Diep.io 繁中維基
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|title1=母艦模式回來了?
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在 2023 年 1 月 9 日的更新中,官方宣佈將[[母艦模式]]重新加入回來。這可以說是這不知道幾年來最重大的消息之一吧,應該也有不少人聽到這個消息後也感到很興𡚒,這可能是這個遊戲開始起死回生的轉捩點?
   
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不過在這裡要討論的主題和遊戲會不會復活沒什麼關係,這就只能看 Addicted Games 的表現了,我們祝福他。
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雖然在這裡是以記者的身份向各位說明事情,不過同時身為維基的管理員,可能還是要在這個可能會開始有很多更新的時候向大家官宣一下。遊戲新增了很多的機制,我也還在規劃要怎麼樣在不破壞太多維基架構下把他們加入維基之中。比如像是帳號的系統,可能算比較好加的,遊戲模式的話就需要改比較多東西。那那些比較簡單甚至於只要新增頁面的,我希望可以來點志願者幫忙把基本的架構寫起來,大概是這樣子的吧。
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好像講太多了,簡而言之,看起來這裡沈寂了很久終於又要忙起來了,觀迎各位出力幫忙。看看我們有沒有機會回到睽違五年的繁榮。
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沒有這種東西。
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這裡什麼也沒有。
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早就想過了這裡會不會有什麼故事,但是到頭來根本什麼也沒看到。徒留我一人在陰暗的角落而已。
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蹲在角落的我懊悔的思考著,為什麼要走進這種地方呢,仔細想想好像又是自己在不知道什麼時候挖出來的一個大坑罷了。
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好像可以隠約看見文字漂浮在我身邊,但閉上眼睛仔細看卻又會發現什麼都沒有。
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好熱。
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伸手抓了一把,往那些字抓去,卻是什麼都沒有。那些字就像細細的絲線一般,好像看得到,但當你要伸手抓住他時,卻又抓不住。
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這個說法好像在哪裡聽說過,很耳熟嗎?很耳熟吧。
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原來有人曾經用一模一樣的方式形容過才能,把才能形容是這麼樣的一個東西。
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而這個句子被我偷走了,然後在任何我覺得合適的地方,隨意的用在那裡,就像複製貼上一樣,毫無保留的把別人的創作用在自己的創作之中。
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畢竟啊,我可是小偷。
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文字的小偷。
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藝術的小偷。
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就連對自己的稱呼,都是偷來的。
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畢竟,會想把美麗的事物佔為己有,不是很正常的嗎?
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最近,本維基管理員之一的 [[User:AC0xRPFS001|AC0xRPFS001]] 加入了[[w:c:lovecommittee|告白實行委員會英文維基]],將他的五年來的編輯經驗和學的一堆有的沒的,貢獻給那個維基。
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如果你去那個維基的動態瞄個一眼,你會發現他在那裡做出的主要都是技術上的貢獻(據本人所說是英文不好沒辦法寫文章),重新賺寫了很多的模板,也引入了他在本維基從來沒有實際應用過的模組。
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由此可知,雖然在這個本維基上都不知道要寫些什麼,但他仍然到了其它的維基避免對編輯生疏,還有磨練那些他比較不熟悉的工具。希望未來 [[User:AC0xRPFS001|AC0xRPFS001]] 可以把他在其它地方學好的高科技也拿回來這個他的發源地使用。
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為什麼要寫這個沒什麼用的八卦報導?因為按慣例這裡應該要報導一些其它維基或 Fandom 的大事,可是我們實在是脫節太久了,所以只好挑個比較好寫的東西水一下過去。
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最後,這就是睽違三年的維基週報。本週的維基週報到此結束,感謝各位的收看。
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|title1=Surviv.io:快速又不呆板的吃雞遊戲
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Surviv.io 是以其一場不到 7 分鐘的快節奏聞名的大逃殺遊戲(俗稱「吃雞」),曾被英國電子遊戲雜誌《PC Gamer》稱為「最棒的大逃殺系列遊戲之一」;而電子遊戲部落格《VG247》則大讚這是「繼 Fortnite 與 PUBG 以後最受歡迎的大逃殺遊戲」,自 2017 年 10 月底發布以來,Surviv.io 的討論熱度依然不減。
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Surviv.io 是一種快節奏的吃雞遊戲,畫風簡易卻不失各項細節,各式武器、裝備應有盡有,每隔一段時間也會推出各式活動與新地圖,讓你永遠不會玩膩。與其他吃雞遊戲相似,你需要在地圖中尋找寶箱來取得各式裝備與槍枝,並戰勝敵人。
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Surviv.io 還有一項最引人入勝的特點——每場遊戲的地圖都長得不一樣,且相同的寶箱不一定會掉落相同的物品,這意味著你無法透過記點位的方式來獲得強力武器,在這世界中,你唯一能做的就是盡力尋找武器來存活。
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如果有興趣的話,不妨到以下相關連結逛逛喔:
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* <span class="plainlinks">[https://surviv.io/ Surviv.io 遊戲網址]</span>
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* [[:w:c:zh.survivio|Surviv.io 非官方中文維基]]
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* [[:w:c:survivio|Surviv.io 非官方英文維基]]
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自 2020 年 3 月 11 日星期三起,所有在 FANDOM 上建立的新維基都會建構在新的統一社區平台(Unified Community Platform,下文簡稱 UCP)上,合併的氣息已經悄悄來臨,新建的維基也漸漸與 FANDOM 一直以來想解決的問題接上軌道——防止過多相同主題的維基被創建。
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在這個一切都要大改的時機,FANDOM 決定趁熱打鐵,對於新創建的維基加入了一項限制——每個維基在被創建前會先經過系統初步檢驗,如果已經有類似主題的維基存在,則它將會建議使用者轉至該維基編輯。但無論是系統誤判,或是使用者執意要創建該維基,只要新維基被審核系統認為有重複之虞,都會要求使用者詳述創建維基的目的。顯然也沒是沒有可以通融之處。
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如果有太多重複主題的維基,就有如一片草原裡放滿了獅子,它們為了爭奪地盤而自相殘殺,同樣地,相同主題的維基會導致他們在搜尋引擎中的排名下降,也會導致維基之間爭奪編輯者的惡性競爭,這對整體維基生態來說是非常不好的,甚至可以說是兩敗俱傷。為了防範這種情形,對於維基主題的事先審核就顯得有其必要性。
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對於過去已經存在的重複維基,FANDOM 也會試著勸導他們合併,攜手共創更佳的前景。
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相關連結:
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* [[:w:c:zh.c:用户博客:铁桶/统一社区平台首发新wiki|統一社區平台首發新維基]]
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* [[:w:c:zh.c:用户博客:铁桶/在统一社区平台上创建wiki|在統一社區平台上創建新的維基]]
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* [[:w:c:zh.ucptest|架設在 UCP 平台上的維基測試區]]
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|-|維基週報三月份=
 
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="閱讀0075號 Florr.io:屬於花花的世界/每周連載/統一社區平台 (2):合併目的與流程" data-collapsetext="摺疊">
 
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* <span class="plainlinks">[https://florr.io/ Florr.io 遊戲網址]</span>
 
* <span class="plainlinks">[https://florr.io/ Florr.io 遊戲網址]</span>
 
* [[:w:c:florrio|Florr.io 非官方英文維基]]
 
* [[:w:c:florrio|Florr.io 非官方英文維基]]
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* [[:w:c:zh.florrio|Florr.io 非官方中文維基]]
 
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|storytitle=虛無之真
 
|storytitle=虛無之真

於 2023年1月9日 (一) 17:11 的最新修訂

想懷念以往的新聞?這裡就是好地方!這裡有往期的維基新聞!每一期都非常有意思哦!
註:手機版用戶建議切換成電腦版再行閱讀。

2023[]

母艦模式回來了?[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

在 2023 年 1 月 9 日的更新中,官方宣佈將母艦模式重新加入回來。這可以說是這不知道幾年來最重大的消息之一吧,應該也有不少人聽到這個消息後也感到很興𡚒,這可能是這個遊戲開始起死回生的轉捩點?

不過在這裡要討論的主題和遊戲會不會復活沒什麼關係,這就只能看 Addicted Games 的表現了,我們祝福他。

雖然在這裡是以記者的身份向各位說明事情,不過同時身為維基的管理員,可能還是要在這個可能會開始有很多更新的時候向大家官宣一下。遊戲新增了很多的機制,我也還在規劃要怎麼樣在不破壞太多維基架構下把他們加入維基之中。比如像是帳號的系統,可能算比較好加的,遊戲模式的話就需要改比較多東西。那那些比較簡單甚至於只要新增頁面的,我希望可以來點志願者幫忙把基本的架構寫起來,大概是這樣子的吧。

好像講太多了,簡而言之,看起來這裡沈寂了很久終於又要忙起來了,觀迎各位出力幫忙。看看我們有沒有機會回到睽違五年的繁榮。

每周連載[]

沒有這種東西[]

作者:AC0xRPFS001

沒有這種東西。

這裡什麼也沒有。

早就想過了這裡會不會有什麼故事,但是到頭來根本什麼也沒看到。徒留我一人在陰暗的角落而已。

蹲在角落的我懊悔的思考著,為什麼要走進這種地方呢,仔細想想好像又是自己在不知道什麼時候挖出來的一個大坑罷了。

好像可以隠約看見文字漂浮在我身邊,但閉上眼睛仔細看卻又會發現什麼都沒有。

好熱。

伸手抓了一把,往那些字抓去,卻是什麼都沒有。那些字就像細細的絲線一般,好像看得到,但當你要伸手抓住他時,卻又抓不住。

這個說法好像在哪裡聽說過,很耳熟嗎?很耳熟吧。

原來有人曾經用一模一樣的方式形容過才能,把才能形容是這麼樣的一個東西。

而這個句子被我偷走了,然後在任何我覺得合適的地方,隨意的用在那裡,就像複製貼上一樣,毫無保留的把別人的創作用在自己的創作之中。

畢竟啊,我可是小偷。

文字的小偷。

藝術的小偷。

就連對自己的稱呼,都是偷來的。

畢竟,會想把美麗的事物佔為己有,不是很正常的嗎?

本維基管理員進駐其他維基[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

最近,本維基管理員之一的 AC0xRPFS001 加入了告白實行委員會英文維基,將他的五年來的編輯經驗和學的一堆有的沒的,貢獻給那個維基。

如果你去那個維基的動態瞄個一眼,你會發現他在那裡做出的主要都是技術上的貢獻(據本人所說是英文不好沒辦法寫文章),重新賺寫了很多的模板,也引入了他在本維基從來沒有實際應用過的模組。

由此可知,雖然在這個本維基上都不知道要寫些什麼,但他仍然到了其它的維基避免對編輯生疏,還有磨練那些他比較不熟悉的工具。希望未來 AC0xRPFS001 可以把他在其它地方學好的高科技也拿回來這個他的發源地使用。

為什麼要寫這個沒什麼用的八卦報導?因為按慣例這裡應該要報導一些其它維基或 Fandom 的大事,可是我們實在是脫節太久了,所以只好挑個比較好寫的東西水一下過去。

最後,這就是睽違三年的維基週報。本週的維基週報到此結束,感謝各位的收看。

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新聞導航

2022[]

該年無報導

2021[]

該年無報導

2020[]

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

Surviv.io:快速又不呆板的吃雞遊戲[]

【記者Zollo757347採訪報導】

Surviv.io 是以其一場不到 7 分鐘的快節奏聞名的大逃殺遊戲(俗稱「吃雞」),曾被英國電子遊戲雜誌《PC Gamer》稱為「最棒的大逃殺系列遊戲之一」;而電子遊戲部落格《VG247》則大讚這是「繼 Fortnite 與 PUBG 以後最受歡迎的大逃殺遊戲」,自 2017 年 10 月底發布以來,Surviv.io 的討論熱度依然不減。

Surviv.io 是一種快節奏的吃雞遊戲,畫風簡易卻不失各項細節,各式武器、裝備應有盡有,每隔一段時間也會推出各式活動與新地圖,讓你永遠不會玩膩。與其他吃雞遊戲相似,你需要在地圖中尋找寶箱來取得各式裝備與槍枝,並戰勝敵人。

Surviv.io 還有一項最引人入勝的特點——每場遊戲的地圖都長得不一樣,且相同的寶箱不一定會掉落相同的物品,這意味著你無法透過記點位的方式來獲得強力武器,在這世界中,你唯一能做的就是盡力尋找武器來存活。

如果有興趣的話,不妨到以下相關連結逛逛喔:

每周連載[]

本週無連載[]

作者:Zollo757347

統一社區平台 (3):新平台與新政策[]

【記者Zollo757347採訪報導】

自 2020 年 3 月 11 日星期三起,所有在 FANDOM 上建立的新維基都會建構在新的統一社區平台(Unified Community Platform,下文簡稱 UCP)上,合併的氣息已經悄悄來臨,新建的維基也漸漸與 FANDOM 一直以來想解決的問題接上軌道——防止過多相同主題的維基被創建。

在這個一切都要大改的時機,FANDOM 決定趁熱打鐵,對於新創建的維基加入了一項限制——每個維基在被創建前會先經過系統初步檢驗,如果已經有類似主題的維基存在,則它將會建議使用者轉至該維基編輯。但無論是系統誤判,或是使用者執意要創建該維基,只要新維基被審核系統認為有重複之虞,都會要求使用者詳述創建維基的目的。顯然也沒是沒有可以通融之處。

如果有太多重複主題的維基,就有如一片草原裡放滿了獅子,它們為了爭奪地盤而自相殘殺,同樣地,相同主題的維基會導致他們在搜尋引擎中的排名下降,也會導致維基之間爭奪編輯者的惡性競爭,這對整體維基生態來說是非常不好的,甚至可以說是兩敗俱傷。為了防範這種情形,對於維基主題的事先審核就顯得有其必要性。

對於過去已經存在的重複維基,FANDOM 也會試著勸導他們合併,攜手共創更佳的前景。


相關連結:

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新聞導航



Florr.io:屬於花花的世界[]

【記者Zollo757347採訪報導】

因為近來 Diep.io 的更新頻率非常非常低,有關於 Diep.io 的新聞也寥寥無幾,但為了保持每週都有新聞,未來我們將會介紹一些同屬於 .io 的網頁遊戲,讓讀者們至少都有一則與遊戲有關的新聞能看。

Florr.io,取「flower」的相似拼法,顧名思義是個以「花」為主題的 .io 遊戲。玩家一出生就是朵花,會有 5 個花瓣圍繞著花朵旋轉,你需要利用這些花瓣來破壞地圖上的實體,如岩石、瓢蟲、蜜蜂等等,殺死他們後你可以拾取掉落的其他更強的花瓣,並且將原有的花瓣替換為新的花瓣。你的目標就是透過花瓣的排列組合來構造出最佳的陣容,成為百花之王。

整個地圖為一個長條形區域,並依難度分成四個區域,越往右方的生存難度越高,實體所掉落的花瓣也會越強。隨著你的等級上升,每 15 級你都必須前往更高難度的區域,否則你的花瓣將會被沒收,無法攻擊也無法防禦。但前往高難度區域並非都是壞處,因為你所拾取的花瓣稀有度較高,賣出所獲得的經驗也很可觀,這也是除了殺人以外的另一種賺分方法。

而因為這遊戲中,玩家的回血速度不快,屬於防禦型花瓣的「玫瑰(Rose)」就顯得特別重要,雖然它會佔有一個花瓣的空間,但每當它重新生成,玩家本體會將其「吃下」並回復血量,對於高難度區域可說是必備花瓣。

其餘花瓣比如岩石、快速、蜂針等等,就等待你自行去體會吧!

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每周連載[]

虛無之真[]

作者:SH_北方九尾雪電狐NL歐嗚OuO

EP.2 迷惘
經過了短短的穿越時間,身體漸漸地愈飄愈遠,我醒了,趴在電腦桌,默默思考剛剛發生的事,到底是夢,還是我昏了過去,甚至我穿越了時空,可是這夢,真的很真很真,我感覺到痛,感覺到一切發生了甚麼,我甚至摸得到自己正在流血,漸漸地生命凋零至無,聽到監獄中的慘叫聲,感受到雨給的善惡以及那種輕飄飄的感覺,一切真的很不像是夢的夢,而且,不是普通的巧合,一定有什麼,這時候我才意識到,為什麼,我要去探監,還知道監獄倒了,甚至,他在那裡我都知道!這一定,不是巧合,我緊急訂了一班火車,一樣從高雄一路出發,經海過山,遇城市遍鄉村,來到了 Diep.io 的監獄,再次我想起某人做了什麼,真的……是我嗎?

到了監獄,監獄…完好如初…不可能,一定有什麼,我是不是來錯地方了,沒有,我記得昨天監獄已經倒了啊…怎麼……什麼都變回原樣了?此刻我看到了許多人在裡面當志工掃地,還有好多人被關住,我問了一個人到底,發生了什麼…

統一社區平台 (2):合併目的與流程[]

【記者Zollo757347採訪報導】

Fandom 與 Gamepedia 即將透過統一社區平台(Unified Community Platform,下文簡稱 UCP)進行前所未有的合併,上週週報我們也概略地描述了合併之後對我們的影響。總之,UCP 將會以新平台為基礎,試著將兩大平台的優點(如 Fandom 的社交功能與 Gamepedia 的成就系統)結合起來,成為「夢幻般的社區體驗」。

接下來將介紹合併流程,目前官方將其大略分為兩階段。

第一階段著重於基礎建設,新建立的維基將會直接設置在 UCP 上,這已在本週 11 號星期三正式實施,未來會將 Fandom 上的維基分批遷移至 UCP,等到遷移完成後,再輪到 Gamepedia 的遷移,兩大平台都遷移完成後,第一階段即大功告成。

第二階段將致力發展更佳的使用體驗,包含整合兩大平台的佈景主題,新增許多的自訂功能,並優化編輯器的作業效能等等。

回到現在,距離 UCP 計畫真正完結還有一段長遠的路,就讓我們跟隨官方的更新腳步,拭目以待吧!

