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    • 非固定發報改為每星期發報,並更名為維基週報
    • 將不會送至訂閱者的留言牆上,而是改為使用Blog部落格發行。
    • 號數延續。
    • 新聞導航照舊。

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    這項投票在2019年2月8日的14:00發起,到目前為止有 10 人投票。
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  • Diep.io 噩夢(3)


    [記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

    三小時的逃亡,不如說是三小時的折磨。不,如果逃不出去的話,這一輩子的折磨是逃不掉的。
    宇睿的表現頻頻失常,他看看手錶,這時他應該在睡覺,而這時,也有許多國外的高手來玩。因為時差,宇睿從來沒有遇過他們,看到他們的表現,宇睿發現自己之前實在太自大了。
    時間還是不會等人的,眼看著完美的假期,竟遭遇這種事,實在倒霉。但又是誰點下那警告的按鈕?
    宇睿在這時,腦袋爆出了極限,他想到了⋯⋯⋯⋯
    「AC正在倫敦度假,現在剛好到他玩的時間。」
    多麼的剛好,多麼的幸運。如果他在好友AC的幫助下取得生存的勝利的話,那不是太棒了。
    但是,AC要怎麼在沒有名字的情況下認出宇睿?
    每次宇睿一個靠近,瞬間就被打到超殘血,完全組隊不了⋯⋯
    「怎麼辦?在這樣下去就出不去了,怎麼辦?沒有人能幫我,怎麼辦?無法取得勝利,怎麼辦⋯⋯」
    宇睿不禁自暴自棄,覺得餘生就要在此度過了
    克服不了神對手,也沒辦法跟神隊友相認的他,已經輸了五十場Survival

    「10 minutes left!」

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  • Diep.io 噩夢(2)


    [記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

    在宇睿醒來後,他覺得不太對勁,這裡到底是哪裡?
    「這是哪裡?咦,這什麼鬼東西?好多圖形⋯⋯」宇睿注意到身邊有許許多多的幾何圖案。
    一個紅色圓圈呼嘯而過。
    宇睿感到十分詭異,不知身處何處,但這好像有點似曾相識的感覺⋯⋯
    啊!是Diep.io!
    宇睿瞭解了按鈕的用意,也開始計畫逃離,他有個空間縮小的感覺,也有個⋯⋯⋯⋯
    瞬間,宇睿被擊暈了。
    過了幾秒的痛苦後,宇睿發現自己重新出現在一個大房間裡。
    但,時間停止了。
    一行行字出現在宇睿的面前:
    「You clicked the button, so you have to play a game.Until you win, you cannot leave.Try to survive.」
    宇睿懂了。
    他必須在生存模式下拿到一場勝利,才能離開⋯⋯
    他開始進行遊玩,但這個坦克,是他自己。有痛覺,有聽覺,也有視覺。各種血腥場面,各種快速飛過的子彈,讓宇睿十分驚慌。已經兩個月沒有輸過Survival的他,竟然連輸十場。
    宇睿已經被打的遍體鱗傷,但他不能停。因為,這個遊戲,有著時間限制。

    「You have 3 hours left!」

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  • Diep.io 噩夢(1)


    [記者 AC0xRPFS001 採訪報導]【本回新聞僅為娛樂用,純屬虛構】

    「這是哪裡?咦,這什麼鬼東西?好多圖形⋯⋯」

    宇睿,是一個剛上國中的新鮮人,在班上小有人氣。
    平時愛玩一些遊戲,像是 傳說對決、麥塊 之類的。
    再好友AC的建議下,開始遊玩了diep.io這款線上遊戲。

    宇睿天資聰穎,試玩了兩三次就能輕鬆在FFA模式下拿到500k以上的分數,對他來說,他覺得這款遊戲十分不錯,只是看了一下更新日誌後,覺得不更新有點可惜。
    一天,當他正要達到3m分數時,突然一個閃,原來是斷線了。
    沒有怪怪的字!,一句句國罵從宇睿口中出來,他氣到了極點,怒拍了鍵盤。
    突然,螢幕出現了變化⋯⋯⋯⋯
    宇睿好奇的看了看
    「Developer mode...」他唸著上面的文字,一邊用AC翻譯來做輔助。弄了半天,他終於知道,這是傳說中的「開發者模式」。
    「既然開發者不更新,那我自己來吧!」宇睿邊說,邊把開發者密碼複製。
    他為diep打造了許多新坦克和新模式,也獲得無數的正評。就連明星小佐也覺得,這些模式根本是神作。
    在某一天,他發現一個按鈕,看起來像:
    secret Do not click it!
    宇睿猶豫了幾分鐘,最後還是把它按下去了。瞬間,電腦螢幕全黑。在宇睿還沒反應過來前,他已陷入昏迷⋯⋯

    「躺在一張網子上,一張有格線的紙上⋯⋯⋯⋯」

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  • 中文版粉絲反饋版塊推出


    [記者 Zollo757347 採訪報導]

    今天FANDOM官方又公布了一個全新的功能,大家可能對此功能較陌生,它是粉絲反饋版塊。
    此功能在英文版FANDOM社區已經實行一陣子了,就連英文版Diep.io維基也不例外。
    不過英文版Diep.io維基已經將此功能撤除於首頁的最底部,其原因我們尚不知曉。

