這是一個佔點模式的小地圖。
Domination中譯為佔點模式。它與團隊模式非常相似,只是在地圖中央增加了四個佔點大砲,而且經驗的獲取量是單人模式的兩倍。
遊戲機制[]
佔點模式分成兩個隊伍,每隊都必須設法將四個佔點大砲佔領,一旦佔領到,就要保護它,使它不被奪走。當場中四個佔點大砲都被同一個隊伍佔領時,比賽就結束並自動關閉伺服器,如果在伺服器關閉後奪回其中一個佔點大砲,那也不會改變獲勝的隊伍。
佔點大砲[]
- 主條目:佔點大砲
佔點大砲是在佔點模式中的核心角色。每個佔點大砲都平均分布在地圖的中央,它們擁有高血量(4000點),如果它被打死,那麼就會歸於打死它的隊伍中。在遊戲開始時,佔點大砲會是中立型態,直到有隊伍將它殺死,在中立狀態中,佔點大砲會主動攻擊靠近它的所有玩家,但不會攻擊經驗磚,當佔點大砲被殺死時,除了歸於實施最後一擊的隊伍之外,還會回復所有的血量。
當紅隊或藍隊的佔點大砲被敵隊殺死時,會補滿所有的血量,並再度變回中立型態,等到又被殺死時,才會回到擁有隊伍的型態。
當遊戲結束時伺服器清除者會出現,它們會先攻擊玩家,等到所有玩家都被殺死時,就會轉而攻擊剩下的佔點大砲,而如果伺服器清除者在攻擊玩家的途中撞到佔點大砲,佔點大砲還是會受傷的。
戰略[]
畫廊[]
歷史[]
- 2016年6月2日:Domination首次出現於遊戲中,是第一個擁有勝利機制的模式。
- 2016年7月14日:系統會隨機將兩隊的生成區隨機散布在地圖兩邊的角落。
- 2016年8月23日:Domination新增了四隊模式,會隨機與雙隊模式混在所有伺服器中。
- 2016年8月24日:秘密移除Domination的四隊模式,使它只剩下雙隊模式。
- 2016年8月25日:玩家可以控制佔點大砲了。
你知道嗎[]
- 當你取得佔點大砲的控制權後,你原來的坦克會慢慢地扣血並死亡。
- 在棕隊還存在的時候,佔點模式擁有四隊的模式,但因為這會使你要與三隊爭霸,就變得與四隊模式沒什麼差別了,所以在幾個小時之後就被移除了。
- 如果在遊戲開始後的五分鐘內,沒有一個隊伍可以控制至少一個佔點大砲,那比賽就會自動結束,也就是伺服器關閉,不會有任何贏家。
- Domination的攻擊系統在某天被加強了,現在它會自動判斷你的下一瞬間的走向(你如果往左邊跑的話它就會往左邊打),使你想閃避它的子彈變得更困難。
遊戲模式 |
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已被移除的遊戲模式 |