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新聞導航



Diep.io 更新了?[]

【記者Zollo757347採訪報導】

  • 2020.01.19:沒有更新,但我們衷心希望您能夠嘗試我們最新開發的遊戲:Florr.io

是的,這次的更新是「沒有更新」,但 Diep.io 的開發團隊又創造了另一個 .io 遊戲:Florr.io。這是一個有關於花朵與花朵在原野大戰的遊戲,玩家可以操控「花朵」,拾取「花瓣」來攻擊或防禦,並破壞各式各樣的實體來升級,隨著等級提升,玩家也被迫移動到更嚴苛的環境,隨時可能會有 NPC 主動攻擊你,你的目標是制霸這片原野,成為群花之王。

這個遊戲目前的更新頻率穩定,代表開發團隊正努力做好這個遊戲,至於他們可不可能回頭更新遲遲未更新的 Diep.io 呢?Florr.io 的宿命會不會與 Diep.io 相同呢?這些問題的答案還有待觀察。

每周連載[]

虛無之真[]

作者:SH_北方九尾雪電狐NL歐嗚OuO

EP.1 探監

我來探監了,從高雄一路出發,經海過山,遇城市遍鄉村,來到了 Diep.io 的監獄,只是我想起某人做了什麼,果真,我只看到一片土地,些許地面有許多磚頭,還有一些骨灰…。但是我還在,其他人呢我很難說,那這廂骨灰到底是誰的我也無解,再次想到某人做了什麼才會把好好的監獄搞成荒地,於是我想盡辦法要把監獄整修。

我走進了這篇荒地,我還記得哪個犯人在這裡被關,也還記得很久以前有許多人來清潔,讓這裡變得乾乾淨淨,只是好像聽說甚麼有蝴蝶效應的,幸好有人把他殺了才沒有其他的大亂,不過那個人又會是誰呢,於是我打聽這裡居民的消息,他們說很久以前聽先人經歷的故事,有一群人好心幫我們來做志工,每天都來清潔一下,但是一個月後在外海生成了一個本來不會有的不尋常的超級冬季颱風,颱風橫掃過整個監獄後,害監獄雪狐感冒了,牠在打噴嚏時不小心使出了 AC 的第二張閃刀(當時我也不知道他有什麼膽子去偷 AC 的東西),暴風雪瞬間將監獄凍成廢墟,再加上連日大雨,鐵繡漸漸融入水裡,本來一棟宏偉的監獄,俄頃化為塵土,轉眼皆空,所以這裡甚麼都沒了,還犧牲了不少人。

我表示那雪狐這個人又是誰啊,原本想繼續問下去,可惜天色已晚,我快要趕不上我的火車了。我返回高雄,回到家洗完澡打開電腦,看到有人打的這一篇就是監獄的故事。『怎麼會有那麼剛好的事情』,這時我眼睛一瞄,我的名字:IChNelMinoMeSnowFox北方九尾雪電狐NLOuO 我?那…我為什麼還在……

忽然,我穿越到了 1000 年前,也不知道為何,我看到有人拿著大刀刺向我,然後我就倒在血泊之中,隱隱約約看到那時的監獄就要倒下,我終於懂了,原來造成的人,都是我!!就此我就這樣漸漸地慢慢失去意識,在我死之前看到裡面的志工,沒來得及逃出來,被壓死了,大雨不停,我感覺輕飄飄的,我似乎離開我的身體,愈飄愈遠愈飄愈遠,再也沒回來過…

那這篇到底是誰寫的呢……,從頭到尾又是誰在清理,他…究竟是否還從在 2020 的世界…。還是從頭到尾這個故事都是假的,2020 這些人根本不存在,都是虛空……

統一社區平台 (1):一個遠大的計畫[]

【記者Zollo757347採訪報導】

去年 10 月 9 日及同月 16 日,中文社區中心頒布了一個關於合併 Fandom 與 Gamepedia 的前瞻計畫前瞻計畫第二集,並將其形容為「大型的、愉快的、現代化的 MediaWiki 平台」。

統一社區平台(Unified Community Platform,下文簡稱為 UCP)預計在今年實現 Fandom 及 Gamepedia 前端平台的統一,並允許用戶在新平台上創建維基,隨後會開始將 Fandom 及 Gamepedia 的維基逐漸遷移至新平台上,這兩大平台的整合勢必將對雙方產生「令人難以置信的維基體驗」。雖然目前新平台的名稱尚未公布,但官方想整合的心態是非常明確的,他們「不急於馬上尋求一個答案,因為快速並不代表正確」。

談完未來大致的走向,我們來關心 UCP 究竟會對我們造成什麼影響?

  1. 對於個人
    1. 無論是你的編輯紀錄、權限都會完全保留。
    2. 訊息牆將會停用,但 UCP 將會提供替代功能,你在訊息牆上的所有留言也將被保留。
    3. 使用者檔案將會全面更新,之後我們也會製作另一篇報導來介紹。
    4. 對於兩平台用戶名衝突的情形,官方正在慎重思考。
  2. 對於維基
    1. 論壇功能因為過於陳舊,將全面停止,但這對本維基並沒有影響,我們已在先前將論壇全面替代為討論版了。
    2. 每個條目下方的評論也將被停用,目前仍在研發新的替代功能。
    3. UCP 將提供行動版編輯功能,這是 Fandom 尚未支援的,這預計將吸引更多手機用戶參與編輯。

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新聞導航



該月無報導

該月無報導

2019[]

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

討論版的投票功能更新[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

最近,FANDOM官方又對討論版進行了更新,主要是針對其投票功能。以前,他的投票選項只能放文字,而現在,選項可以是圖片了!如果有興趣,可以至這裡看看效果。
目前的討論版功能已日漸完善,希望大家能多多使用討論版來跟大家交流。如果使用上有疑慮,可以詢問管理員喔!
之後如果討論版有相關的更新,也會放在週報上為大家進行報導的!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第五章:團隊(1)
  這是暑假的一天,我、Arras、小佐三人在Discord上通話,玩著Diep.io。
  「算出來了,當他的血量低於30就可以狙擊了。」小佐把計算好的數據丟給我。
  「是,收到。」我一邊看著Arras在前方消磨敵人的血量,一邊盯著敵人血量值。
  低於30了,我看了之後按下滑鼠,子彈飛了出去。
  一發斃命。
  「任務完成。」我說。
  「完美。」小佐回應。
  「先退回去吧」Arras說。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  回到幾天前,我向他們提出了這個組隊計畫。
  這是一個三人團隊,Arras負責在前方磨敵人血量,小佐負責計算該人的身體傷害(必要時會負責阻擋逃跑路徑),而我則在遠方,接收小佐的數據,在正確的時刻把對方一發終結。
  「這可能可以試試看,雖然說難度有點高,變數也很多」小佐說。
  「等等,我要在前面......磨敵方血量???」Arras有點驚恐的說
  「放心,我們會做點訓練的,何況你只要用多子彈型坦克就行了」我這麼說。
  「那就暑假約一天吧,我們來玩看看」小佐說。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「這次玩的還蠻順利的」小佐說。
  「是阿」我說「前面試了十次,不是敵人跑了,就是我沒有瞄好。」
  「嗯」Arras說道「雖然感覺AC都在撿尾刀,但其實要真的描中也是不簡單的。」
  「好,所以成功率是9.1%左右」小佐這麼說「目前來看是這樣。」
  「目標是至少要有50%成功率!」Arras這麼說。
  「呃,這好像有點低」我回答「再來練吧」。
  「不了,之後吧,我要睡了」小佐回說。
  「嗯好,晚安」跟小佐到了晚安後,我就先下線了

FANDOM將會升級MediaWiki至最新版本[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

相信大家在進入維基時,都有看到右下方有個藍色的小訊息,告訴你FANDOM的MediaWiki要升級到最新版本了,這代表著什麼呢?
大家應該都知道,FANDOM是使用MediaWiki來讓我們架設我們的維基的,但是FANDOM除了使用最原始的MediaWiki以外,也自行寫入了一些自己的程式碼。而如果直接升級,這些東西將會通通消失。在2012年時FANDOM有升級過MediaWiki一次,當時雖然自行添加的物品不多,但仍就花了些時間才成功恢復。
現在,FANDOM將會升級MediaWiki至最新版本,這代表我們將可以使用最新的MediaWiki功能。且根據6/23的FANDOM研討會,在升級的過程中,對我們用戶不會造成任何影響。
就讓我們期待,可以盡快使用最新版本的MediaWiki吧!
本次週報到此結束,感謝你的收看。

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新聞導航



五月五日的FANDOM研討會未如期舉行[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

五四運動一百周年紀念日隔日,是FANDOM研討會預計舉辦的日子。記者當日忘了進入參與會議,但於隔日(五月六日)進去會議大廳發現留言時間都是在上次研討會的時間,而內容也與上次研討會相符。
我們推斷是因為主辦方等過於忙碌或著是參與者們還上為習慣至Discord參與研討會。而主辦者機智的小魚君則表示,五一勞動節有著罷工的傳統,所以五五的研討會就跟著一同罷掉了。
總之,該次研討會的時間延後一個禮拜,也就是五月十一日,將會在Discord上舉行,歡迎各位前來共襄盛舉!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第四章:傷害量(1)
  這是午餐時光。
  說實在我不是很喜歡學校的午餐,也不喜歡自己帶便當,所以常常會有訂餐而不吃。
  今天,就是那樣的日子。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「欸欸」Arras跑來找我「我有問題想問一下。」
  「什麼問題啊」我說「而且現在不是午餐時間嗎,你怎麼沒吃?」
  「先不管那個了」Arras看起來很著急的樣子。
  也是啦,都可以睡在學校了,午餐不吃有什麼好稀奇的呢?
  「好好好,到底是什麼問題?」我說。
  「就是」Arras開始闡述他的問題「昨天我在用Diep實驗的時候,我拿TwinTriplet這兩臺坦克互打,很明顯是Triplet比較強吧!但是我竟然發現Triplet的傷害居然比Twin還要低,這是怎麼回事??」
  「這個問題牽扯到Zollo傷害定理」我說「正好是我和小佐最近想和你出發探討的話題,你先別急,我們中午去借電腦教室吧。」
  「還是先準備紙筆吧」背後突然傳出一個聲音。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「還是先準備紙筆吧」小佐從背後冒出來。
  「為什麼?」我反問「用實例示範不是比較快嗎?」
  「是這樣沒錯」小佐用一種不快也不慢的語速說「但是你是不是忘了性向測驗。」
  「啊」我想起來了。
  「那個......怎麼了?」Arras小聲的問著。
  「這學年的性向測驗正在進行,每天午休會叫一個班到電腦教室實施」我說「看來是不用借了。」
  「正是如此」小佐說。
  「但是,為什麼要準備紙和筆?」我繼續問「連公式都不知道的Arras有辦法算嗎?」
  「你哪一隻耳朵聽到要算東西」小佐回答「我是要Arras把它的問題寫下來,下次我們就針對哪些問題一一攻破。」
  「原來如此」我說「真是個簡單的辦法。」
  「但我們還是要講解一次傷害定理」小佐說「把不會的問題一一寫下吧,Arras。」
  「嗯......好......」Arras接過紙,開始想問題。
  「至於你啊」小佐看著我說「回去再讀點傷害定理,加深印象吧,我會cue你喔。」
  「是是是」我回。
  「那就明天放學,五點二十,電腦教室」小佐說。

維基週報可能停刊一週[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

各位好,我是維基週報目前主要的記者,也可以說是目前唯一有在撰報的。
由於週報的反應越來越低,且獨自撰寫的緣故,越來越有種力不從心的感覺了。
同時,也越來越寫不下去,這也是為什麼本週週報在兩天後才刊登。
目前,本人已經委託某人幫忙賺寫下周的週報,但也要該人有時間撰寫。
如果我們雙方都沒有辦法寫的話,維基週報將於下周停刊一週,請各位見諒,謝謝。
本周周報就到此結束,感謝您的閱讀。

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新聞導航



Iron7225關閉帳戶[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

在上周,一位名為Iron7225的用戶申請關閉帳戶。
為了避免讀者們不知道什麼是關閉帳戶,記者就先在此解釋一下:當你確定不使用帳戶後,你可以向FANDOM申請關閉帳戶,成功後你的密碼會被以亂數設定,也就是誰都進不去(但你仍會有三十天的悔改時間)。更詳細的解說可以參考幫助頁面,在此僅簡單描述。
為什麼要特別告訴大家這位用戶關閉帳號呢?他有什麼特別的?
Iron7225這位用戶在之前曾在本維基十分活躍過,為本維基做出非常多的貢獻,如果各位有去過新聞部首頁的話,應該可以看到一個logo,那也是他為我們設計的。
真的很不捨得他離開,就讓大家祝福它吧!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第四章:傷害量(2)
  隔日,下午五點二十。
  「這次大家都這麼準時」小佐說。
  「因為你帶著Arras,他要是趕遲一秒它可能就......」話還沒說完,我的嘴就被小佐摀住了。
  「不用理他」小佐說「趕快開始今天的討論吧。」
  我們打開電腦,準備就緒。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「今天的主題很簡單」小佐這麼說。
  「是什麼?」Arras問道。
  「傷害係數」小佐邊回應,邊在記事本打上這四個字。
  「果然很簡單」我說。
  「????????」顯然地,Arras毫無頭緒。
  「交給你了」小佐說。
  我也早就想到會發生這種事了,每次關鍵時刻都會丟給我,我開始解釋。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
假設Tank的子彈傷害是1,則某坦克的子彈傷害為X
這個X就是某坦克的子彈傷害係數,簡稱傷害係數
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「簡稱傷害係數」我回應。
  「原來啊......」Arras小聲驚嘆。
  「舉個例子吧」小佐說「假設Tank的子彈傷害為1,則Twin的子彈傷害為0.65。所以Twin的傷害係數為0.65。」
  「嗯,我知道了」Arras回答。
  「所以」我插了一下話「可以知道傷害係數越高,子彈傷害越高。」
  「不對」小佐說「你漏了一個條件,子彈穿透跟子彈傷害技能點要一樣。」
  「所以」Arras說「是因為Twin的傷害係數比Triplet還要高嗎?」
  「是這樣沒錯」小佐說「但是Triplet有三個砲管,Twin只有兩個,把傷害係數分別乘上砲管數目,還是Triplet略勝一籌。」「這個叫做子彈傷害係數,簡稱總傷害係數。」
  「是指總共的傷害對吧」Arras這麼說。
  「是這樣沒錯」我繼續說「透過這些......」直到Arras說出一句話。
  「總覺得,很像原子量呢」Arras這麼說。
  「???」我有些不解。
  「咦......我說了奇怪的話嗎......不好意思」Arras說。
  「的確有點像呢」小佐示意Arras繼續說。
  「就是......」Arras繼續說「原子量就是12C的重量設為12,再比較出其它原子的重量。[1]這裡則是將Tank設為1,其它的再比較......」
  「就是這樣」小佐說「的確是有那麼幾分相近的。」
  「放學時間到」小魚君老師進來宣佈放學。

(第四章結束)

討論版全新界面![]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

如果你有去討論版看看的話,那你應該會大吃一驚,討論版的樣式已經脫離了以前基本的模樣,煥然一新了。
但是當你嘗試點幾個連結,你可能會發現有些連結根本無法連接。這是一個不小的問題,目前已經回報給FANDOM官方,希望他們能夠早日處理。
也希望大家能多多使用討論版,就像之前的論壇那樣。
本次週報到此結束,感謝您耐心閱讀。

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新聞導航

註釋[]

  1. 這是比較平易近人的講法,有興趣可以參考維基百科


愚人節翻轉維基![]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

就在昨日(4月1日),Diep.io 繁中維基進行了愚人節的傳統:整用戶。在2017年是首頁假連結,2018是僅有幾分鐘的翻轉維基,而今年則是完完整整,近乎一整日的翻轉。
至於有人可能會問:這有沒有可能只是設定上的bug,只是剛好發生在今日,並非官方設計的梗?這點我們可以確定是否定的。再維基剛翻轉完不久,管理員有到Discord伺服器上表示愚人節要翻轉維基,由此我們可已下定論:這是愚人節故意的整人企劃,並非設定出錯。
同時也像各位推銷一下:在Discord群組中可以直接與管理員互動,也可以得到關於維基的第一手情報,只需要有電子郵件信箱就可以註冊了,希望各位用戶可以踴躍加入。
因為昨日官方出奇不意的愚人節整人,導致維基週報無法正常發行,因此延後一天,希望各位用戶們能夠理解!
本篇新聞就到此為止,感謝您的收看!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第一章:你要的是身體傷害,還是血量值?(2)
  「那個,求出了這些數據,究竟代表著什麼意義?」
  一時之間,我啞口無言。他問了一個我無法回答的問題。
  我平時只觀看並使用這些表面上的數據,從未去深刻了解他背後代表了什麼。Arras竟然一句話就把我打的體無完膚,這不對啊......
  就在我這樣想時......
  「為了要更深入的了解遊戲。」背後突然傳來一個聲音。
  「咦?」我與Arras同時回頭。
  「為了要更深入的了解遊戲遊戲的運作模式,並盡可能的尋找最佳解答。」小佐突然出現在我們的後方。
  小佐是我們班的班長,我們知道的數據基本上都是小佐給出來的。他有著非常聰明的頭腦,除了作文,幾乎沒有什麼是可以難倒他的。
  「竟然這個時候才出現,這個時間已經遲到了吧,你身為班長這樣好嗎?」我詢問小佐。
  「半路被教官叫去了。」小佐不急不忙的回答。
  「好......不過你剛剛說的到底是什麼意思?」我繼續對小佐提問。
  「這其實很簡單」小佐徐徐說道「有了這些數據,就可以知道要怎麼樣才能更有效的發揮有限的技能點,同時也是為了更了解隱藏在遊戲下的數據機制。」
  我無可反駁。
  「很多遊戲都有所謂的挑戰世界極限,這種情況下要對遊戲有更多更多的了解」小佐繼續補充「這個表格只不過是冰山一角,真的要說的話還是有很多不僅限於數據的東西等著我們去發掘的。」
  「原來如此,這樣我就大概可以懂了......」Arras小聲地回應。
  就在我思索著小佐剛剛說的話時,早自習的鐘聲響起,小佐班長徐徐走上講台。
  「早自習了,全班安靜,要考國文。」小佐大聲說道。
  「齁......」全班開始哀號。
  在考試的期間,我一直思索著小佐剛剛說的話......

(第一章結束)

123YA退任管理員[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

就在幾日前,123YA向目前最活躍的管理員AC0xRPFS001提出退任請求,理由是因為自己的不活躍,以及熱情已退散。
在一日後便完成了相關權限設定,在下方說明給各位:

  • 123YA退任管理員,不再具有任何權限,並從管理員名單中除名。
  • AC0xRPFS01新增行政員職位,目的是為了方便以後的權限調度。

從那一刻起,本維基的開朝元老們已通通退位,並且把維基的命運給下一代傳人。
究竟會有怎麼樣的發展,套用一句盛竹如先生的名言:讓我們繼續看下去。
本期維基週報至此結束,感謝您耐心閱讀到最後!