    先簡單介紹一下這個功能的功用是什麼。粉絲反饋版塊主要是增進社區之間的發展,
    舉例來說,只要擁有此版塊的社區,在首頁底部就會有十幾個不同的影片或圖片,
    在底部出現的這些檔案都會連結到其他社區不同的地方,如討論版、文章頁等等。
    會呈現在粉絲反饋版塊中的內容,上方連結中也有詳盡說明,本報就不再複述一遍。

    至於未來本維基會不會開啟這個功能還尚未定論,也許FANDOM會讓有意願的社區新增,
    又或許他們會讓其像是廣告一樣,強制將在社區安裝此功能,這部份他們並沒有說明。
    不過我們可以知道的是,這個功能對於本維基,多多少少都有可能會造成一定的幫助,
    也許我們的文章會出現在其他社區中的底部,那有興趣的讀者就會點進連結進入本維基,
    相反地,本維基的讀者也有可能會透過首頁底部的粉絲反饋版塊連結到其他社區。
    無論如何,這個功能會促進各社區之間的交流,對於整體的發展是絕對有助益的。

    今天的新聞就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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  • 維基日報第二次民調


    [記者 Zollo757347 採訪報導]

    第一種 第二種 第三種 第四種 第五種 第六種 第七種 第八種 第九種 第十種

    看到上方令人眼花撩亂的十種標籤了嗎?你絕對沒猜錯!最新用戶標籤已經出爐啦!
    這次就要請大家選出各職位的標籤啦,以下就分別列出這次投票的規則:

    1. 這次不能只回答「喔」、「OK」之類的字眼,希望大家多多關注此民調!
    2. 除了第一種、第二種、第六種、第八種不可選擇外,其他都可自由選擇。
    3. 可選擇的職位有「伺服器清除者」、「工程師」、「翻譯員」。
    4. 回退員、聊天主持人、內容版主、話題版主的顏色都與伺服器清除者相同。
    5. 第一種只適用在非上述職位的用戶。
    6. 第二種只適用於被封禁用戶。
    7. 第六種只適用於職員、先鋒、委員等全域性用戶。
    8. 第八種只適用於新聞部。

    規則只有這八點,請大家多多注意,紅色字體就是你在下方投票的組別依據。
    三種標籤的顏色都不能重複,不要受他人影響,也不要影響他人的選擇,
    選出自己喜歡的顏色,你的選擇可能會成為我們維基永遠的標籤!

    今天的新聞就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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  • 教程─佔點模式 第二篇


    [記者 Zollo757347 採訪報導]

    新伺服器中,當你順利地在佔點模式中的中央經驗區升級到30級時,
    中央的五角形也差不多清空了,這時如果你想再次快速地得到大量經驗,
    那你的唯一辦法就是去沒有生成區的另外兩個角落,那裡的方形非常多。
    從你從基地剛生成,到你在中央升到30級,大概會耗掉兩分鐘左右的時間,
    這短短的兩分鐘就足以讓地圖邊界的所有經驗磚達到非常可觀的數量。
    這樣一來升到45級絕對不會超過五分鐘,在前期幫助隊友的機率也會提高。

    而如果你是在已經進行一段時間了的伺服器,那你就要考慮直接到邊界升級,
    因為舊伺服器中,中央經驗區一定會被某一隊稱霸,除非你想靠殺人升級,
    那最好不要去中央經驗區,而且在中央稱霸的隊伍也可能是你自己的隊伍,
    中央只要人一多,能得到的經驗磚就會少,因此迅速到達地圖角落才是上策。
    若在此時,地圖角落沒有任何的經驗磚(可能是已經被其他玩家掃蕩過),
    那你可能就要再晚個三分鐘才可以升到最高等級,不管是去另一個角落看看,
    或是冒險到中央經驗區搶經驗,你升級的速度一定不會比新伺服器快多少。

    以上是小佐建議你升級的最佳方法,接下來要介紹戰場中你該如何幫助隊友:

    無論你是多子彈型、召喚型、撞人型、陷阱型,或是此模式中所有坦克,
    你最先做的事絕對不是殺人,而是幫助隊友搶下中央經驗區大量的經驗。
    哪一隊有了中央經驗區,就獲得了70%的勝率,這麼說是為什麼呢?
    第一個原因當然就是擁有大量的五角形了,但除此之外還有更重要的,
    那就是縮短大砲與大砲之間的距離,這對於攻佔點位是非常重要一環。
    至於為何會縮短大砲間的距離,這部分我就不多解釋了,兩點間直線最快。

    搶下中央經驗區後,你們隊伍就幾乎勝利了,在這時候你就必須開始殺人。
    佔點模式與殲滅模式最大的不同就是,殲滅模式是看人就殺,而佔點不然,
    佔點模式要挑人殺,盡量找三階以上的坦克,這對於敵方是非常大的影響。
    只要是三階以上,除非他們是靠意外殺人或死後復活,否則至少要花上五分,
    而如果你把他殺死,那就代表他的五分鐘全都白費了,他就必須從頭再來。
    千萬不要花時間在追殺低等坦克,他可能只是剛重生,還沒花時間就被殺死,
    但你卻花了時間去殺他,以一個四階坦克牽制一個二階以下的坦克絕對沒必要。

    今天的戰略就到這裡結束了,如果有任何問題歡迎在下方留言告知,感謝您的訂閱!

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