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Spike直譯為尖刺,中譯為齒輪輾壓機。它是Smasher的三種升級之一,沒有其他可升級的坦克

艦身設計[]

Spike有一個圓形的本體,再加上十二個三角形圍繞在本體上,並以很快的速度旋轉,就與一個齒輪一樣。雖然它是Smasher的升級,但它的本體比起Smasher還來得小一點。

技術上[]

SpikeSmasher相同,都會自動旋轉且沒有任何的砲管,所以技能只有血量回復最大血量身體傷害移動速度,每個技能都有10點可用。SpikeSmasher多了兩點身體傷害,所以它是目前身體血量與碰撞傷害加總最高的可操控坦克。

作一個Spike[]

  • 盡量不要去找像是 Triplet 這種高集中子彈型的坦克,他們很快就能用子彈擋住你並快速消耗你的血量
  • 如果要攻擊DestroyerAnnihilator等巨砲類坦克,掌握一個原則:快。如果你太慢了,會被他們發現,並在近距離受到大量傷害。即使吃一發子彈不會死,但你仍然會處於危險的殘血狀態。
  • 與其他撞人型坦克相撞時,你會有100%的機率勝利,但記得要避開Sniper系列坦克,除非你有很大的勝算。
  • 如果你不確定可以殺死狙擊型坦克,那就快逃吧,你只能利用你的移動速度來遠離它們的視野。
  • 雙隊模式四隊模式中,你可以守在敵人的基地前,使他們回不了家,也可以將敵人逼到你的基地讓他被裡面的保護器殺死。
  • 在任何有關於團隊的遊戲模式中,Spike都可以給隊友提供很多幫助。因為當你撞向敵人的時候,他就必須把注意力放到你身上,這樣你的隊友就可以藉機對他猛烈輸出並殺死他。
  • 佔點模式中,你可以等你的敵人或隊友將佔點大砲的血量打到剩下一些些後,往他身上一撞,這有很大的機率會讓這個佔點大砲變成你們隊伍的。但是這個方法十分吃重玩家的判斷,你必須要等正確的估計你的血量是否能將佔點大砲撞死,且你不會跟他同歸於盡。你也有可能在撞擊時先被對方的子彈打死。

殺一個Spike[]

  • 如果你是狙擊型坦克,你絕對不要過於靠近Spike,要以你所能見到它的遠度朝它射擊,如果它太靠近你了,那你就只好逃命為先,否則以你的移動速度絕對比不上它。
  • 如果你是撞人型坦克,那就直接逃吧,除非Spike的血量比你還來的低很多,否則你是絕對沒有勝算的。
  • 如果你是Destroyer系列,那你就可以利用你的巨型子彈來攻擊它們,同時可以造成它們被擊退,也可以利用後座力來保持與它的安全距離,但如果你的子彈裝填速度不高,那就逃吧,你對於他絕對沒有任何的勝算。
  • 如果你是Overseer系列,你可以在短時間內對Spike造成很大的傷害,且如果它殘血,那你一定會贏。盡量不要讓Spike在你與無人機之間,這樣它就會利用無人機的擊退性來靠近你,使你死亡。
  • 集中型的坦克,甚至連Gunner也有辦法殺死Spike,只不過你要有足夠的耐心。你需要在近距離內用你的高輸出將他打致殘血。如果他逃跑了,利用你後座力的優勢去追上他,重複以上動作,除非他逃至生成區或遇到隊友相助,不然幾乎是死路一條。不過要使用後座力前進時要小心,不然若對方一個瞬間往你身上撞你就是死路一條。

歷史[]

你知道嗎[]

  • Spike的每次撞擊都比Smasher多了8點血量,也因此,Spike就是目前遊戲中最強的撞人型坦克,也是唯一有額外身體傷害的坦克。
  • Spike齒輪狀的本體在遊戲中是獨一無二的,但它的齒輪只是裝飾用,真正會造成傷害的還是本體。
  • Spike是遊戲中第六台自動旋轉被鎖定的坦克,其他五種分別是Smasher、已移除的Mega SmasherAuto 5Auto 3Landmine
  • Spike之前有一個漏洞,在團隊模式中,只要兩台Spike靠近並相撞,那它們就會被彈飛得很遠,這樣的情況也有發生在Smasher上,但比較不會那麼的強烈(現都已修復)。
  • 若不考慮血量回復速度的話,一個1級的基本坦克需要411發子彈才可以殺死一個滿血量滿傷害的Spike

可升級坦克
一階坦克 二階坦克 三階坦克 四階坦克
45級
才可升級
30級
才可升級
已移除
舊版本 Predator (舊版本)Arena Closer (舊版本) 特殊坦克
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