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新聞導航



Diep.io 連不上?死忠粉絲擔心。[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

在2019/4/6約莫下午三點時,再網址列輸入diep.io並進去時,會發現出現了一個編號1016的錯誤。從Google搜尋我們可以大略知道,這個錯誤是由於DNS服務器無法將我們輸入的網址轉換為IP位址,因此無法進入網站。
很多讀者可能到這邊會有點不了解,就讓我們來做個小解說好了:一般我們如果要連上別人的網站,其實是要輸入像是187.94.8.7這樣子的IP去進行連線的,但由於IP位置很難記,尤其是現在改版後位數變更多,對我們一般人來講,要把常用的網站網址記下來還真是困難!因此有了一個叫DNS的東西出現了。我們輸入的網址,都會先傳送至DNS這裡去做查詢,再把對應道的IP位置傳回最根本的地方,因此我們才能用網址來瀏覽網站。
但是,如果DNS找不到對應的IP位置的話,就代表無法將IP回傳上去,也就是說就沒有辦法瀏覽網站了,而這也就是error 1016的狀況。
後來在大約晚上九點時,diep.io才重新可以連上。我們推測是網址過期了,但是作者因為時差的關係無法購買。無論如何,至少diep.io沒有下架,真是可喜可賀,可喜可賀。

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第二章:與你相撞(1)
  這是第二天的中午,在電腦教室中。
  「啊......好慢啊......」我一邊伸懶腰一邊等著另外兩位。
  我、小佐,和Arras好不容易約到了電腦教室,要來做些diep.io相關的事,但是另外兩隻怎麼這麼慢?
  Arras就算了,畢竟也習慣了;倒是小佐,身為班長,平時也都會提前到達,怎麼已經等了半小時了仍然還沒到。
  就當我這麼想的時候......
  「欸?你怎麼這麼早來?」我看到小佐跟Arras在門口。
  「這是我要問你的吧?」我說「不是約好了五點十分到,現在都已經五點四十幾了,遲到半小時耶!」
  「奇怪」小佐回應道「明明就是約五十分的說,怎麼變十分了?」
  「咦。」我開始感到疑惑。
  「你大概是昨天國文考太糟,所以整個人突然開始當機了吧?」小佐用有點諷刺的聲音說。
  「喂喂喂」我回答「還不是你當時說的那幾句話,害我陷入深思,無暇顧及考試。」
  「那考卷用猜的都可以90分,你這個86未免也太低了一點吧。」小佐再回。
  「那個......可以開始了嗎?我們現在只剩30分鐘了」Arras小聲說道。
  「都你啦,浪費我們時間。」小佐先發制人。
  「算了,大人不記小人過。」我不甘示弱。
  兩人終於停戰,準備要來開電腦。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  電腦開機了,這個時候打開diep.io......
  「咦?」我們三人不禁感到疑惑。
  Error 1016,這什麼鬼......
  「反正」小佐最先說道「diep.io不肯讓我們玩就是了。」「不如我剛好有個點子,來試試看吧!」
  反正現在也沒事做,我們就一致同意了小佐的提議。
  「那麼,」小佐邊說,邊拿出了一張紙......
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
每人有五點技能點,可以點在血量最大值和身體傷害上。
等一下我們會相撞,看看誰會獲勝。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「看看誰會獲勝」小佐說「簡單吧!」
  「這還不簡單」我說「我點......」
  還沒說完,小佐直接用手摀住我的嘴。
  「嗚嗚嗚嗚嗚嗚。」我說不出話。
  「我們就先讓Arras來試試看吧!」小佐說。

中文社區中心沒有職員,僅剩助手!?[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

這似乎是很久前的事了,但一直沒有給大家進行報導。約莫三月下旬(0065號刊)時,職員Cal-Boy將自己的簡介連同FANDOM職員大標題從社區中心團隊頁面中刪去。目前聽說可能的原因是因為其所負責的範圍已經不為中文社區了。
目前中文社區中心僅存的一名可以直接聯絡FANDOM的人為中文助手機智的小魚君,如果對這些有任何疑慮,或是本報有解釋得不詳盡甚或錯誤的都可以去找他進行詢問。只是人家是繁忙的中文助手,也有自己的wiki要顧,因此沒事請不要騷擾他喔!
本次週報就到此結束,感謝您的收看,咱們下周再會。

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第二屆坦克競賽開放報名[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

在三月底時,已經有了第二屆坦克競賽會開放報名的事情傳出,但為了湊到一個有紀念意義的日子,相信各位已經期待很久了吧,「第二次坦克競賽」已經於本日凌晨開放報名啦!
為什麼要挑選四月十五這個日子,相信各位都知道,這一天是Diep.io的生日,也是我們第一屆坦克競賽舉辦的日子,是個非常有意義的紀念日。
就AC0xRPFS001說道,如果有第三次坦克競賽,那可能會是在之後某一年的四月十五日,可以知道管理員們有多種是這個日子。
至於坦競的結束時間,記得第一屆似乎拖了幾個月,被當時的管理員們覺得太久,但目前管理員們只有說年底前能夠結束就好,但不知道是不是在開玩笑。
總而言之,期望會有足夠開賽的人數(四人),讓我們繼續看下去。

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第二章:與你相撞(2)
  「我們就先讓Arras來試試看吧!」小佐說。
  「呃......」Arras看起來出現了選擇困難「通通點在血量最大值上面好了。」
  「好」小佐說「那我點一點身體傷害,其它通通點在血量最大上面。」
  接著小佐在紙上寫下了兩道算式:
  
  
  「?????」Arras看的一頭霧水。
  「就交給你來說明好了」小佐突然把解說的責任丟給我。
  「唉」我說「好吧,是這樣的,還記得這張圖嗎:」
最佳血量與傷害點法
  「當然記得,我為了問你這張圖是什麼意思還睡在學校呢。」Arras回應。
  「到底是怎麼睡的......」我說「不管,反正算式的意義如下」
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
首先,Arras點了五點血量最大,零點身體傷害,所以對照圖表:應該有238點血量,20點身體傷害。故身體總傷害便是將兩者相乘,也就是4760點。
小佐的算式也一樣,他點了四點血量最大,一點身體傷害,所以有218點血量,24點身體傷害,身體總傷害是5232。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「身體總傷害是5232」我說。
  「原來如此」Arras回答「但是算出身體總傷害可以做什麼?」
  「如果不考慮血量回復速度,身體總傷害大的,會在相撞中勝出」小佐回答「本例中因為血量回復速度相同,可以不管它。」
  「原來如此,也就是說這場我會輸......」Arras回答。
  「其實我用的方法還不是最加點法,但這先不急著算」小佐說「道是有一點我想問問你們」
  「?」我和Arras看著小佐,等著他把問題說出來。
  「請問」小佐說「剛好把Arras撞死時,我剩下多少點血量?」
  「這要怎麼算?」Arras立刻做出這樣子的反應。
  「這有個公式,是......」我還沒說完,又被小佐打斷。
  「不要只告訴他公式,要推導給他看」小佐說「不知道來由的公式你記得起來嗎?」
  「呃......」我又陷入無可反駁的困境。
  「現在Diep.io連不上,有點難解釋......」小佐一邊重刷著頁面,一邊說著。
  就在這個時候,小魚君老師突然進來說:「時間到了,東西收一收趕快離開。」
  我們只好先收拾東西準備回家。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  我現在在家中,完成了根本沒有多少的作業,然後打開了Discord。
  這時,我看到小佐傳了個訊息過來:
  小佐:「Diep.io復活了」
  我 :「真的假的?應該不是你回去的時候走太快撞到學姐然後就撞昏頭了吧」
  小佐:「你不要亂說,跑太快的是別人不是我」
  小佐:「復活了是真的,你可以自己打看看網址,reddit上面也有在討論」
  我 :「嗯,的確成功進去了」
  小佐:「這樣明天就可以跟Arras好好解釋了,是說你解開那題了嗎?」
  我 :「當然解開了,答案是......」

(第二章結束)

FANDOM社區中心成立Discord群組[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

幾日前,管理員於Discord上收到了FANDOM助手的通知,主要內容是說會成立一個中文社區中心的Dsicord伺服器。而今日也確定是設立完成了,各位有Discord帳戶的可以通過這個連結加入。
而由於FANDOM聊天室的不穩定,之後的FANDOM研討會將會於Discord中開,各位如果有意一同參與的可以加入Discord群組喔。
如果你加入了該群組,不要忘了進來Diep.io 繁中維基的Discord伺服器喔!
本期週報到此結束,感謝您的收看,我們下周再會。

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新聞導航



第二屆坦克競賽無人報名[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

第二屆坦克競賽,從四月十五日報名至現在,幾乎可說是十分冷清,一個禮拜過去了,竟只有三個人報名,這使得管理員們很苦惱。
原本預計的一個禮拜的報名,最後改成至四月三十結束,希望可以湊到四個人,才能開賽。
各位讀者們若想要參賽,可以點擊這個連結去報名參賽喔,為我們的坦克競賽多添點人吧!
加入我們,並且把第一名的獎章打回家吧!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第三章:血量值的計算(1)
  這是禮拜五的放學時間,在電腦教室。
  「終於到了阿」我和小佐邊看著Arras的到來,邊說這句話。
  「抱歉」Arras回答「因為有點事,所以晚了點」
  「算了,不用計較」小佐說「他很忙的。」
  我們很快的把電腦開機後,打開了Diep.io。

  「回到上次的問題吧」小佐說「你上次點了五點血量最大,我則是點了四點血量最大、一點身體傷害」
  小佐很快的把兩臺坦克的技能點好,為了要快點讓雙方相撞,他也把移動速度點滿了。
  「來看看結果」小佐邊說,邊操控著兩臺坦克,使其相撞。
  「真的耶」Arras露出了感到不可思議的表情「還真得是我撞輸了......」
  「這個是上次說的結論」我說「但是小佐的問題是撞完的那一瞬間,贏的那方還有多少的血量。」
  「不急」小佐說「我們還有約半小時,可以從頭開始講起。」
  於是,小佐開始進行了一些解說:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
雖然我給你的血量消耗和你給我的血量消耗是不相同的,但我們雙方互相給予的傷害是相同的。
意思就是相撞時,你給我一點傷害,我也會給你一點傷害;我給你十點傷害,你也會給我時點傷害。
這是傷害計算的最基本概念。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「這是傷害計算的最基本概念。」小佐說
  「還可以理解一些」Arras說「大家給的傷害都是一樣的嘛」
  「對」小佐回答「造成血量耗損不同的原因是來自身體傷害」
  「原來」Arras說
  「這樣就可以進行到下一階段了」小佐邊說,邊寫下一行算式。
  
  「?????」Arras的頭頂突然開始冒煙,還好電腦教室有冷氣,不然他應該已經燒起來了。
  「你不是最愛剖析算式了,就交給你了」小佐突然把解說的接力棒丟給我。
  「是是是,那我就來進行解釋吧」每次都在緊要關頭把我叫醒,真是的。我邊這麼想,邊開始進行解說:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
首先,我們來做點簡單的假設,H就是消耗的血量,B就是身體傷害。而右下角標的數字就是哪一個人的。
例如就是第一個人消耗的血量,就是第二個人的身體傷害。
我們之前學過,血量乘身體傷害就是總傷害,也就是你可以造成的總傷害。
而你造成的傷害也相同的,是你造成這次傷害所消耗的血量乘上身體傷害。
以本例來說,第一個人消耗了的血量,而他有的身體傷害。
因此它造成的傷害是點。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「是點。」我說。
  「不好意思請給我一點時間理解一下......」Arras回答。
  於是Arras大概想了兩分鐘後,才露出了懂了的表情說「雖然不是很透徹,但是大致上可以懂了」
  「如果懂了,那接下來的就簡單了」小佐說「假設第一個人去撞第二個人,那麼第一個人的造成的傷害就會和第二個人一樣。」
  我和Arras專心聽著小佐講解。
  「因此依照AC剛剛的假設,可以知道第一個人造成了點傷害,而第二個人則是點。」
  「喔喔喔喔喔!」Arras突然跳起來「,我懂了!因為兩個人的造成的傷害一樣!」

FANDOM社區中心關閉線上聊天[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

中文社區中心之前將線上聊天關掉了,取而代之的是QQ群及Discord的連結。
由此可知他們要將一切聊天移到其他社群上了,據說這是由於FANDOM的聊天室不穩定的緣故。
上星期六舉行了第一次於Discord上舉辦的FANDOM研討會,效果感覺十分不錯,各位如果想參加也可以去試試。
如果進了他們的伺服器,不要忘了也來Diep.io 繁中維基的!
本期週報就到此結束,感謝你的收看!

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第二屆坦克競賽即將開賽[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

第二屆坦克競賽的報名,擊將於四月三十日結束啦!而報名結束的第二天,也就是制定完賽程表,就會開賽了,敬請期待吧!
目前剩兩日,如果有人想參賽的話,一定要把握機會好好報名喔!
這次的坦克競賽因為沒有攝影手,所以沒有辦法記錄下每一刻,真的很遺憾。
希望本次坦境可以圓滿落幕,讓我們一同祝福吧!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第三章:血量值的計算(2)
  「,我懂了!因為兩個人的造成的傷害一樣!」Arras跳起來說。
  「嗯,是啊。」小佐邊說,邊寫下另一行算式。
  
  「Arras,這行算式的意思是......」我正要解釋這行算式的意思時,Arras突然喊了停。
  「總覺得,我看得懂......請讓我自己來解釋看看......」Arras說出了這段話。
  我跟小佐對視幾秒後,小佐首先開口:「好,就由你來解釋吧。不用說得太急,我們時間還很多」
  我不自禁的看向時鐘,還有二十分鐘。
  「就是這樣的......」Arras開始解釋「這個算式好像是在說我們的相撞,左邊是我消耗的血量乘以身體傷害......應該是吧。因為我被撞死了,所以消耗的血量是238,而因為我的身

體傷害是0點,所以是20。把兩個乘起來,就是給小佐造成的傷害......」
  我們張著耳朵認真聆聽著Arras得解說,它講的很清楚,很不錯。
  「右邊的就是小佐消耗的血量,而乘上小佐的身體傷害......他好像點了一點,所以是24點...吧。」Arras說。
  「很好」小佐回應「解釋得很完整,不像某個冒失鬼,常常漏講」說完並看了我一眼。
  「是啊」我回應「就是這樣。」
  「那這樣可不可以把解出來?」小佐繼續問。
  「啊!可以這樣解出來」Arras回答「等等,小佐消耗了點血量,也就是說......」
  Arras抬頭看我們,小佐示意他繼續說下去。
  「小佐剩下的血量是218-點,也就是點」Arras激動的看著我們說。
  「沒錯」小佐回應「這就是那題的解答。」
  接著小佐熟練的輸入了顯示血量值的指令,並將兩人相撞。
  「19.9?」Arras感到疑惑「雖然差不多,但不一樣耶。」
  「你知道這時該誰出場了吧」小佐看著我說。
  「是是是」我回應「是這樣的,你會回血,雖然回很慢。」
  Arras恍然大悟的看著我。
  「我們來精算吧」小佐說「我計了一下時,剛剛相撞的過程約五秒鐘,所以可以這樣算:」
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
0點血量回復時,每十五秒會回一點血量,剛剛撞了差不多五秒,也就是回
把這個數加回去,可以得到更為精確的數據
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「可以得到更為精確的數據」小佐說。
  「但是還是不對啊」Arras繼續追問。
  「因為我們用的秒數是我估計的,不是很精準」小佐說「加上Diep會把小數點第二位四捨五入,因此數據便不會那麼精確。」
  「原來如此」Arras說「學問還真多呢。」
  「怎麼可能這麼少」我插進來說了一句話「我們還可以告訴你更多。」
  「慢慢來,不急」小佐徐徐說道。
  「放學時間到了!」小魚君老師進來宣佈放學時間,我們只好收好東西後離開。

(第三章結束)

FANDOM站上的偽基百科即將全數關閉[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

早在今年二月,FANDOM就已經開始記話要關閉所有架站於FANDOM上的偽基百科社區。
而於三月期間,可以於社區中心的動態上看到中文偽基百科的管理員再申請延後關閉時間,理由是沒有時間遷出圖片。具體內容可以於這個帖子上看到。
而目前也到四月底,也就是關閉的期限了,不知道是否已經關閉,但即使沒有,也應該是快要了。
就維基百科上的內容,偽基百科社區有一半左右架設於FANDOM之上,不知這次的關閉事件是否會對他造成很大的影響。
也希望他們的內容都有順利遷出,移到新的站上,延續之前的維基。
本次週報就到此結束,感謝你的收看!

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新聞導航



第二屆坦克競賽報名時間確定[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

就AC在三月二十日所公告的內容,可以知道坦克競賽事會開放報名,而非懸在該處,暫時填住一些期待下次坦競的人的胃口的坑了。就公告的內容,可以得知本次會於4/15日開放各位報名,請大家多多捧場!
目前報名規則都有記載於Diep.io_繁中維基:第二屆坦克競賽報名之中,各位可以點開連結前去觀看,就不在此浪費字數一一闡述了。為一要一而再再而三地聲明的是千萬不要以身試法,否則只能「禁賽」無法「競賽」了。
雖然目前管理方只有鬆口表示「會開放報名」,但在可預見的未來中應該是有正式舉辦的可能的,也希望各位讀者們多多支持本維基所舉辦的賽事!

每周連載[]

Zollo傷害定理:關於Diep.io子彈傷害的那些事[]

作者:AC0xRPFS001

第一章:你要的是身體傷害,還是血量值?(1)
這是個平常的上學日,身為班上幾乎是領頭羊的我,秉持著風行草偃的精神,一向十分提早來到學校上課。
當我走進門時,有件事令我十分得吃驚:平時總趕著最後一刻來進教室的Arras,今天竟然比我早來,而且已經在位置上就緒!不過他的樣子幾乎是要睡著了。
我用著一般的步伐走到他旁邊,聽到腳步聲而被我驚醒的Arras抬頭看了我,
  「AC,你來啦,我在這睡了一晚就是在等你。」Arras對著我說。
原來是這樣才比我早到,我收回本來要稱讚他的話。
  「讓你等了這麼久,還真是不好意思。你到底怎麼睡在這裡的?還有你在等我做什麼?」我回應道。
  「這個啦,這個!」他拿出手機,指著上面的圖片,我仔細一看......
最佳血量與傷害點法
  「這個,不是小佐給的身體血量、身體傷害與本體總傷害的數值嗎?」我問道。
  「是阿,只是我有點不太懂,這到底是在表達什麼......」Arras有點不好意思的說出這句話。
這也不能怪他不懂,玩遊戲從來不需要把專業領域的知識搞懂啊。
但如果他有心要領悟的話,我要盡我所能把他教會。
  「那個,Arras」我開口叫了一下他。
  「?」他做了一個疑惑的表情給我。
  「你是哪裡不懂呢?」我開始打探他的問題在哪。
  「這張表的數據是怎麼來的......」Arras苦惱的看著螢幕,說出了這句話
  「這個啊,」我開始解釋:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
最上方粉紅色的那一排代表技能點數與血量值的對應,例如五點血量值代表擁有238點血量
左方紫色那一列代表著技能點數與身體傷害的對應,例如兩點身體傷害代表擁有28點身體傷害值
將兩個數據相乘就是本體總傷害
以剛剛的例子來說五點血量值加上兩點身體傷害,則身體總傷害就是238乘上28,可以從表格直接對應到,是6664點身體總傷害
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  「是6664點身體總傷害。」我說完一切。
  「我一開始看到一堆數字就退縮了,沒想到原來這麼簡單。」Arras回答著
太好了,我本這麼想著,但是......
  「這到底有什麼意義」Arras這麼的提問。
  「什麼?」這次,輪到我露出了疑惑的表情。
  「那個,求出了這些數據,究竟代表著什麼意義?」

維基樣式大改,是好是壞?[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

管理群因為接下來有很多活動,為了想要留住可能出現的人潮,將原本老舊的萬年樣式進行了一番改造。雖然整體主題不變,但很明顯的有著一定程度的差異。對於這樣子的樣式更改,不知道會不會有些用戶覺得不適合或著不好的,請務必告訴管理群的人們,你們說的他們聽得見,且夠好的方案還會被採納!目前維基缺乏的,除了應該有的人潮之外,就是各個方面的聲音。希望各位能夠踴躍的提出意見,幫助本維基越來越好,謝謝各位。

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新聞導航



維基週報改革[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

在大家的支持下,以支持率百分百成功認可了改革,且將由今後每周星期一進行更新。照之前所說的版號會繼續延續下去,這也是為什麼第一次週報卻是 0064 號。新聞導航會變為用連結指向該週週報,而非完整顯示於導航頁面內。訂閱維基日報頁面則會刪除,之後將不再有訂閱者,任何人都可以免費閱讀週報,並進行評論、討論、與交流。
希望可以從此有時間可以進行撰報,使得內容可以更為充實;也希望大家可以更關心我們 Diep.io 繁中維基新聞部,感謝大家的熱烈支持。

每周連載[]

本日無連載[]

作者:AC0xRPFS001

連載故事籌備中,敬請期待。

Arras 工程進度停滯[]

【記者AC0xRPFS001採訪報導】

就 AC0xRPFS001 於接受採訪時有提到,他認為 Arras 工程的進度有開始漸漸放緩,且因為接下來要開學的原因,使得 Arras 工程必定會更加地停滯不前。為了要提高 Arras 動工效率,管理員群正在思考一套希望能加速工程進行的企劃,就讓我們拭目以待吧。
Arras 維基目前的狀況是有許多的頁面,但是卻缺乏許多的內容。希望大家在閒暇之餘,能夠翻譯一些英文版的文章,或是能夠自行撰寫遊玩經驗更好,幫助我們多多充實頁面內容,感謝大家的協助!

