Rocketeer直譯為火箭人,意譯為火箭射手。它可以由Destroyer升級,沒有其他可升級的坦克。
本體設計[]

Rocketeer擁有一個圓形的本體以及一個梯形的配置器,這個配置器所發射出的導彈與Manager的外型幾乎相同,但發射機制與Machine Gun相同。Rocketeer導彈上的次級砲管是朝向後方的,所以在導彈發射出去後,次級砲管的後座力也會推動導彈前進。
技術上[]
當Rocketeer從Destroyer升級後,子彈總傷害會些微減少(減少六分之一),不過Rocketeer的視野會稍稍增廣(其視野與Sniper相同),使其能更快速地看見敵人的蹤跡。雖然Rocketeer是Destroyer的升級,但他的後座力卻比Destroyer小了許多,這使得Rocketeer可以邊發射子彈邊前進,且後座力的影響不會與Destroyer一樣那麼大。
而Rocketeer的導彈上有向後方發射的次級砲管,透過次級砲管的反作用力使得Rocketeer的導彈是Destroyer系列中速度最快的。不過在導彈剛發射出去時,次級砲管並不會立即發射子彈,而是延遲一下後,才開始射擊子彈,這使得導彈有「突然」被加速的感覺。相較於他的兄弟──Skimmer,他們倆的子彈裝填速度幾乎一樣,不過Rocketeer次級砲管所射出的子彈總傷害是遠遠小於Skimmer的。
作一個Rocketeer[]
Rocketeer的導彈傷害可說是非常高,不過因為導彈剛發射出去時會延遲一下子才會開始加速,這使得瞄準敵人變得非常不容易,而且這個延遲會讓注意到的敵人有時間做準備,這也就是Rocketeer不適合一對一對決的原因了。相反地,Rocketeer對於擾亂場地卻是非常拿手的,尤其是在Penta Shot等擁有大量子彈的坦克的掩護下,Rocketeer的導彈會讓敵人更加難閃避多子彈坦克的攻擊,使你們將敵人打退的能力加倍。
佔點模式下[]

由於Rocketeer非常適合擾亂戰場,所以佔點模式中,尤其是在陷阱型佔點大砲裡,防守中的Rocketeer就能發揮到最大的用處。在陷阱型佔點大砲裡,如果一台Rocketeer配上一台多子彈坦克,除非敵人是將整個大砲包圍,否則這樣的配置是很容易守下這個大砲的。當敵人在專注於閃避多子彈坦克的子彈時,你就可以朝著他的方向發射導彈,雖然導彈很難對他直接碰撞而造成大量傷害,但這也會讓敵人比較無法專注攻擊大砲。
相反地,Rocketeer比較不適合在此模式中主動追擊敵人,除非你是與隊友行動。如果這時遇上了撞人型坦克,那Rocketeer就比較無法單獨一個人面對,因為撞人型坦克是非常靈活地,閃避巨砲對他們來說輕而易舉;再加上你的導彈會延遲一下才加速,這使得你的瞄準更加不容易,就算真的打到了敵人,你也無法一發殺死他,反而會讓他有機會趁你還在裝填時衝向你。
另外一種操作方式是把Rocketeer當成Sniper來玩。這需要較高的走位預判技巧。待在距離敵人較遠處射擊,利用高彈速和高穿透突破敵人的子彈。如果操控的好,會成為「子彈難以被抵消的Sniper」。
總結來說,Rocketeer並不是一個可以單槍匹馬作戰的坦克,但如果跟隊友配合恰當,這台坦克就會發揮他最大的功效。
殺一個Rocketeer[]
對於召喚型坦克來說,殺死Rocketeer是比較容易地,主要是因為Rocketeer的子彈只能射向單一方向,不像多子彈坦克可以隨時改變射擊方向,再加上Rocketeer的導彈比其他巨砲坦克還要小,使召喚型坦克較易閃避,進而將死亡率降低。
另外,前面也有稍微提到,撞人型坦克也可以對Rocketeer造成非常大的威脅,除了撞人型坦克本身就很靈活以外,Rocketeer無法一砲殺死滿技能的撞人型坦克也是另一個原因。你可以先將Rocketeer逼到邊界後,再慢慢靠近他。途中就算你被打到一下,你也可以稍微退開讓待血量回復後,再進行第二波的攻勢,你只要讓他維持在邊界附近,縮小他逃跑的退路,幾波攻勢下一定有機會能殺死他的。
畫廊[]
歷史[]
- 2017年12月21日:Rocketeer被首次添加到遊戲中。
你知道嗎[]
- Rocketeer是至目前為止最新推出的坦克,前一台是他的兄弟──Skimmer。
- 如果你將Rocketeer的子彈技能點到最高,那他的子彈可以穿過一個大型五角形,這是Diep.io遊戲中第一台能做到如此的。
可升級坦克 | |||||
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一階坦克 | 二階坦克 | 三階坦克 | 四階坦克 | ||
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45級 才可升級 |
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30級 才可升級 |
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已移除 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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舊版本 | ![]() ![]() ![]() |
特殊坦克 | ![]() ![]() ![]() ![]() |