread Shot
2 0.225/0.3 0.4 0.4 1/0.6
Streamliner Auto Trapper 機關型佔點大砲 陷阱型佔點大砲 Battleship
0.2 2/0.3 10 120 0.15
Annihilator Auto Smasher Factory Skimmer Rocketeer
6 0.3 2.8/0.168 3/0.357 5/0.179

其餘未提及者,所有攻擊武器所發射出的彈藥傷害相同。

傷害計算[]

  大多數的Diep.io玩家一定會知道,一級的基本坦克必須花上兩發子彈才可以殺死一個方形,但會有一件事很奇怪,方形的血量是10點,而Tank在沒有任何技能點的情況下,一發子彈的總傷害是56點,那為什麼子彈的總傷害比方形高,卻無法將他一發殺死呢?這就與被擊中物體的身體傷害有關了。

  在方形頁面中有提到,方形的身體傷害是8點,血量是10點,經驗磚可以造成的總傷害與彈藥不同,彈藥是看技能點的對應數值做判斷,而經驗磚只要讓兩種數值相乘,就會是該經驗磚可造成的總傷害了,因此,一個方形可以造成的總傷害會是80點。

  在上面的表格中,你會發現一點子彈傷害與零點子彈穿透的基本坦克,所對應的總傷害恰好是80點,所以在這種情況下(一點子彈傷害與零點子彈穿透的基本坦克),基本坦克的一發子彈就可以將一個方形殺死,且在殺死它後子彈也會消失(代表總傷害耗盡)。就因為這樣,可以推得一個結論:子彈總傷害(Damage)會等於經驗磚的身體傷害(Body Damage)乘上消耗的血量(Health),以式子表達:

移項後會變成:

  也就是說,本頁的重點就是第二個式子,「子彈總傷害」除上「被擊中物體的身體傷害」會等於「被擊中物體的血量消耗」。

教程
新手教程 新手須知的常識基本技能的配點
資訊 紀錄一切的成就坦克類型的解說遊戲模式的選擇
進階教程 進階技能的配點穿透傷害的原理
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