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Arras動工正式開始


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

終於,繼上次公投果出爐了之後,終於開始有在動工的跡象。
其實動工很早以前就有默默的開始,但各位基本上都沒有看到,且進度非常的放緩,並不如今日的進度之快。
就管理員AC的說法,他表明應該要先把一組頁面(可能是指一個階層,也可能是指一組進化鏈)的內容完成約80%,再進行下一組,理由是因為這樣可以避免太多素質過低的頁面,且也可以小範圍的檢查頁面。他也一併說了他會宣布接下來的編輯方向,請各位靜候指令。
其餘的部分如模版和更新日誌等他會進行撰寫,且希望各位能多多關注更新日誌,才能更有效的利用公告工具,而不會花時間在一些小型公告上。也希望一些人可以多閱讀、學習維基語法,可以減輕他開發模板的壓力以及加快時間。
本日的新聞就到此,有問題可以在下方留言,祝各位有個美好的一天。

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第二次坦克競賽有可能舉辦


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

你懷念兩年前的第一次坦克競賽嗎?你嚮往著餐與本危機的賽事嗎?如果是的話,你絕對不能錯過這個第二次坦克競賽!
AC0xRPFS001的說法,如果Arras動工到一個他滿意的程度,就會開放對坦克競賽的報名,讓動工的人們可以休息,同時也多拉些人進入這個維基。
且AC0xRPFS001還多透露了,這次的坦克競賽有了第二種競賽方式,日後將會以投票方式決定使用何種作為競賽標準。
這個第二次坦競到底會不會成真呢?就看我們後續動工的努力吧!


開放投票


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英文版維基Ursuul退任管理員


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

這其實已經是兩個半星期的事了,在18天前Ursuul退下了剩餘所有在英文版維基的職務,成為了退任管理員。
為了避免各位不知道Ursuul是誰,在此簡短介紹一下,他是英文版維基的前任行政員,同時也是FANDOM社區委員會、全域討論版辦主以及先鋒的成員,給予了本維基極大的協助,尤其在代碼部分,像本人的簽名樣式就是由他提供的。
此後,如果有關英文版的一切事項,就要去請教新任的行政員了,不過如果有代碼上的問題,還是可以請教他的。
本日的新聞就到此為止,感謝您的收看。


My GoodbyeUrsuul,英文版維基WU

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Diep.io噩夢番外(2):AC視角


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

我是AC,不是Diep.io中的Arena Closer喔,雖然我的名字就是取自它,但我們可是完全不同的喔!我是玩家,它是特殊坦克。
經過漫長的等待後,終於迎來了期待已久的連假;一個月前收拾好的行李,終於要被我提出去了,我可是要到西班牙玩的喔。
西班牙旅遊十分的有趣,但令我十分難忘的事其實有一件,整起事件大致是這樣的:
約莫兩個月前,我最愛的遊戲Diep.io又做出了新更新,原以為只是個更新荒中的一點補給而已,但我還是蠻高興的,畢竟已經不知道有多久沒更新了。但是,不只是這樣,Diep.io的更新次數不是普通的多,我甚至看到維基中的人都在怨嘆:天阿,我才去吃個飯,竟然有三個超重大更新、兩個除錯小更新,這是要忙到大佐幾年......。當然,也有很多高興的死忠玩家在想,作者是不是復活了,尤其是明星小佐,一討論到遊戲,十句有九句是Diep.io更新,剩下一句是Diep.io宣傳。
同樣身為死忠玩家的我,便盡快的去熟悉這個新版本。天阿,這還是Diep.io嗎?
後來,他又突然的停止更新,這也好,多給我時間去進行熟悉。我慢慢熟悉後,變的根以前一樣強大,不,在最新更新中,出現了根本是專屬於我的坦克,用了它我連伺服器清除者都可以打飛......我是說我可以打飛我自己啦,AC嘛。
好,就這麼剛好,我出門在外,用筆電遊玩時,因為一些問題跑到了當地的公廁,就在裡面直接開玩,別笑。我當時玩的是生存模式,上場先秒了全場再說。幾場過後,我看到一個沒有ID的小夥子,打著只有我跟班上團隊間熟悉的Diep用語言。意思還蠻奇怪的,我也不知道他在想什麼,故意讓他贏?這會影響到我的勝率耶!但既然他知道Diep語,代表我認識他......最後我決定幫助他,反正我多贏幾場,就可以把勝率變回100%了。於是就秒掉全場,再讓他殺。
連假結束了,Diep.io又不在更新了,這開發者,究竟是怎麼一回事啊......


以下內容並非娛樂用,請詳閱:
改革維基日報,邀您進行投票!
就與Zollo的討論之後,將會進行一些維基日報的改革,以下是改革說明:

  • 非固定發報改為每星期發報,並更名為維基週報
  • 將不會送至訂閱者的留言牆上,而是改為使用Blog部落格發行
  • 號數延續
  • 新聞導航照舊

請各位訂閱者們,務必投票告訴我們你的意願!

開放投票


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域名遷至fandom.com


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

進入維基,總覺得有些小地方怪怪的;再仔細看看網址列,好像有些地方不一樣?並不是你看錯了或你的眼睛出了問題,其實在最近,不只我們的維基,所有於FANDOM上的維基的網址正逐漸從wikia.com移至fandom.com了。
這對我們會不會有什麼影響?對於一般用戶來說,除了網址不同以外,是毫無影響的;而且原來的網址也會重定向至新網址,也就是說原本的網址是可以繼續使用的。但對於維基的管人員們,或著說在乎著維基的繁榮度和流量的人們,這個小小的修改網址舉動可以增進維基的流量,也就式會有更多人造訪(理論上),雖然一開始可能會有些許跌落。
總而言之,這個遷移是好是壞,就交給時間來證明。

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2018[]

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

該月無報導

論壇正式遷移至討論版


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

在前幾天,本維基正式向FANDOM官方申請將論壇遷移至討論版,而現在也已遷移完成。如果你嘗試在網址欄打上論壇的網址特殊:Forum,會發現被重定向到討論版了。希望各位能像使用論壇般頻繁的使用討論版。

目前討論版還無法使用維基語法以及聚焦討論,這些都會在未來實現!如果有關任何討論版使用方面的問題,可以找管理員或去社區中心詢問。未來有任何討論板方面的更新,皆會在討論版及部落格上發布,希望各位能夠更加關注討論版。


最新討論版更新:

  • 使用桌上電腦的用戶可看到討論版有了全新的用戶界面來創建新的討論,新的設計樣式仍在測試中。
    • 手機版或App內的討論版不會有更改。
    • 投票選項只有在開啟該功能的社區才會出現。
    • 歡迎透過Special:Contact/feedback給我們意見。


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該月無報導

討論板開放投票


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

各位先生女士,討論板又有一個更大的改進了,就是:可以投票!

或許各位可能無感,因為我們目前是使用論壇為主。但如果我們維基可以再活一段時間,論壇是會被淘汰,重定向至討論板的,所以有額外的時間,不仿先去熟悉下討論板的互動介面吧。

雖然投票功能已經開放聯繫申請了,可惜的是,因為本社區有申請社區app,所以沒辦法開通,這是因為app的語法跟討論板的語法是不同的,要將整個投票功能重寫一次,所以就算想要,也可能要再等一陣子咯。

最後,如果有關於討論板的事項,可以至社區中心做詢問,也希望之後可以開始增加使用討論板的頻率,首先討論板的操作,以為未來做準備。
另外,由於管理員們的繁忙造成維基活躍度大減,在此再次對各位說聲抱歉,希望各位能見諒。


三個作為討論板投票試驗的中文社區




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更改用戶名工具正式上線


[記者 Zollo757347 採訪報導]

  在兩天前(二月十二日)FAMDOM發布了一項更新:用戶名稱可透過更方便的方式更改了!

  在過往,更改用戶名稱至少需要耗費數小時,若你的編輯數太多時,甚至需要更長的時間。而且在更改用戶名稱的期間,原本的帳號會被封禁,所以對於需要大量編輯的用戶來說,更改用戶名稱是非常麻煩的。不過就在最近FANDOM宣布了:用戶名稱更改的時間已經縮減到瞬間了!就算是擁有大量編輯數的用戶,最多也只需要幾分鐘,這跟以往是有著極大的不同的。

  不過這邊也提醒大家,若有需要更改用戶名,請注意以下這幾點:

  1. 任何用戶只限更改一次用戶名。
  2. 更改後的用戶名不能與現有的用戶名稱相同或相似。
  3. 用戶名開頭必須大寫。

  因為用戶名稱只能更改一次,所以,就算你有更改名稱的打算,你也必須三思,不要更改名稱之後再後悔。

  今天的新聞就到此結束了,感謝各位讀者的收看,敬請期待下一篇新聞!

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新年快樂 & 有關坦克模板表格


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

各位同仁,新年快樂!我們在Diep.io 繁中維基中一同度過了2017這一年,螢幕前舉杯同賀。


如果你有看坦克模板表格更新日誌,或是有密切關注維基動態,就知道:我們有在進行坦克模板表格的工程,而新的一年也準備要讓他在近日實施啦!如果對它有什麼意見,可以去跟管理員商量。如果對它不滿意,也可以向管理員提出,我們會盡力給與幫助。


最後祝大家新的一年,可以平安地繼續度過!


表尾連結


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2017[]

關於Diep.io 2


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

就在最近,出現了個Diep.io的翻版遊戲---Diep.io 2
而這個遊戲的創作者並非原Diep.io作者Zeach,而是由粉絲自行建立的。遊戲中絕大多數的的機制也與原本的Diep很像,只是技能點坦克比原本的還多了些。
不久前,英文版維基的行政員Ursuul說,越南與英文版的維基都已經著手開始新增Diep.io2的頁面,而一日前 前行政員Zollo757347也開始詢問各方意見,用已決議是否要新增Diep.io 2的頁面。也歡迎各位用戶參與討論

Diep.io已經墮落了九個月,我覺得這個新版本可能是讓所有Diep玩家重回的一個關鍵,我相信大家也是這麼想的吧?
----------Zollo757347

有問題可至管理員們的留言牆詢問


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Diep.io 更新了! & 維基未來走向


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

一直以來,將近九個月沒有更新,眾人覺得已被作者棄坑的Diep.io,在近日跌破眾人眼鏡的做出了更新!主要是針對官方之前新創建的「配置器」衍生出新角色。而也對了Skimmer導彈做了些許更改。而這些更新意味著什麼?也許,這代表著作者要回來做大更新了;或許,這也代表又有一個更大的更新荒即將來臨。不過,可以確定的是:作者沒有忘掉這個遊戲,讓我們順著更新,一同走下去吧!


在最近,本維基決定要順著英文版的走向,發展Diep.io 2。這雖可能恢復維基的舊時風采,卻也可能是發展的絆腳石。我們並不如英文版的人數,這項工程可能會給我們巨大的阻礙與壓力。但是以上也僅是推測,或許屆時英文版將會派人進行協助,或著發展時會一帆風順。不論如何,管理員將會陪著大家一同走下去的!

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該月無報導

Diep.io 噩夢(3)


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

三小時的逃亡,不如說是三小時的折磨。不,如果逃不出去的話,這一輩子的折磨是逃不掉的。
宇睿的表現頻頻失常,他看看手錶,這時他應該在睡覺,而這時,也有許多國外的高手來玩。因為時差,宇睿從來沒有遇過他們,看到他們的表現,宇睿發現自己之前實在太自大了。
時間還是不會等人的,眼看著完美的假期,竟遭遇這種事,實在倒霉。但又是誰點下那警告的按鈕?
宇睿在這時,腦袋爆出了極限,他想到了⋯⋯⋯⋯
「AC正在倫敦度假,現在剛好到他玩的時間。」
多麼的剛好,多麼的幸運。如果他在好友AC的幫助下取得生存的勝利的話,那不是太棒了。
但是,AC要怎麼在沒有名字的情況下認出宇睿?
每次宇睿一個靠近,瞬間就被打到超殘血,完全組隊不了⋯⋯
「怎麼辦?在這樣下去就出不去了,怎麼辦?沒有人能幫我,怎麼辦?無法取得勝利,怎麼辦⋯⋯」
宇睿不禁自暴自棄,覺得餘生就要在此度過了
克服不了神對手,也沒辦法跟神隊友相認的他,已經輸了五十場Survival

「10 minutes left!」

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Diep.io 噩夢(4)


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

「山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村。」

宇睿總算了解了,他不能邊逃邊思考,於是他到了角落,開始想各種辦法。
「Diep.io 二進位制語言⋯⋯」
還是讓他給想到了,這個看似複雜的語言,可用在無法聊天的diep.io上,跟約定好的人交談
他這次把血量點厚,大剌剌的走到AC前方,用砲管做了「溝通」的暗號
想不到這個之前班上組隊而發展出來的語言,現在竟可救他一命
他告訴了AC一點的事情,AC一聽立刻相助,用上強大的技術殲滅敵人,再自殺。
宇睿被伺服器清除者打中的那一剎那,彷彿被打上了十米高空,他暈了過去⋯⋯
「宇睿?你還在嗎?醒醒啊⋯⋯」
早上八點,早自習時光,據同學所述,他趴在桌上,像死了一般。
恢復了正常生活,沒有人問他發生了什麼事,也沒有人向他詢問一些新更新預告。
Diep.io恢復了往日的寧靜,又不在更新了。

「那個開發者,那個Diep.io造物主,是不是也被捲進了遊戲,出不來了呢⋯⋯」

(全文完)

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Diep.io噩夢番外(1):宇睿視角


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

這是一個初升上國中的日子,新同學,新朋友。在這幾天,我早已結交幾個死黨。在約莫開學後的一天早晨,我聽好友AC介紹了一款2D坦克射擊遊戲,好像叫⋯⋯diep.io吧。他說這款遊戲是多麼的好玩、技巧,也點燃了我的興趣。
在開始玩這個遊戲時,我先摸索了一番,抓到要點後,破關斬將。每日放學回家,一定先玩一小時,這也是為何我不上第八節。
開始的,越來越多技巧被我抓住,不過作者竟然將這種遊戲棄坑了,令我十分不解。研究透徹後也沒新物,真的十分可惜。
在連假中的一天,我在FFA模式挑戰著紀錄,我望著排行,2.98m,2.99m!
螢幕一個黑,斷線了。
「到底是怎樣啦?〇您娘的!」我當時這麼說,鍵盤被我一怒,掃到桌子底下。
奇蹟發生了!竟然有這種事!我靠著線上翻譯成功了解我是在開發者模式中。我也不知怎麼搞的,我決定要成為開發者 Junior。
我在這裡開始進行更新,也把自己的理念套進這個遊戲中。程式語言非常簡單,我僅花兩日精通。也多次在報導上看見我做的更新,甚至連我的偶像明星小佐也來稱讚!我太興奮了!
但有一天,我看到一顆按鈕,雖然文字告訴你不要點他,但我手癢還是點下去了。瞬間來到一個熟悉的場景⋯⋯
我懂了,我必須拿到生存模式的一場勝利,才能逃離。這沒什麼難,但⋯⋯
一陣疼痛,我看到死亡畫面,明明還沒進入遊戲,卻⋯⋯
原來我就是坦克
這場原以為簡易的遊戲,卻似乎變得更難、更痛苦。更慘的是,還有時間限制。
輸了幾十場,時間所剩不少,絕望之中,獲勝機會渺茫。
我想到了!在倫敦度假的AC因為時差或許可以幫忙,我們也可以用新語言溝通!
果真他人真的在場,受到他的幫助,我終於脫離險境。但怎麼感到頭越來越痛⋯⋯
「宇睿,醒來了,要睡多久?」第一堂課剛上課,我竟然⋯⋯在學校?
大家彷彿失憶一般,沒有問我新更新是什麼或關於diep.io的問題了
diep.io也恢復昔日寧靜,不再更新了。
更新、開發者模式、禁忌的按鈕⋯⋯令我不禁想
「那個diep.io造物主,那個開發者,是不是也被困在遊戲中,出不來了呢?」

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用戶標籤已確定並實施


[記者 Zollo757347 採訪報導]

預設標籤 封禁 伺服器清除者

翻譯員 職員 新聞部 工程師

  經過上次第0037號的第二次民調後,經過讀者的選擇,本維基目前的用戶標籤顏色設置如右,除了伺服器清除者是全數同意為黃色,翻譯員與工程師則是以兩票對一票的結果,分別以綠色與粉色的方式呈現,日後各位就可以透過顏色來清楚分辨各個職位的不同了。

  由於近日較無大事發生,因此今天新聞的篇幅較平日來得短,請各位讀者多多見諒!若有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝你的訂閱,也希望大家可以多多支持新聞部!

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維基新走向


[記者 Zollo757347 採訪報導]

News1

  就之前我在第0012號發布的第一次民調中,有提到我們將會整理跨語言連結、可升級坦克與概念頁面,在這之中,前者目前已經完成了,且所有跨語言連結都替換成相應的模板,到目前為止這部分還是完好無缺的。第二個與第三個則是我尚未完成的目標,由於之前在第0025號向大家說明,因為小佐遇上了某些不可抗力的因素,導致將來的編輯次數會大幅降低,此兩個目標也就因此停滯。

  最近我在此維基找到了某些可能適合我們發展這兩個目標的新功能,因此自從我發現後,就開始瞭解此功能該如何套入本維基內,這也是昨天本部未發報的最主要原因。若我與AC0xRPFS001能將此功能順利解剖,那未來本維基所有可升級坦克都將會套入此全新的功能,詳細情形本報後續會再與大家說明。

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成就模板出爐


[記者 Zollo757347 採訪報導]

Achievement Name
Put the Description Here 87%


  看到右方熟悉的圖形了嗎?沒錯!這就是Diep.io裡面的成就!大家可以發現,這個成就並不是使用維基的圖片,而是可以複製的文字!這項技術是從英文版引進,我們稍加修改後所得到的,而你們現在也可以透過簡便的維基語法來創作屬於自己的成就了!

  左方這種成就該怎麼設定呢?有興趣的可以參見下方的維基語法:

{{Achievement
|名稱 = 成就名稱
|顏色 = 十六進位代碼
|敘述 = 成就描述
|完成度 = 完成度
|位置 = left或right
}}

  想要自己製作成就的用戶們請注意到這邊,上方的代碼中,名稱、顏色、敘述、完成度以及位置的欄位是可以自訂的。名稱就是成就的大標題,顏色就是此成就的背景顏色,你也可以輸入英文代碼如red、black、green等等,敘述就是達成成就的方式、完成度就是位於右下角的百分比標誌,注意!在設置代碼時並不需要加上「%」,只需要輸入數字即可,位置則是此模板顯示的位置,有左中右三種。

  如果各位讀者有空閒的時間,本部在這裡委託各位有意願者幫助本維基,把所有成就的圖片更改為此新模板。如果有這個空閒時間可以幫助我們,那請在下方留言告知我們,感謝你們!

#66EAE6 #92EA66 #EA6666 #EAD366 #6690EA #9466EA #E666EA #E8B08A

  大家也都看到上方的八種標籤了吧,這並不是新的用戶標籤,而是所有成就的十六進制顏色代碼,若真的有意願想要幫助我們,那麻煩你們將「顏色」欄位中,輸入該成就相對應的顏色,而「完成度」欄位中不用填任何數字,但不可將此欄位刪除,如果有任何不懂的地方也歡迎在下方提出,感謝你們的協助!

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非圖片版坦克出爐


[記者 Zollo757347 採訪報導]

Tank

  各位把目光注意在上方的基本坦克,你絕對沒猜錯,這又是一個全新的功能啦!這台坦克有著跟上一號的成就完全相同的特性:它們都不是圖片。也因為他們不是圖片,所以使用與設置起來比較沒有那麼方便,將來我們將會把上方的基本坦克放入主要頁面中測試,如果測試成功,那我們未來將會為所有坦克打造類似上方的小模板。

  當然,要打造所有坦克並不是一瞬間就可以完成,我們必須經過非常多次的測試才能確定一台坦克,而目前的坦克有五十幾台,這並不是一天兩天就能辦到的,因此,距離坦克頁面大改版還需要很多的時間,目前我們也在極力尋找可以增進大改版的重要功能。

  最近剛開學了,本維基的管理員們可能比較無法花太多時間在此維基上,這可能也會成為造成大改版延怠的因素,但無論如何,我們都會盡力去完成它,克服所有技術上的問題後,我們就成功了。

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更多更多的坦克


[記者 Zollo757347 採訪報導]

傷害係數:0.65
傷害係數:1
傷害係數:1
傷害係數:0.7

  最近我們都非常專注地在設計網頁版坦克,而今天做出來的新坦克就是上面這四台啦!不過為了避免日後的新聞過於冗長無趣,本報將不會再提供類似上方的圖片,只會也書面方式告訴大家最新的坦克有哪些。

  目前砲管型坦克基本上是沒有太大的技術型問題,未來我們將會以砲管坦克為第一順位來製作。至於發射器與生成器的部分,還是需要有技術層面的克服才能將其製作出來,因此目前還不太會製作擁有這兩種攻擊武器的坦克。另外一種就是Smasher系列的坦克,此系列的外型較其他坦克特殊,尤其是Spike,這個部份我們也尚未討論出該如何製作。

  以上舉出的三種我們尚沒辦法完成的坦克中,只要有任何一個通過了技術的考驗並成功生效,我們也會例外地將該圖片放到本日報中,給各位讀者參考。如果你想在任何一個地方放置這些網頁型坦克,那你可以輸入下方的代碼:

{{Design|Tanks=坦克名稱}}

  坦克名稱記得只能用英文,否則你將不會看到結果。不過在此我也提醒各位,千萬不要濫用這種功能,否則我們管理員將會把該則回覆或該則討論串移除。祝各位有個美好的一天!

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英文版第二屆概念競賽正式開打!


[記者 Zollo757347 採訪報導]

News2

  在上次第0030號我們曾經提到,英文版的第二屆概念競賽已經開始進行提名的動作,如今他們的提名已經結束,目前正式進入到了投票選出最佳坦克的階段了!第一組要進行投票的類別是「坦克」,這邊我就大致介紹這個競賽的規則吧!

  在上面的連結中,是英文版發出的聚焦貼文,右方圖片是該主貼文的截圖。英文版會在這個網站貼出比賽組合,這個組合是隨機分配的。每天英文版會選出兩組競賽組合來進行投票,當天可投票的比賽組合會在右圖中紅框處顯示,大家可以由英文版提供的連結到該概念頁面去欣賞他人的作品,在依照自己的喜好來在該討論串下方留言投票。

  每次投票只能投給英文版在紅框處選出的兩個組合,這個組合在一天過去後他們就會更改成下一批(一樣是兩對競賽者),以此規則直到決賽結束為止。詳細競賽結果英文版也會在這個網站更新,有興趣的讀者可以自行到該網站觀看最新的競賽資訊。

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粉絲回饋版塊已正式實施在維基上


[記者 Zollo757347 採訪報導]

  不曉得各位用戶有沒有注意到,在每個主要文章頁的最下方多了一個「粉絲回饋」的大版塊,這就是之前第0038號所提到的粉絲回饋版塊。如果有興趣的讀者,可以自行到下方連結中的新聞導航去查看。

  本維基並沒有去做申請此版塊的動作,由此可知這是每個社區都會被強制放上的版塊。在本維基的版塊中,大多數的小版塊還是侷限在本維基的文章頁,有少部分是討論版、熱門頁面、其他維基等等。目前我們還不知道可不可以自訂版塊中的內容,內容也許是隨機生成的,也許是固定只有那幾個特定的頁面。

  連結到其它維基的版塊中,目前三個維基都是屬於英文的,依據本人的猜測是,中文FANDOM官方尚未完成隨機維基版塊中的設定,於是先在此特定版塊中放入英文版的社區,在未來可能外部連結的部分就會連結到中文維基了。

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有關於小建的故事


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

  小建是一個高中生,家住在台中,家庭狀況相較於其他同年齡的孩子來說,並不是非常地富裕的。小建的雙親在生下他後,就忍心買下了一台價值百萬的休旅車,從小帶著小建走透西台灣,要說台灣有那裡小建沒有去過,那應該就只有東半部與離島了吧。

  小建出生在一個非常幸運的家庭,只要他想要去哪裡玩,在經濟許可的情況下,父母都會無異議地成全他,即便路途是多麼遙遠、多麼陡峭。在小建國中畢業後,他已經可以將西半部的風土民情玩弄於股掌之間了,然而他並不滿足。高二上的那年寒假,小建跟他的父母說他想去東半部走走看看,他的父母答應了。

  他們選在星期一出發,從台中順著國道北上至台北,然後再繞過雪山山脈穿越雪山隧道,下交流道時已經是下午兩點了,匆匆忙忙吃了一頓午餐後,他們就開始了六天五夜的台灣東部遊。他們全程只帶了兩萬元,白天就到東部各個地方由北向南走走繞繞,晚上一家三口就睡在寬敞的休旅車上,此時小建心想,這真是他一生中去過最美最好玩的地方了。

  東部的繁華區非常小,大約一個小時就能將一個市區走透,然而,更吸引小建的是花蓮沿岸的沙灘風景,在正午的花蓮海岸,即便是在冬天,那夏日還是豔地令人渾身舒適,光腳踩在沙灘上,一面吹著海風,一面欣賞浪花打在偶有的岩石上,太平洋的景色就如此簡單,但卻如此吸引人。

  東部遊的最後一晚,他們選擇住在知本的一間溫泉民宿,一晚兩千,這間民宿非常特別,有一個佔地約一公頃的游泳區,這個區塊分成四份,兩份是溫泉,其他的則是冷冰冰的自來水游泳池。那天晚上小建與父母泡在溫泉中,這五天來所走過的風景歷歷在目,太魯閣峽谷谷風習習,望下一看,立霧溪就在腳下奔騰;海岸公路風光明媚,左方是滔滔無邊的太平洋,右方則是高聳巍峨的海岸山脈……

  旅程即將結束,經過這一晚的舒適休憩後,他們一早起來用了民宿!供應的早餐,與民宿主人揮手道別後,馬上啟程返家。南下繞過中央山脈再北上銜接國道,小建滿心歡喜地張望著國道上的風光,那天天氣晴朗,小建向右方一瞥,玉山就在近山後方,似有似無隱隱巍巍地坐落在天邊。一轉頭……

「吱───」,一陣響亮又極為尖銳刺耳的聲音,接下來是一個令人心寒的撞擊聲,一聲爆炸,一聲尖叫,緊接著的是一陣寂靜……

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英文版即將成為官方新功能的測試維基


[記者 Zollo757347 採訪報導]

  在最新的英文版的每周更新中,有一個「Fandom News」的欄位,在這裡面提到,英文版Diep.io維基將成為測試FANDOM新功能的少數維基之一,內容翻譯大致是如此:

  經過長時間的申請後,FANDOM職員終於同意我們,讓我們成為測試新功能的維基。具體來說,測試的新功能都是圍繞在討論版上,尤其是在討論版中做上傳圖片的測試。但是這個新功能只適用於手機板的APP(只有英文版,中文版沒有被列入測試維基的名單),而且只能在Android系統看見。記得來下載英文版的手機APP,這樣一來只要新功能一發布之後,就可以馬上看見測試的結果!

  以上就是原文全翻譯,在討論版中上傳圖片對於我們來說是一個非常大的突破,如果他們的程式設置成功,未來我相信中文版FANDOM也會跟進加入此功能。在此也恭喜英文版能有幸獲得測試權!

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Diep.io 噩夢(1)


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

「這是哪裡?咦,這什麼鬼東西?好多圖形⋯⋯」

宇睿,是一個剛上國中的新鮮人,在班上小有人氣。
平時愛玩一些遊戲,像是 傳說對決、麥塊 之類的。
再好友AC的建議下,開始遊玩了diep.io這款線上遊戲。

宇睿天資聰穎,試玩了兩三次就能輕鬆在FFA模式下拿到500k以上的分數,對他來說,他覺得這款遊戲十分不錯,只是看了一下更新日誌後,覺得不更新有點可惜。
一天,當他正要達到3m分數時,突然一個閃,原來是斷線了。
沒有怪怪的字!,一句句國罵從宇睿口中出來,他氣到了極點,怒拍了鍵盤。
突然,螢幕出現了變化⋯⋯⋯⋯
宇睿好奇的看了看
「Developer mode...」他唸著上面的文字,一邊用AC翻譯來做輔助。弄了半天,他終於知道,這是傳說中的「開發者模式」。
「既然開發者不更新,那我自己來吧!」宇睿邊說,邊把開發者密碼複製。
他為diep打造了許多新坦克和新模式,也獲得無數的正評。就連明星小佐也覺得,這些模式根本是神作。
在某一天,他發現一個按鈕,看起來像:
secret Do not click it!
宇睿猶豫了幾分鐘,最後還是把它按下去了。瞬間,電腦螢幕全黑。在宇睿還沒反應過來前,他已陷入昏迷⋯⋯

「躺在一張網子上,一張有格線的紙上⋯⋯⋯⋯」

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Diep.io 噩夢(2)


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

在宇睿醒來後,他覺得不太對勁,這裡到底是哪裡?
「這是哪裡?咦,這什麼鬼東西?好多圖形⋯⋯」宇睿注意到身邊有許許多多的幾何圖案。
一個紅色圓圈呼嘯而過。
宇睿感到十分詭異,不知身處何處,但這好像有點似曾相識的感覺⋯⋯
啊!是Diep.io!
宇睿瞭解了按鈕的用意,也開始計畫逃離,他有個空間縮小的感覺,也有個⋯⋯⋯⋯
瞬間,宇睿被擊暈了。
過了幾秒的痛苦後,宇睿發現自己重新出現在一個大房間裡。
但,時間停止了。
一行行字出現在宇睿的面前:
「You clicked the button, so you have to play a game.Until you win, you cannot leave.Try to survive.」
宇睿懂了。
他必須在生存模式下拿到一場勝利,才能離開⋯⋯
他開始進行遊玩,但這個坦克,是他自己。有痛覺,有聽覺,也有視覺。各種血腥場面,各種快速飛過的子彈,讓宇睿十分驚慌。已經兩個月沒有輸過Survival的他,竟然連輸十場。
宇睿已經被打的遍體鱗傷,但他不能停。因為,這個遊戲,有著時間限制。

「You have 3 hours left!」

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你真的認識Wikia?


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

我們在FANDOM上建站,在FANDOM上編輯。但是你真的了解FANDOM嗎?本報特地蒐集了一些有關於FANDOM的小知識。請問你知道哪幾項呢?

  1. Wikia原名WikiaCities(維基城),是在2016年9月易名為Famdom powered by Wikia
  2. Wikia的生日為2004/10/18
  3. 早期多數Wikia站台和維基百科一樣以GFDL為主要授權方式,在維基百科更改相關版權後,也於2009年8月改為cc-by-sa 3.0授權
  4. 2008/10/23,架在Wikia站台的英文偽基百科被迫改成wikia網域(.wikia.com),引發該社群不滿。
  5. Wikia的主要收入來源為:廣告
  6. Wikia曾經強迫用戶更改版面,此舉也曾引發多數站台搬離Wikia
  7. 偽基百科有半數架在Wikia站台上。

以上幾點,您知道哪些呢?歡迎在下方留言告知您知道哪些項目喔!

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115風波


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

在今天的凌晨1點左右,出現了一名匿名用戶
該用戶的IP地址為115.58.3.114
該用戶於該時段不斷的洗版維基動態
目前根據當事人AC0xRPFS001的說法:
「該匿名用戶疑似是因為在遊戲中瘋狂被殺,
又誤把本維基當成官方維基,
認為管理員有修改遊戲or上報作者的權利
希望能給予他外掛或不太公平的遊戲機制
但疑似是把本方的「沒辦法」當成拒絕
於是開始大鬧。」
據目前狀況,本維基行政員小佐已經將他封禁11.25星期
目前此風波已結束。
相關連結

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115事件 續篇


[記者 Zollo757347 採訪報導]

各位讀者你們好,我是本維基的行政員,對於近來發生的「115事件」,我必須詳加解釋
還沒有聽說任何消息的讀者請看到這裡,簡單來說,這就是一個經典的洗版案例
詳細情形可以閱讀上一份維基日報來了解,本篇日報就不對此做解說了

透過本報,我希望大家都能夠了解這一點,洗板批評這件事是毫無意義的
不僅無法達到你原先期望的效果,還會造成管理員的麻煩,降低維基素質
整體來說並沒有一點是好的,透過本維基的WAM分數就可以了解,一天之內我們降了5分
如果有什麼問題,歡迎到管理員的留言牆回報,但一個問題僅限一次,多了就是洗版
此事件之後,我也稍微擴充了本維基的詳細規章,使其更加完善

也提醒管理員們,暑假已經才剛過一半,這種洗版的人數可能會增加,我在此聲明:
只要總封禁時限(包括減免日期)小於(含)一星期,就可以不通報直接封禁,加速流程
詳細的罰則內容可以參見詳細規章,裡面已經規範好類似事件發生的處理方式

老話一句,如果你是守法好用戶,你就無須害怕被封禁,唯有不法之徒才會有此處分
目前本維基的狀態一切安好,並沒有以註冊用戶違規的情形,希望各位繼續保持
以上就是我對此事件的見解,感謝大家的支持,有任何問題歡迎於下方告知,謝謝!

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維基日報第一次民調


[記者 Zollo757347 採訪報導]

各位讀者你們好,本次日報是第一次非例行調查,用意是確認未來維基的發展方向
調查問卷情點開下方的「展開投票」,投票後,記得在留言牆下方告訴我一些建議喔
在此也希望大家可以將這三件事照你所想要的先後順序排列,我會統整大家的意見
最後再按照得票數多的項目來去完成,就算你沒有訂閱也可以投票喔
我就先在這裡大概講解這三件事吧,共分成「跨語言連結」、「概念維基」與「本維基內部」

1.整理Diep.io維基的所有跨語言連結

距離上次我親自整理所有語言連結已經是整整四個月前的事了,目前的所有跨語言連結都是需要Ursuul幫忙的,在此也特別感謝她的協助,但總是依靠他人並不是長久之策,何況是還有管理另一個維基的行政員。因此,我打算整理目前一共14種語言中,所有對應的頁面,也趁機在其他維基找些新聞,好跟各位報告。當然主要的目的還是連結啦,整理好所有的資料後我就會將其一一放到缺漏的頁面,讓本維基能夠更完整。

2.將概念維基中所有未達標頁面修復

目前還待修復的概念維基頁面還有6個,分別是三個坦克、兩個中立魔王以及一個遊戲模式,這算是可以先暫緩的事項,畢竟我們還沒有在首頁將概念維基公布,所以能看到的人也不是很多,目前唯一的連結只在導航欄上,如果將這些頁面整理完畢後,就可以考慮將其公布在首頁了。

3.整理所有可升級坦克的資料

這點是已經拖延許久的事了,而我目前也正以兩天一台坦克的速度改進。改進的部分主要是在坦克的彈藥傷害、升級後的技能影響以及更精確的戰略。在久久以前我曾經將所有116個頁面(當時小兵尚未被合併到無人機)整理完畢,但當時指令似乎尚未出現,若有出現我也沒用上,所以某些坦克子彈傷害必定是錯誤的。第二,則是升級後的技能影響,這點也是有某些資訊是錯誤的比如說Destroyer升級到Annihilator時只有增加砲管大小與子彈大小,其餘技能無一改變(此資訊目前已更改完畢),但因為當時的資訊是由英文版翻譯過來的,英文版也沒有實際測試,所以大家也就都這麼認為了,這只是其中之一,還有很多很多很多的誤解都是前人的錯誤,這是絕對必須改進的。第三、就是增加更精確的戰略。各位應該還記得,不久之前我曾經在維基公佈欄中提到戰略將分成三部分,分別是「單人模式下」、「雙隊模式下」以及「佔點模式下」,而目前我只有增加少許坦克中,「佔點模式下」的戰略,其他不是還沒更改就是缺少另外兩個戰略。這些戰略都是我親自遊玩後,整理好的戰略,因為佔點模式升級快速,所以就先以這個戰略為主,如果各位投這點一票的話,之後我也是會先將佔點模式完成,再轉到其他模式繼續編寫。

好啦,聽了我嘮叨那麼多,也該是你們投票的時間了!在下方投下你神聖的一票吧!
你的小小一票可能會決定本維基未來的走向,相信你們的直覺,告訴我答案吧!

P.S.記得要留下你希望這三件事情完成的順序!


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英文版的主維基與概念維基


[記者 Zollo757347 採訪報導]

在上個星期,英文版的例行每週更新有提到,他們與概念維基的合併即將完成
但由於他們這次的合併似乎出現了問題,導致合併停滯將近一個星期,在這期間也沒什麼大事發生
可能會有很多人無法了解,為何英文版比我們更早合併,但卻比我們還需要更長的時間來完成
主要的原因是頁面量過多,英文版概念維基在合併前已有快三千個頁面了,而我們只有十幾個
這麼多頁面多少都會有一些低素質的條目,管理員們都必須一一篩選,使他們合併前的作業更久
當時我們合併時並沒有篩選素質,只要求創作者們要提升素質,造成完成時間差異如此的大
當然英文版也表示,合併將會在不久之後完成,本報也會隨時追蹤最新的合併動態

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另一個開端


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

三年前,迪普星成功被人類憑藉著優異的本能創造出來,造就了太空史上新的一頁。但大家想都沒想到,也想不到,迪普星卻成了今年人類的大浩劫,這一切難道是天意?

迪普星是一個非常不尋常的星球,應該說這根本無法稱作星球。這顆行星是繞著太陽轉,軌道長與地球相當,但軌徑卻與地球垂直。拉近一看,迪普星的半面是銀白色的各種氧化金屬,這面銀白永遠面向太陽;而永遠背對著太陽的那面則是暗紅色的氧化鐵。地心的部分則是高溫的熔融鐵,儘管如此,這些類似岩漿的物質並不會藉由高山噴發,只會存在於星球內部。

第一批被送上迪普星的機器人一共有整整一萬台,每台都搭載著四分之一平方公尺的太陽能電板,機器人的外型與人類相似,只是他們胸前有配置了一個直徑三十公分、長五十公分的圓砲管,所射出的彈藥每發都有56公斤TNT的能量,目的是摧毀從四面八方而來的隕石(由於迪普星並沒有大氣層,因此隕石會直接降落至地表)。這些機器人主要的工作就是將向光面的氧化金屬還原,並使用這些被還原的金屬建造適合人類居住的房屋,迪普預計在一個月內就建造出可供一百萬人居住的房子,再視這些機器人的效率來做為日後是否再增加機器人的評斷標準。由於機器人非常依賴陽光,所以他們一開始都是被送上向光面,使他們能永久運轉。同時,他們也能透過電子訊號彼此傳遞訊息,這項功能是為了能讓機器人們分工合作,建造房屋時會來得更有效率,擊碎隕石的工作也可以透過此功能來協調。

為了確實將此計畫變得周詳,迪普在每個機器人身上都搭載了一個定位系統,顯示每個機器人在每天移動的路徑、距離、速度等等,還會回報每天還原了幾摩爾的氧化金屬,建造了多少房屋等等,為的就是確保每台機器人都有工作,檢視是否有機器人損壞的現象。

…………

這個回報系統至今已經三年了,一切資訊都正常,三千六百萬棟房屋也如期完成,就在迪普準備要將這個被隱瞞許久的事實昭告天下,彰顯自己的功業時,一個突如其來的重大資訊傳到了迪普的耳中……

「報…報告長官」虛弱的聲音再次出現,「大…大事不妙了!」這次聲音更虛弱了,而且帶有著無比的惶恐。
「怎麼啦?」迪普特有的低音說,「難道又是那些非洲饑民來給我請願了?」說完迪普放開喉嚨一聲長笑。
「長官…事關重大啊…迪普星的機器人數已經遠遠超過一萬台了…」
「你去哪裡找來這錯誤的資訊啊?你以為我的太空望遠鏡沒辦法看到銀色沙地上的黑點?」
「長官…向光面的機器人是一萬台沒錯,但…另外一面……」這個聲音漸漸虛弱
「另外一面如何?」
「依我目測…有成千上萬台機器人…」
「你確定你看到的不是隕石?那些機器人只會打向光面的隕石啊!」
「不…不是的,確實是機器人,他們好像還…打成一團…」
「這件事絕不能讓其他人知道!聽清楚了嗎!」
「但…這種事傳播的速度不是我能控制的啊!」
「你們這些…這些……,唉…」
「我……這不都是…是…您的錯嗎?」
「你……」

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你或許不夠了解Diep PART 2!


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

什麼?上一集的知識已經看膩了??本報特地去採訪Diep.io 菁英,繼續告訴你diep不為人知的秘密!

  1. Triple Shot 每發的子彈總傷害比Twin高
  2. 沒有點技能的Skimmer,一發導彈總共可以發射16發子彈
  3. 如果Overlord將技能點滿,那他最少需要12個無人機,才可以將點滿血量與傷害的Spike殺死
  4. Fighter比Booster還要適合當作攻擊型坦克,因為前者左右兩側的砲管傷害較高
  5. 反過來說,Booster比Fighter適合當衝撞型坦克。因為Booster沒了側砲管,比較隱密(子彈不會往四面八方飛)
  6. 可升級坦克中,無法控制的無人機傷害比可控制的還要低

以上幾點,你又知道哪些呢?歡迎留言告訴我們喔!
還沒訂閱的,趕快去訂閱!繼續收聽更多的知識!

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小佐帶領維基發展Q&A


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

本維基行政員:小佐
他是幫助這個維基發展到現在的大功臣(之一)。
但是,維基以前如何?小佐他又為何要幫助這個維基發展?
今日,我們很榮幸邀請到他來接受我們的訪談
以下為訪談過程:


記者:為什麼當初會想要發展這個維基?
小佐:當初,是想說這裡沒人翻譯,那我就來翻譯好了的心態來編輯。的沒什麼特別的原因。
記者:聽說後來123有加入,可以說說為什麼決策後是你領養呢?
小佐:參見
記者:據說創建我們維基的人是外國人,創建之後草草弄幾個頁面就走了。可以為我們講一下當時維基的情況是怎樣嗎?(比如:導航、紅連結數量、內容排版及完整度、模板等)
小佐:導航欄還未編輯,紅連結數量約10個,每個頁面只有兩到三句中文(後來有人來稍稍編輯)。當時並沒有新創建的模板,只有預設的。
記者:如果你當初沒有來這個維基,你認為這個維基的發展情況變?(有可能會出現其他編輯者)。說說你覺得跟現在的差異性:?
小佐:約有90%會繼續爛下去。


據說,小佐當時正在弄跨語言連結,而他特地在百忙中抽空回答我們的問題。在此深深的表達我們的謝意! 明天將會準時報導第二集,還沒訂閱的,趕快去訂閱吧!

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訪問小佐:維基未來


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

上一集,我們訪問了小佐:本維基的過去。今天,則是要向大家介紹:小佐對維基的展望。


記者:維基發展過程中有沒有什麼挫折?
小佐:沒什麼挫折,最大的應該就是沒有人陪我
記者:對未來的展望是什麼?
小佐:未來我希望能夠發展成「維基與社群並行」的模樣
記者:對本維基有什麼期望?
小佐:同上。希望發展成維基與社群並行。
記者:最想對編輯者們說的話是什麼?
小佐:沒有什麼想說的話,我說再多,不會編輯的還是不會編輯,純粹是個人意願


再次感謝小佐抽空回答問題。也希望未來維基能達到小佐所說的目標!

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目前維基正著手於跨語言連結


[記者 Zollo757347 採訪報導]

第0012號小調查的結果是1:1:2,雖然第三項得票數較高,但我打算先完成第一項
這項工作大約會在兩到三個工作日之內完成,之後我會再依照第二第三的順序完成

現在尋找跨語言連結的進度已經到了尾聲,即將邁入把語言連結導進條目的階段了
尋找連結的這段時間我編輯這個維基可能會比較少在此維基出現,但有問題還是會回答
第一項工作完成後,我會在這裡貼上所有語言的列表,以供各方人員查閱
此外,之後如果任何語言有任何新頁面,我們也會在這裡通知並附上該頁面的連結
若有熟悉該語言的用戶也可以盡自己所能地幫助他們擴充、修改等等工作
今天的新聞就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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英文版維基合併工程略為停滯


[記者 Zollo757347 採訪報導]

英文版與概念維基合併的工程目前已持續了一個月半,但這個重大工程仍未完成
本報第0013號已對此工程解釋了困難點,但英文版已將某些技術上的問題解決了
因此,他們正準備要開始將概念維基的所有頁面搬運到英文版主維基了

英文版每週更新中有提到,在搬運工程正式開始後,概念維基中所有頁面將被保護
包括所有的部落格、談話頁、論壇等等,連每個頁面下方的留言功能也被禁止
若各位用戶有在英文概念維基中創建任何部落格,且你不想要讓他因為合併而丟失
你可以去詢問Ursuul,若他們已經幫你移動成功也會在同一個頁面告知你
但請各位用戶注意,由於他們正處於忙碌狀態,請確實給予他們你想保留的部落格網址
否則只會徒添他們的麻煩而已,這點必須請各位有需要的用戶多多注意
今天的新聞就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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討論版的開發近乎完畢 將與論壇合併


[記者 Zollo757347 採訪報導]

想必大家剛來到維基上時,右下角都有彈出一個訊息框吧,沒錯!論壇功能即將關閉
目前本維基並沒有打算先行將論壇重定向至討論版,但如果之後討論版研發完畢
那我們也會順著時勢,全面將論壇移至討論版,為的全都是方便手機版用戶查閱動態
FANDOM社區中心在這裡也提出了最近討論版主要的更新,其中包含之前報導的新導航欄
在未來FANDOM也會在討論版中陸陸續續做出更新,本報也會如期將新聞一一發派給讀者

若對於討論版還有任何的問題,或是想建議FANDOM做出哪些改變,歡迎在下方留言詢問我們
我們將會視情況將各位讀者的需求呈報至FANDOM社區中心,或是將大家的問題做解釋等等
今天的新聞就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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新聞導航




不容忽視的人工智慧


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

事實遠超過迪普的想像,他太大意了。三天後,大批機器人從迪普星蜂擁而來,不但使用胸前的砲管四處破壞建築,甚至某些嗜血的機器人開始大開殺戒,不過旬日,地球成了名符其實的廢墟。四十幾億年來宇宙孕育出的美妙星球就此沒落,人類的出現才不過兩萬年…

寂寥的地球上沒有一個倖存者,焦黑的枯草枯木隨處可見,經過這番摧殘後的的美麗星球,外表已經布滿了坑坑巴巴的「隕石坑」,地心內的岩漿也隨著「隕石」而被震出,曾經的藍色星球漫出一片火紅,從太空遠遠望去,這顆似黑似紅的星球已經不如以往顯眼,但一切都太遲了。

事情是這樣發生的:

2087年,第一批萬人機器隊抵達迪普星。由於人類賦予了他們相互溝通的能力,所以他們就可以照著自己的意見與其他機器人溝通,正因為如此,一萬個機器人難免會有「紛爭」,默默地在一個月後,機器人們就「自動」分為兩大群,一群是打算辛苦工作為人類效勞的機器人,另一群則是想發起「革命」,直到人類被摧殘殆盡為止。

為何這些資訊迪普無法了解?其實在50年代後的機器人語言都無法受到人類精準地控制,他們的語言只有彼此了解,人類是非常難以解讀他們的語言的。機器人與大部分都是片語的縮寫、文言文、甚至出現了文言文的縮寫,還有可能會在同一個句子中參雜三四種語言,當然每種語言也會被機器人各自發展成獨特的縮寫,導致人類根本無法了解機器人們彼此的對話。如此危險的問題明顯攤在眼前,人類為何還要採用?可悲的人類為了追求更高的效率,也只能讓這些機器人自由發展他們的語言,畢竟,只要將機器人們做好控管,基本上馬上銷毀是沒什麼太大的問題的。前提是要有控管。

回歸正題,這一萬批機器人硬生生分成了兩派,這兩派就各自移動到了迪普星的兩端,但他們並沒有離開向光面,主要的原因還是太陽。在迪普第一次眼見這兩批機器人各自分開時,非常高興地哈哈大笑了許久。他認為這些機器人是為了更有效率地採集資源而做出如此上策,看來這些機器人比他想像的還聰明啊。說罷又是一聲長笑。

如此昏君竟是一百億人中最佳之選,人類真是太渺小太狂妄了。

分據兩地的機器人們就各自發展了各自的全新機器人。革命派機器人想要擁有更強大的武器;而辛勤派的機器人為了阻止革命派,發展了防守型武器。他們各自發展各自的「新武器」,也不忘了暫時為人類工作,他們知道自己的一旦工作量不夠,就馬上會被銷毀,並在從地球上運來取代自己的新機器人,這個機器人會不會投靠他們的「派系」自己心裡也沒底,所以在發展武器的同時,工作是必須的。

也因為地表上滿滿的氧化金屬,只要稍微還原就可以得到大量物資,因此他們建築的效率可說是出奇地快,反過來說,發展新武器的效率也是逐日倍增。

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新聞導航




取代論壇的討論版


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

0020號有提到,討論版的開發幾乎完成,並且將取代論壇。
本報整理了一些重點,若要看原文的話在此


討論版一直都在不斷更新。今年我們對一些細節內容做了改善。
這個月我們還將更新網頁底部欄目,添加討論版鏈接等。
討論版已經在80%的維基上使用,某些維基已經做好了將論壇內容移至討論版的準備。
一些社區可能已經完成了這個遷移,他們要不是自願遷移的,就是因為不怎麼使用論壇移至討論版。

討論版的出現是為了便利手機用戶,因為手機用戶看不到論壇。除非他們滑到最下面 點完整版網頁。這使得他們的操作十分不便。


有關遷移的問題:
當遷移發生時,論壇中的所有版塊會轉換為討論版的分類,分類下的文章將是原本論壇版塊中的文章內。論壇將被重定向到討論版。而原有的論壇版塊及文章的網址將被轉化為討論版分類及文章的網址。


這一集就先至此,感謝您對維基日報的熱愛!

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新聞導航




急速下滑的WAM


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

在最近幾天,我們的WAM分數快速下滑。其合理解釋大概是因為最近的編輯次數實在非常的少(本週最低鋒為一天31次編輯),目前本維基分數從115事件後的最高72分一路跌到63分(目前已拉回至66分)。

WAM分數降低並不是件好事,因為他(WAM分數)代表一個維基的品質,分數越高品質越好。而這個公式的計算方法目前Famdom官方還未透露,但可以確定的是,多多編輯(不是洗維基動態)可以促進WAM分數往上爬。

Fandom中WAM前5000名的wiki每天都會計算一次,其中
包括一個由0到100的分數,以及在整個Fandom和各類站
台中的排名。WAM排名會受到現實世界中事件的影響而變
化快速,因此建議可常常查詢最新的狀況。另外WAM也可
以分別查詢電子遊戲、音樂、漫畫、電視、電影、書籍、
生活等七大類wiki的排名。

社區中心 對WAM分數的簡介

在此看著維基日報的用戶們,去讓我們維基的WAM分數往上爬吧!

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繼續下跌的WAM


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

如果您有在意或看看本維基的WAM分數的話,那應該會知道,我們的分數又掉下了三分。而且自從115後,分數幾乎就是一直掉(75->61),過程中雖然有往上爬,但持續不久又是一次跌倒谷底

上ㄧ集有提到過,這個WAM分數代表著一個維基 各方面綜合後的分數,代表著一個維基的品質。而這個分數下跌了依目前狀況來看,明顯是因為編輯次數太過少的原因。不只一般頁面的編輯,就連留言、部落格的撰寫甚至概念維基,幾乎看不出什麼大小編輯。而概念目前已經合併超過一個月了,也沒有任何人製作新坦克(嚴格來說,有新增四台)。

但是這個分數是可以賺回來的,只要大家開始踴躍的編輯。即使一天只編輯十次(包括留言,部落格等)也是可以的。希望大家能夠踴躍參與編輯。我們不需要也不會想要把這邊變成Diep.io 繁中危機
本日新聞至此,感謝訂閱!

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新聞導航




本維基職位將有所更動


[記者 Zollo757347 採訪報導]

本維基前行政員Zollo757347基於某些因素,在昨天向AC0xRPFS001提出請辭
而今天下午,本維基三位管理員聚集於聊天室中討論之後維基的走向與管理人員事宜
經過充分討論後,最後決定將目前的管理權限進行更改,資訊如下:

  1. 前行政員小佐降職為新聞部部長,標籤改為同名,實際權限不動。
  2. 123YAAC0xRPFS001權限不動,標籤改為伺服器清除者,未來將一起管理此維基。
  3. 原新聞部部長AC0xRPFS001由小佐取代,此後新聞皆由小佐負責。

經過這次的變動後,導航欄也會將小佐除名,管理員頁面也不例外。

此次重大管理員權限更改主要原因是小佐,他再也無法如以往長時間關注此維基了
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英文版概念維基合併告一段落!


[記者 Zollo757347 採訪報導]

當你現在到英文版維基瀏覽時,你會發現右上角的頁面數已經到快三千個了
沒錯!英文版合併已經結束了!在他們將所有錯誤與漏洞排除後,將會開放大家編輯!
歷經非常長久的時間,英文版維基終於將這項浩大的工程完結,在此先恭喜他們!

英文版的概念頁面與我們稍不同的是,他們將所有頁面在合併前的歷史紀錄一併搬運
也就是說,歷史紀錄還是可以被查詢出來,而我們中文版就沒有連帶歷史紀錄一起搬遷
主要的原因就是原先的概念維基頁面其實歷史紀錄不多,且頁面量少,較不適合連帶搬運
這次的合併英文版是使用頁面導入的功能來執行,此功能需要性能較優秀的電腦
由於中文版頁面較少,加上小佐的電腦並不能負荷,所以直接採複製貼上的方式來合併
但英文版頁面量逼近三千,若以這裡的方法一個一個複製,想必會需要大量人力與時間
因此,他們選用最適合他們的方法來處理,我在這裡簡單介紹一下導入/出頁面的運作方式

首先你需要到導出頁面,將指定的頁面中所有文字、歷史紀錄轉換成XML檔案匯入電腦
而再將此檔案放置到導入頁面中,按下「上傳檔案」的按鈕即可將電腦中的檔案匯入
但導入頁面的功能只有管理員能實施,但所有用戶都可以導出頁面,這是特別需要注意的地方
當然,這個過程完全可以靠機器人運作,所以英文版才可以在一天之內將所有頁面匯入主維基

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英文版已開啟「小工具」功能


[記者 Zollo757347 採訪報導]

誠如標題所述,英文版目前已經將「小工具」的功能開啟,但目前還只有兩個小工具可以使用
「小工具」這個功能可以在英文版的「個人設定」中找到,你也可以點擊此處來查看小工具

小工具就有如個人JS與CSS,可以自訂自己想要的功能,比如說在聊天室左上角添加貼圖包等等
不同的是,小工具可以透過個人設定簡便地勾選想要的功能,不用到個人JS或CSS頁面更改
不過小工具是全社區統一的,也就是說每個用戶只能透過勾選「由管理員導入」的小工具來使用
所以用戶在「小工具」中能使用的功能是固定的,除非管理員在未來有增加或減少此工具的數量

目前英文版已經先至設定好兩個小工具了,你可以點擊上述連結來查看,這裡就先簡單的介紹

在連結中的畫面會有一個「Aesthetic Gadgets」的標題,標題下方就是你可選的小工具
第一個是只有管理員、聊天主持人、RollBack可以使用的功能,一般用戶就算勾選也無法正常運作
此功能是讓用戶可以選擇自己喜歡的顏色,再用這個顏色來渲染自己的頭貼與連結(只有自己可見)
第二個是所有用戶都可以使用的,也只有使用的用戶看的到,此工具會讓畫面有橘色斑點向下墜落

英文版也表示,未來將會陸續新增各式各樣的小工具,也希望用戶可以為他們提供意見
最令人不可思議的新工具就是使概念維基中所有的頁面CSS顯示成原先的模樣,而不是主維基的CSS
當然,這邊必須強調兩點,第一、所有小工具都只有勾選它的用戶看得到,若沒有選擇則不會看見
第二、目前只有英文版有小工具,本維基尚未開發(小工具似乎要自行撰寫JS或CSS程式碼)

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維基日報第一次調查


[記者 Zollo757347 採訪報導]

本日報已經持續了四個禮拜,是時候來與大家做個小的調查了
請各位讀者們在下方回答以下問題,以便我們在未來進行改進:

  1. 請問你覺得本報最優秀的報導是第幾號?
  2. 請問你覺得本報最不好的報導是第幾號?
  3. 承上,請問是哪個部分不好呢?
  4. 你想多閱讀那種類型的報導呢(FANDOM官方、其他語言維基等等)?
  5. 請問你對於本報的未來有什麼建議嗎?


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新聞導航




電腦版導航欄頁眉正式運作!


[記者 Zollo757347 採訪報導]

眼尖的讀者可以發現,在本維基最頂端的導航欄出現了變化,沒錯!最新頁眉已經完成!
在本維基導航欄右方已經加入了一張圖片,原本預計是由本維基製圖師Iron7225製作
但由於他現實世界忙碌,因此由小佐代替完成,成品也在論壇公布後正式實施

目前圖片中坦克暫定為SprayerTankTrapperPenta ShotNecromancer
而經驗磚的部分與坦克相同,暫定為全部派上用場(不包括大型五角形與一應綠色經驗磚)
若各位讀者有任何覺得不妥的設計,可以在下方留言告知,小佐會斟酌去將此圖做修改
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註:此圖片為合成圖。


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英文版第二屆概念競賽開始!


[記者 Zollo757347 採訪報導]

在中港台時間約十點半時,英文版發布了一個非常重大的競賽消息,第二屆概念競賽將開打
英文版也表示,上一屆已經是數個月之前的事了,且主辦方是在概念維基手上(當時未合併)
且英文版管理員在先前也表示,當合併完成後,第二屆的概念競賽也會如火如荼地隨之開始

為了確認競賽者,英文版也在上方相同連結開放提名,以下就分別略述其規則:

  1. 所有在「Concept」與「Tale of Diep」命名空間裡的條目都有資格受到提名。
  2. 提名時限是在中港台時間九月四號的十點半,共為期兩個星期。
  3. 競賽組別共分為以下八大類,每人每類最多只能提名兩個,可提名自己或他人的作品。
    1. 敵人:以攻擊玩家為目標的實體。
    2. 坦克:所有可遊玩坦克,包括佔點大砲母艦
    3. 經驗磚:可生成在地圖中,且殺死後會給予經驗的實體。
    4. 遊戲模式:需要定義獲勝條件(可無)與運作方式。
    5. 遊戲機制:會影響遊玩的條件,如伺服器關閉等。
    6. 簡易中立魔王:強度不超出既定框架的中立魔王(即不可太強)。
    7. 複雜中立魔王:強度不限。
    8. 其他:可以是故事,如迪普星。
  4. 每個組別最多只能有16個名額,名額滿就不可再提名。

以上就是本次競賽的提名辦法,如果各位讀者有心儀的坦克也可以到上方連結提名。
順帶一提,本維基新創了一個模板稱為「C」,用意是方便連結其他概念條目
在之前連結到概念條目的語法中,你必須輸入[[Diep.io 概念維基:條目名|條目名]]
而這個模板大大簡化了這串原始碼,你可以只輸入{{C|條目名}}就可以達到相同效果
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或許你還不夠了解Diep.io 第三集


[記者 Zollo757347 採訪報導]

上次第0015號出了第二篇Diep.io冷知識已相隔多日,本報決定推出這篇全新知識
這幾點知識中你又知道了幾項呢?在下方留言告訴我們吧!

  1. DefenderFallen Booster是可以自由行走地圖所有地方的中立魔王,前者會因為自動砲管的後座力被推向地圖四處;後者則是會自己追擊任何他的敵人,其他中立魔王都只會繞著地圖邊界旋轉。
  2. 大型五角形的身體傷害與沒有點技能點的坦克(不包括Spike)相同。
  3. 中立魔王的血量和身體傷害都與大型五角形相同,他們的血量技能差別是血量回復
  4. 點高子彈傷害可以迅速對敵人造成大量傷害,較適合攻擊血量高的敵人;點高子彈穿透可以增加子彈的碰撞次數,較適合攻擊經驗磚
  5. 沙盒模式中的可遊玩伺服器清除者在子彈速度與裝填點滿、子彈傷害與穿透不點的情況時,子彈的相關技能就與真正的伺服器清除者相同。
  6. 當你殺死低於你現在等級20以上的坦克,將不會再遊戲畫面上方顯示殺人公告,但他的經驗還是會被你完全吸收,就算對方只有1點經驗值也是一樣。

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全域討論版志願者小組成立


[記者 Zollo757347 採訪報導]

雖然本則新聞已經是九天以前的了,不過這個全新功能攸關所有維基的討論版
九天前,FANDOM職員在這裡公布,全域討論版志願者小組正式成立
這個志願者小組會幫助需要協助管理討論版的社區,同時也將有管理員的權限
同時,他也有權力封禁在討論版中違規的所有用戶,但也僅限於在討論版使用
不過,FANDOM官方也提到,這群志願者是出於自願,代表他們有權利不管理
儘管如此,會不協助管理的志願者非常稀少,畢竟他們還是有管理員的責任
除了這些,志願者都不會去管理,包含維基的管理、發展等等都一概不管

目前本維基並不需要這群志願者,因為我們的討論版沒有非常活躍
若未來討論版發展起來,且本維基人手不足時,可能就會尋求志願者了

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全新用戶標籤即將登場!


[記者 Zollo757347 採訪報導]

新頁面:波蘭語佔點模式

是否覺得個人用戶頁上的淺藍色標籤太單調?想要與英文版相同,有彩色標籤?
這正是小佐最近致力完成的一個大目標!預計在明後其中一天開始投票選擇顏色!
為了方便在標籤上同時做出連結與顏色的效果,我們將測試另一種標籤系統。
因此,在我們將程式碼解讀完畢前,我們都將沿用舊式標籤,直到我們解讀完成。

目前標籤共分為「伺服器清除者、新聞部部長、製圖師、工程師、翻譯員」五大類,
每一類在未來將會以不同顏色來表示,而這些顏色的設定將會取決於各位讀者!
如果一切順利,我們將會把標籤放到報導裡,預計會提供五到十種樣式給各位挑選。
不過在此之前,我們將會以當日直接受益用戶的意見為主,其他用戶的意見為輔,
意思就是,伺服器清除者在挑選屬於自己的標籤時,會以他們決定的顏色為基準,
再看看其他讀者投票的結果來做決定。如果該標籤無人受用,則會尊重各位的決定。

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教程─佔點模式 第一篇


[記者 Zollo757347 採訪報導]

由於近日無論是FANDOM官方或是外語維基,都較無大事發生,這就是這篇教程的來由。
今天要來跟大家講解的是已經出現14個月多的舊模式 ─ 佔點模式
佔點模式的遊戲玩法想必大家一定很清楚,但這邊還是略略講解,畢竟這是一篇教程。
此模式非常適合新手適應遊戲,同時,一場比賽結束的時間也不太會超過20分鐘,
原因就是它的經驗獲取量是兩倍快,這是加速比賽流程非常重要的關鍵。
基本介紹完畢,現在就開始切進主題吧!

在一開始進去佔點模式的伺服器,先判斷這是新的伺服器或已進行一段時間的伺服器,
這兩種可能會大大影響你一開始的目的,不過在此之前,必須先學會該如何判斷。
最簡單的方式就是看地圖,如果被佔走的大砲小於二,那這就是一個新的伺服器,
如果被佔走的大砲數量大於二(含),那這就是已經進行一段時間的伺服器了,
而如果同一隊伍同時佔走三個佔點大砲,那你幾乎可以放棄,並等待新的一輪。

如果你進入了一個新伺服器,那你就要看我方基地中經驗磚的數量來決定走向,
如果經驗磚很少,那你就要馬上往中央經驗區移動,這是剛開啟幾秒的伺服器,
如果經驗磚很多,那你就要考慮是否放棄中央,因為伺服器已開啟過一分鐘了。
在伺服器剛開啟時,會有第一波玩家進入,這些玩家大多數會往中央經驗區靠近,
目的當然就是與敵對互搶開場最大的經驗供給區,這時家中的經驗磚不多也不少,
而在幾十秒鐘後,中央的經驗一定會被劫掠一半,依據沙盒模式得到的特性,
可以知道當中央經驗區的經驗磚越來越少時,四周的經驗磚一定會因此而大幅增加,
所以由家中的經驗磚數量就可以斷定伺服器開啟的大概時間了。

當你是第一波進入伺服器的玩家,你唯一的目標一定是中央經驗區的大量經驗,
如果你是彈藥型坦克,那你一開始就要把子彈穿透與傷害用M點滿,
到了中央經驗區後,首要任務就是清除衝撞經驗,藉此升級並靠近中央,
升到15級後,再視自己的需求決定是否升級,無論如何,攻擊五角形是必要的。

如果你是撞人型坦克,那你一開始就要把身體傷害與血量用M點滿,
一到中央經驗區就先把所有衝撞經驗引來撞自己,很快你就會升到了15級,
在你清完衝撞經驗後,你必須時時關注你自己的血量,藉此來決定是否久留,
如果你怕死,那你就要在升滿身體血量與傷害後,點高你的血量回復速度,
可以在外圍稍等十秒後再前進中央,因為前期五角形對你是非常具威脅性的。

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辛勤與革命


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

自從迪普星分裂為兩派,空間變大後,建造效率大大提高,這就是迪普沒有特別注意這件事的原因。

辛勤派搬到了迪普星的最南端,革命派遷到了迪普星的最北端,兩派就這樣過著分居的生活,誰也不管彼此。不過他們還是有一個共通點,這兩派的機器人都為了達到自己的目的,不斷研發新機器人。這些機器人到了三年後也都派上了用場,兩派彼此在背光面打了一場大仗。這是後話。

先從辛勤派說起。這派機器人在分居之後,所有五千個機器人以十人為一組,各自在工作後聚在一起討論該如何研發新武器。辛勤派討論的最理想目標就是打倒革命派,並且裝作無事地繼續為人類工作。就這樣議論紛紛了兩三天後,他們終於想出了兩套新武器的設定。第一套機器人名為托恩,他們是最主要的攻擊武器,將機器人前方的一門砲管增加為兩門,彈藥一樣是以矽包上鈾-256(由於向光面地殼含量最多的化合物為二氧化矽,因此迪普就將矽作為擊破隕石的主要原料,但因為矽質輕又脆,實在不堪一擊,於是就以矽包鈾-256作為主要彈藥鈾的來源是來自加拿大與剛果。此彈藥主要是利用太空中物體無阻力的特性,讓不穩定的鈾-256能不發生核反應,當彈藥撞擊隕石時,就可以因為晃動而產生高熱與高能。),由於鈾的數量並不太能撐持兩個砲管,所以機器人們將每發彈藥的能量降到36.4公斤TNT。

第二套機器人名為賈德,他們雖然數量少,但卻是辛勤派機器人們最引以為傲的,他們在新機器人的前方裝上一個砲管,後方也裝上一個砲管,讓後座力彼此抵消,使機器人在進攻時可以增加移動速度。由於鈾資源有限,托恩機器人一共只製作了5000台,而賈德機器人只有1750台,不過目前這個數量對於辛勤派來說是足夠的,最大的好處就是,第一套機器人可以幫助他們迅速擊碎隕石,效率比起原先還要快了兩倍;而第二套機器人目前雖然沒有太大的用處,不過辛勤派相信,有朝一日一定會有一場硬仗,到時候他們就會派上用場了。

再來就是革命派了。這群機器人在剛開始討論時,大多的想法都大概與辛勤派一致,不過還是有某些機器人抱持反對意見,他們認為從遠處發射高速彈藥,使彈藥的射程更遠,讓機器人本身受到敵方彈藥的威脅大大降低。這兩套方法各有所長也各有所短,一時之間革命派竟然無法下定論,旬日後,大家就議出了一個折衷的方法:同時發展這兩種機器人。第一種機器人名為麥秦,革命派們將這種機器人的砲管加寬,使一個砲管在同時可以使兩顆彈藥一起發射,這麼做的風險是精準度非常低,也就是說,這種機器人的彈藥雖然多,但能打中敵人的彈藥也非常少,這點也是支持高速彈藥的革命派無法接受的原因,不過對此,第一種機器人的製作者提出了讓高速派啞口無言的回應:大量又分散的子彈可以讓敵人措手不及,不知該閃哪顆子彈才好,在他們猶豫之際就有很高的機率被打中,這個回應一出,所有機器人都默認了。第一種機器人的彈藥能量是39.2公斤TNT,能量降低的原因與辛勤派大體相同,但革命派又多加了一個原因:分散的子彈數量非常多,但只有少數會擊中敵人,因此降低彈藥的能量才可以避免鈾資源浪費過多。

第二套機器人名為史奈普,他們的彈藥能量一樣是56公斤TNT,砲管也只有一個,不過這個砲管被革命派改裝後,射程比一般機器人還多了五公里,不過為了不讓高速子彈損壞砲管系統,他們特地將彈藥裝填速度調降,以避免過熱,或是因為速度過快而磨損砲管。這批機器人在革命派的眼中就是遠距狙擊手,未來作戰時,這群機器人將會在後排扮演輔助的工作,目的就是快速擊殺敵人,當然這些機器人的精準度也是很高的。麥秦機器人一共製作了5000台,而史奈普機器人一共製作了3000台。

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教程─佔點模式 第二篇


[記者 Zollo757347 採訪報導]

新伺服器中,當你順利地在佔點模式中的中央經驗區升級到30級時,
中央的五角形也差不多清空了,這時如果你想再次快速地得到大量經驗,
那你的唯一辦法就是去沒有生成區的另外兩個角落,那裡的方形非常多。
從你從基地剛生成,到你在中央升到30級,大概會耗掉兩分鐘左右的時間,
這短短的兩分鐘就足以讓地圖邊界的所有經驗磚達到非常可觀的數量。
這樣一來升到45級絕對不會超過五分鐘,在前期幫助隊友的機率也會提高。

而如果你是在已經進行一段時間了的伺服器,那你就要考慮直接到邊界升級,
因為舊伺服器中,中央經驗區一定會被某一隊稱霸,除非你想靠殺人升級,
那最好不要去中央經驗區,而且在中央稱霸的隊伍也可能是你自己的隊伍,
中央只要人一多,能得到的經驗磚就會少,因此迅速到達地圖角落才是上策。
若在此時,地圖角落沒有任何的經驗磚(可能是已經被其他玩家掃蕩過),
那你可能就要再晚個三分鐘才可以升到最高等級,不管是去另一個角落看看,
或是冒險到中央經驗區搶經驗,你升級的速度一定不會比新伺服器快多少。

以上是小佐建議你升級的最佳方法,接下來要介紹戰場中你該如何幫助隊友:

無論你是多子彈型、召喚型、撞人型、陷阱型,或是此模式中所有坦克,
你最先做的事絕對不是殺人,而是幫助隊友搶下中央經驗區大量的經驗。
哪一隊有了中央經驗區,就獲得了70%的勝率,這麼說是為什麼呢?
第一個原因當然就是擁有大量的五角形了,但除此之外還有更重要的,
那就是縮短大砲與大砲之間的距離,這對於攻佔點位是非常重要一環。
至於為何會縮短大砲間的距離,這部分我就不多解釋了,兩點間直線最快。

搶下中央經驗區後,你們隊伍就幾乎勝利了,在這時候你就必須開始殺人。
佔點模式與殲滅模式最大的不同就是,殲滅模式是看人就殺,而佔點不然,
佔點模式要挑人殺,盡量找三階以上的坦克,這對於敵方是非常大的影響。
只要是三階以上,除非他們是靠意外殺人或死後復活,否則至少要花上五分,
而如果你把他殺死,那就代表他的五分鐘全都白費了,他就必須從頭再來。
千萬不要花時間在追殺低等坦克,他可能只是剛重生,還沒花時間就被殺死,
但你卻花了時間去殺他,以一個四階坦克牽制一個二階以下的坦克絕對沒必要。

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維基日報第二次民調


[記者 Zollo757347 採訪報導]

第一種 第二種 第三種 第四種 第五種 第六種 第七種 第八種 第九種 第十種

看到上方令人眼花撩亂的十種標籤了嗎?你絕對沒猜錯!最新用戶標籤已經出爐啦!
這次就要請大家選出各職位的標籤啦,以下就分別列出這次投票的規則:

  1. 這次不能只回答「喔」、「OK」之類的字眼,希望大家多多關注此民調!
  2. 除了第一種、第二種、第六種、第八種不可選擇外,其他都可自由選擇。
  3. 可選擇的職位有「伺服器清除者」、「工程師」、「翻譯員」。
  4. 回退員、聊天主持人、內容版主、話題版主的顏色都與伺服器清除者相同。
  5. 第一種只適用在非上述職位的用戶。
  6. 第二種只適用於被封禁用戶。
  7. 第六種只適用於職員、先鋒、委員等全域性用戶。
  8. 第八種只適用於新聞部。

規則只有這八點,請大家多多注意,紅色字體就是你在下方投票的組別依據。
三種標籤的顏色都不能重複,不要受他人影響,也不要影響他人的選擇,
選出自己喜歡的顏色,你的選擇可能會成為我們維基永遠的標籤!

今天的新聞就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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中文版粉絲反饋版塊推出


[記者 Zollo757347 採訪報導]

今天FANDOM官方又公布了一個全新的功能,大家可能對此功能較陌生,它是粉絲反饋版塊。
此功能在英文版FANDOM社區已經實行一陣子了,就連英文版Diep.io維基也不例外。
不過英文版Diep.io維基已經將此功能撤除於首頁的最底部,其原因我們尚不知曉。

先簡單介紹一下這個功能的功用是什麼。粉絲反饋版塊主要是增進社區之間的發展,
舉例來說,只要擁有此版塊的社區,在首頁底部就會有十幾個不同的影片或圖片,
在底部出現的這些檔案都會連結到其他社區不同的地方,如討論版、文章頁等等。
會呈現在粉絲反饋版塊中的內容,上方連結中也有詳盡說明,本報就不再複述一遍。

至於未來本維基會不會開啟這個功能還尚未定論,也許FANDOM會讓有意願的社區新增,
又或許他們會讓其像是廣告一樣,強制將在社區安裝此功能,這部份他們並沒有說明。
不過我們可以知道的是,這個功能對於本維基,多多少少都有可能會造成一定的幫助,
也許我們的文章會出現在其他社區中的底部,那有興趣的讀者就會點進連結進入本維基,
相反地,本維基的讀者也有可能會透過首頁底部的粉絲反饋版塊連結到其他社區。
無論如何,這個功能會促進各社區之間的交流,對於整體的發展是絕對有助益的。

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87新聞正式化成功


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

87新聞於2017/7/23正式化完成
歷經了3日的施工,總算正式完成
目前暫時可以穩定送報。
但是根據明星小佐的說法:「
正式化只是剛完成,可能還有許多的漏洞。
也因此歡迎大家提出改善建議,讓
本報社可以越來越好。」
在此我們要感謝一名訂閱戶:Terry2006
他深深的讓本報社感受到他的熱切支持。
也因本報社剛成立,可能還有什麼漏洞
歡迎大家提供意見
也感謝大家的支持!!

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概念危機缺乏管理 AC:正在改善


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

自從Terry2006退任管理員後,Diep.io 繁中維基就一直為著概念管理員而爭論不休
經過管理員們兩三天的周詳考慮後,AC0xRPFS001答應了正式接手概念維基
但是,概念維基的最近因為缺乏管理而陷入只有管理員編輯的重大低潮
概念維基對本維基是個非常重要的一部份,他可以維持對於Diep.io本身的熱潮
如果有朝一日發展起來,那勢必會減少因為三月後更新荒而漸漸流失的人群

對此,AC0xRPFS001表示在近期內將會改善此狀況,不讓概念成為「危機」
至於如何改善,管理員自有一套方法,目前是將待改善的頁面加上「本頁面正在編輯」的模板
管理員們將會在未來慢慢修復,若有心人士想共同為我們貢獻,則我們也非常歡迎
也希望大家若要創建概念頁面,麻煩將頁面素質提高,以減少管理員的負擔

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英文版導航競賽開打


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

英文版維基在約莫一個禮拜前開始了導航欄的製圖競賽
根據記者的觀看,感覺比的還蠻激烈的
此活動可以促進大家的交流,也可以美化當以顏色單一顏色的單調導航列
但根據Zollo757347的說法「我們目前無法做這樣的活動
最主要原因是中文維基的活躍編輯者遠低於英文的維基
那懂得製圖的更是少之又少了。」
關於導航欄,Iron7225曾提出以下的問題:
「沒有導航欄圖片,使得導航列有點過於單調」
在此,我們管理方已經在想辦法生出一套方法改善您的問題了
預計可能有機會加上。

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FANDOM的地圖功能已停止使用


[記者 Zollo757347 採訪報導]

也許各位讀者還不曉得,因為這件大事對本維基影響甚小,FANDOM中文社區已經將地圖功能關閉了

地圖功能是FANDOM額外擴展的功能,可以在維基頁面上透過維基語法來導出Google地圖
你也可以透過維基預設的地圖編輯器來簡單地製作出一個地圖,並將代碼導出後,植入到你需要的頁面
去年底FAMDOM就以「地圖功能故障頻繁、需要大量技術支援」為由,停止支援與更新此功能
就在兩天前,FANDOM的職員發布了這令人震驚的消息,此額外的擴展功能將會被移除
詳細原因請參見這裡,主要是因為此功能過於冷門,在這三個月以來只有不到兩百次的訪問次數
簡單來說,在未來這功能消失後,FANDOM將會允許第三方程式成為替代功能,並全力協助轉換
希望不要對頻繁使用此功能的維基造成任何影響,也幫助站方人員無需在支出大量技術來維護此功能

儘管本維基並沒有任何仰賴地圖的頁面,但此消息還是值得注目,若未來有任何消息,本報也會如實報導

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或許你還不夠了解Diep.io


[記者 Zollo757347 採訪報導]

覺得你對於Diep.io瞭若指掌?本報特地整理了以下十點冷知識,請問你知道幾個呢?

  1. Assassin升級到Ranger後,只有視野擴大,其他技能無一改變。
  2. Smasher升級到Landmine後,只有增加隱形能力與改變外型,其他技能無一改變。
  3. 位於「本體正中央」的自動砲管所射出的子彈,其總傷害會比位於「本體周圍」的還少25%。
  4. 基本型佔點大砲的子彈總傷害與伺服器清除者相同,都是無限大。
  5. 導彈相撞後產生的「穿越」現象,其實只是因為導彈被官方做為「會移動的攻擊武器」罷了,事實上它們還是有受到傷害的。
  6. 任何經驗磚都可以被其他經驗磚撞到深灰色邊界外,但大型五角形不能。
  7. 子彈穿透不影響子彈的存活時間,也不一定會增加碰撞次數。
  8. Predator每發子彈的傷害都相同。
  9. 如果Overseer把子彈傷害與穿透點高,那它只要兩個無人機就可以把一個沒有點技能的任何四階坦克殺死。
  10. Guardian的無人機只有10秒的生命,生命一結束無人機就會死亡,緊接著替換成新的無人機。

以上十點,你知道幾點呢?在下方留言你已經知道了哪幾項吧!
不相信這些嗎?歡迎在下方提問,保證都會給大家都有滿意的答案!

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全新電腦討論版已在兩天前發布


[記者 Zollo757347 採訪報導]

FANDOM官方已在三天前提出,隔天將會更改電腦討論版中頂部的樣式
而新討論版也如實的在兩天前釋放,更改的內容主要是導航欄頂部,也包含其他管理員面板更新
最新的討論版在頂部會呈現本維基的導航欄,有如平常在瀏覽頁面一樣,可以自由跳到其他分類上
這次的更新主要是侷限於電腦版用戶,手機版本來就沒有導航欄的功能,所以無法與電腦版跟進
這項功能發布後,可以使電腦版用戶更方便地瀏覽其他頁面,不再像之前只能連結到維基的首頁
詳細資訊你可以自行參見本維基的討論版,看看新功能是不是對你有幫助吧!

此外,已經轉為中度颱風的「尼莎」,目前暴風圈已進入臺灣本島,未來將會繼續往西北方向前進
也請臺灣東部、西南沿海的用戶們注意颱風動向,隨時做好防颱準備,未來颱風將會壟罩整個臺灣
在颱風穿越台灣後,將會繼續向西北的福建移動,請住在華南沿海的居民也要隨時注意颱風路徑

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迪普星的開端


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

一個空曠幽閉的房間,兩個聲音模糊不清,回音重重。
「這件事絕不能讓其他人知道!聽清楚了嗎!」一個低沉堅定的聲音迴盪著。
「但…這種事傳播的速度不是我能控制的啊!」另一個聲音回應。
「你們這些…這些……,唉…」低沉的嗓音已經沒了那份堅定。
「我……這不都是…是…您的錯嗎?」另一個聲音虛弱地顫抖著。
「你……」低沉的嗓音也顫抖著,但聽起來格外憤怒。

…………

這一日的廣場聚集了成千上萬的民眾,熱鬧非凡…
「這一切都是迪普的錯!」憤怒的聲音大喊。
「請他好好解釋這是什麼情形!」又一聲大喊。
「都已經大難臨頭了,還不出來面對真相嗎?」
場外的氣氛已經沸騰到極點了,這時,台上一個高大的人影悠悠晃出,群眾漸漸平息,怒髮衝冠。
「你們好,請問各位聚集於此,是有什麼目的嗎?」低沉的嗓音在鴉雀無聲的人群中清楚地傳播。
群眾又沸騰了。
「迪普,你終於出來了!」「還我們一個公道!」「你沒有事先設想你做出這件事的後果嗎?」
「各位,」迪普低沉的嗓音悠悠盪開「我必須與各位解釋清楚,你們也希望我解釋清楚,但在那之前,可以請你們稍安勿躁嗎?否則我們永遠都談不攏的。」

…………

事情是這樣的,今年已經是2090年了。三年前,也就是2087年,世界氣候異常,全年再無四季之分,洋流錯亂、地震頻繁、天災不斷…,種種現象都顯示地球將不再適合人類生存,也因為如此,全球一百億人口為了生存,全都難得地團結合一,表面上已經達成協議,自從2087年起,每四年透過選舉選出一名「世界統治者」,這名世界統治者沒有國籍區分,只要是一百億人口中最優秀的一位,那他就有資格擔任此工作,這位就是現下的迪普。

三年前迪普剛上任,作為第一任統治者,他有必要整頓人心,並設法在地球以外的空間建造出一個適合一百億人口的生存空間。於是他想到了一個完善的計畫,以現今的科技,迪普打算將月球與火星各分出一半的質量,將這兩半合而為一後,趁太陽、金星與地球連成一線時,透過萬有引力與推進器將此巨大的「星球」送上太陽的軌道上做為人造行星,這將會成為人類做出的第87顆人造行星。

事關重大,迪普當然沒有告知世界所有人,只有將此行動交由他最信任的幕僚,並且指使NASA最頂尖的太空人員製造出足量的爆破劑與推進動力,當然也少不了逾光速火箭,即使技術許可,但這些資源對於已幾近被掏空的地球來說負擔實在太大,迪普花了半年時間備妥資源,並在一個月內順利將此「星球」製造完成並且送上行星軌道,這是21世紀末最尖端的科技所做出來最頂尖的臨時避難所,預計此星球可以使用到22世紀末沒有問題。

至於水源與大氣層的部分,迪普直接向還有幾億年壽命的太陽「借」了足量的氫氣,並將地球上的二氧化碳分解成氧氣,運送到此星球後燃燒,預計在一年之內造出可供十億人口使用的水源;大氣層的事只能先暫緩,否則地球將會更劇烈地被紫外線破壞殆盡。

為了加速新星球的開發,迪普製造出了一萬部機器人,這些人工智慧將會幫助迪普在新星球工作,使迪普無後顧之憂。順帶一提,這個星球的名字是「迪普星」。

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英文版導航欄製圖競賽宣告結束


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

再經過大家的踴躍報名、踴躍製圖、上傳後,目前英文版的製圖大賽已經結束
總共約有10+的圖,目前英文版仍然在徵選中
目前還不是很確定那一張圖將會光榮的被放上英文版的導航欄中
依記者的眼光來看,覺得每一張圖都做的獨具匠心,創意十足
以記者外行的眼光要挑選十分的困難
等著專業人士進行挑選
另外,本維基行政員:小佐,目前已經委託Iron7225幫忙進行
導航欄的製圖,雖不知何時他會完成,但可以確定
本維基將會在ㄧ、兩個月內加上導航欄圖片。
(如果有認真製圖的話)
另外,為何不開放製圖比賽的原因,小佐曾經說過:「
目前我們的活躍使用者十分的少,無法進行這種多人的大型比賽
希望未來活躍使用者增加。」

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明星小佐失蹤 親人擔心


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

小佐(2003/8/7)為網上名人,是知名io遊戲diepio繁中維基的行政員
於2017/7/14 晚上8:07失蹤於聊天室(註:現在真的8:07)
目擊證人有Tttrrrr以及AC0xRPFS001
其中AC0xRPFS001為他的助手,也是他的好友
AC0xRPFS001:「小佐聊天到一半突然離開
一開始還以為只是做件小事,沒想到竟然十五分鐘沒回來
讓我十分擔心」
據了解,當小佐失蹤時,沒有留下任何的通知及暗示
只知道在聊天室中不明直接消失
警方仍在進行調查

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「嗨小佐」聊天病毒肆虐diepio繁中維基


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

這款「嗨小佐」聊天病毒已經肆虐了一個禮拜
至今仍未出現解藥
根據明星小佐的說法:
如何判斷自己中了聊天病毒?

  • 對「嗨小佐」三個字很敏感
  • 會無緣無故進聊天室
  • 常常把時間花在聊天上

如果你有以上兩項,就要小心啦!
因為可能聊天病毒已經進入你的電腦了!
但是據說有人得到了「嗨小佐」病毒原始碼
趕快去找他!

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Terry2006退任管理員


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

Diepio繁中維基(前)管理員Terry2006
因為未完成行政員給予他的任務
根據合約移除管理員權限
行政員小佐:「Terry所管理的概念維基因素質不佳
為了改善狀況,所以給予他進度
結果他竟然玩掉了一半的時間才開始進行任務
最後字數不足,直接當掉。」
據了解,Tery2006退任後
將由AC0xRPFS001接任
但是目前仍然在討論中
或許接班人有可能不同

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Diepio繁中維基疑似遭到駭客入侵


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

Diepio繁中維基伺服器的狀況一直顯示不佳
疑似是因為有駭客入侵卻未修復漏洞
才導致這樣的結果
管理官Ffaarr:「該伺服器仍在測試版本
正式版目前正在努力製作」
根據明星小佐的說法,該伺服器目前一直不是很穩定
可能因為還是測試版的原因
但是仍然不排除有駭客侵入伺服器的現象
警方要求將此秘密藏在維基中
不要傳出去famdom社區中心
否則有造成其他維基陷入恐慌的危機

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駭客益榮.佐倫.泰瑞遭到逮捕


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

之前Diepio 繁中維基 伺服器遭到入侵
就是被這位泰瑞駭客(Iron Zollo Terry)入侵的
在兩個小時前,他同時也承認了
聊天病毒也是他寫出來的
且預告有更強大的聊天病毒正在開始肆虐
這名駭客在昨日遭受逮捕
這些都是菁英小佐的功勞
目前伺服器攻擊事件已經宣告結束
聊天病毒解藥也已經快開發完成
但是該名駭客所預告的新版聊天病毒
有可能是接下來最大的敵人

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益榮.佐倫.泰瑞受訪資料曝光


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

益榮.佐倫.泰瑞,也就是在近幾天以惡意程式肆虐整個Diep.io 繁中維基的駭客
在他被捕入獄後,在受到秘密訪談時,無意被當事人之一的明星小佐聽見
以下即為記者經由明星小佐轉述後,所整理出的報導:
「請問你駭入維基中是為了什麼?」訪談者說
「這你不必知道,我所做的一切都是為了更長遠的目標。」駭客說
「請問你之前所提到的,你將會研發新版聊天病毒,這是否屬實?」訪談者追問
「這是為了更長遠的目標,」駭客又重複了這句話,「你不必知道。」
「對於即將被研發出的聊天功能解藥,請問你是否感到害怕?」訪談者問
「任何人都不可能攻破我的層層防禦,因為這是長遠的目標。」駭客回答
「請問你有想過這個『長遠的目標』如果被攻破,將會如何。」訪談者接著問

對於接下來發生的事,本報記者無從得知,據悉,當時陷入一片黑暗
在燈光恢復後,束縛駭客的鐵鍊鬆了、訪談者與駭客也消失了
若不是當時明星小佐逃得快,依據情勢來看,很可能就會命喪現場
整個監獄下沉至地底,只露出原來平板的屋頂,五層樓高的監獄就這樣被掩埋

對於此現象只有一種可能,駭客已經將監獄防禦系統植入惡意程式
使監獄系統無法受到獄方人員控制,因而失控啟動防空洞系統,造成監獄被掩埋
駭客逃到何處,無從得知,會不會回來控制Diep.io 繁中維基也無人知曉
這件事已經無法再坐視不管了,而此維基的行政員竟還置身事外?

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益榮.佐倫.泰瑞的重大失敗


[記者 Zollo757347 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

就在大家迷茫之中,本維基的行政員,也就是所謂的明星小佐宣布了一件重大的事項:
「很榮幸的,我抓到了益榮.佐倫.泰瑞,詳細原因,容我娓娓道來。」

在明星小佐長達幾千字的敘述中,我(記者)驚訝了,這英雄似的作法無論誰都難以想像。
這一切都發生在訪談者問了最後一個問題之後:

監獄在一片黑暗後,即沉入土裡,明星小佐表示,這是他的圈套,該訪談者就是他本人
當明星小佐在訪談駭客時,已經注意到駭客的言詞重複,似乎是在周旋,並等待某件事發生
這件事就是駭客所謂「長遠的計畫」,逃出監獄並且遁入他國,以研發新的聊天病毒
然而,在將監獄燈光熄滅之後,監獄沉入地底之前,明星小佐就已經擒住了駭客
儘管此名駭客在網路世界橫行無阻,但在現實世界還是不堪一擊
駭客的爪牙原本是要接應駭客,但卻沒料到獄方人員已封鎖所有出口,打算在地底一戰
少了程式碼保護的所有爪牙簡直弱不禁風,頃刻間即被獄方人員悉數壓制,場面被控制住了
駭客一見苗頭不對,正想找出口逃逸,卻如何也無法逃出獄方人員的魔網,也被擒住了
現在所有出口都被封閉,室內一片黑暗,駭客與他所有的爪牙皆陷入恐慌

……

「沒有什麼事是解決不了的,」明星小佐在受訪後表示「他們根本無法與我們抗衡。」
之前本報曾經質疑本維基行政員置身事外,在此也向各位讀者深深一躬
也希望藉此機會,傳達明星小佐的貢獻,以便彌補本報之前對於明星小佐的質疑
不過目前可以確定的是,在新聊天病毒被開發出來之前,駭客已被就地正法
目前此駭客已經在監獄裡吃著免錢飯,最近幾天,病毒所引起的軒然大波已落幕
Diep.io 繁中維基已經恢復昔日的平靜。

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87新聞正式化終成定案


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

之前明星小佐所提到的,87新聞將走入歷史
目前已成定案,且工程也幾乎完成
87新聞將於 2017/07/22 00:00 正式改名為
「Diepio 繁中維基附屬新聞部」並且持續
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87新聞正式化大烏龍


[記者 AC0xRPFS001 採訪報導]

之前明星小佐所提到的:「87新聞將正式化
目前已成定案,且工程也幾乎完成」
結果竟然沒有完工,搞了一場天大的烏龍
「Diepio 繁中維基附屬新聞部」目前暫定於2017/07/24 00:00
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