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'''Survival'''中譯為'''生存模式''',它的玩法與[[單人模式]]相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小,就與[[殲滅模式]]相同
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'''Survival'''中譯為'''生存模式''',它的玩法與[[單人模式]]相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小。
 
==特性==
 
==特性==
*當玩家加入遊戲時,不會直接在[[地圖]]上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過位玩家,遊戲便會倒數計時十秒,在這期間玩家還是可以自由加入及退出,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。
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*當玩家加入遊戲時,不會直接在[[地圖]]上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過位玩家,遊戲便會倒數計時十秒,在這期間玩家還是可以自由加入及退出,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。
 
*玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。
 
*玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。
*[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。
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*地圖會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。
*'''生存模式'''有著三倍的[[經驗值]]加乘,且在這個模式下,殺人也會獲得[[經驗值]]。比較特別的是,'''生存模式'''會有被動的[[經驗值]]疊加,就算你一動也不動也可以獲得[[經驗]]。
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*'''Survival'''有著三倍的[[經驗值]]加乘,且在這個模式下,殺人也會獲得經驗值。比較特別的是,'''Survival'''會有被動的經驗值疊加,就算你一動也不動也可以獲得[[經驗]]。
   
 
==伺服器關閉==
 
==伺服器關閉==
 
當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,[[伺服器關閉|伺服器將會關閉]]並且出現[[伺服器清除者]]。
 
當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,[[伺服器關閉|伺服器將會關閉]]並且出現[[伺服器清除者]]。
 
==戰略==
 
==戰略==
'''生存模式'''中的戰略與[[殲滅模式]]相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是[[Triplet]]與[[Sprayer]]了,有了他們,幾乎所有的坦克在一對一的戰鬥上都鬥不過它們。
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'''Survival'''中的戰略與[[殲滅模式]]相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是[[Triplet]]與[[Sprayer]]了,有了他們,幾乎所有的坦克在一對一的戰鬥上都鬥不過它們。
   
因為在'''生存模式'''中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將[[子彈傷害]]點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為[[經驗]]來源。當你發現中央有一個[[大型五角形]]時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到[[Twin]]或[[Machine Gun]]並開始攻擊那個[[大型五角形]],除了這種[[經驗磚]]非常稀有外,你只要殺死它,在這個模式中一次就會增加15,000點經驗,可以讓你瞬間升到很高的等級,這時只要再去四周稍微練一下就可以升到[[四階坦克]]了,勝利的機率也隨之加大。
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因為在'''生存模式'''中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將[[子彈傷害]]點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為[[經驗]]來源。當你發現中央有一個[[大型五角形]]時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到[[Twin]]或[[Machine Gun]]並開始攻擊那個,除了這種[[經驗磚]]非常稀有外,你只要殺死它,在這個模式中一次就會增加9,000點經驗,可以讓你瞬間升到很高的等級,這時只要再去四周稍微練一下就可以升到[[四階坦克]]了,勝利的機率也隨之加大。
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在遊戲前期,如果沒有大型五角形的出現,盡量去四周練等並躲避其他人的攻擊,因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打經驗磚練等,待練到約30級後再參與戰鬥。
   
在遊戲前期,如果沒有[[大型五角形]]的出現,盡量去四周練等並躲避其他人的攻擊,因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打[[經驗磚]]練等,待練到約30級後再參與戰鬥。
 
 
==歷史==
 
==歷史==
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{{CL|2017|2|26|一}}現在'''生存模式'''當等待玩家加入時,會顯示還缺少幾個玩家。
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{{CL|2017|2|26|一}}現在'''Survival'''當等待玩家加入時,會顯示還缺少幾個玩家。
 
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**殺人不會再給予經驗了。
 
**殺人不會再給予經驗了。
 
**經驗加乘由三倍增加到五倍。
 
**經驗加乘由三倍增加到五倍。
{{CL|2017|3|5|}}
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**殺人現在會給予經驗了。
 
**殺人現在會給予經驗了。
 
**經驗加乘減至兩倍。
 
**經驗加乘減至兩倍。
 
**現在經驗會被動地增加。
 
**現在經驗會被動地增加。
 
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**經驗加乘改為三倍。
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**官方秘密的將經驗加乘改為三倍。
   
 
==你知道嗎==
 
==你知道嗎==
*'''生存模式'''的最少玩家限制為人,只要超過人數就會自動倒數十秒,在這期間還是會有玩家進入,所以一場'''生存模式'''的玩家數少則人,多則可以到達二十人以上。
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*'''Survival'''的最少玩家限制為人,只要超過人數就會自動倒數十秒,在這期間還是會有玩家進入,所以一場'''Survival'''的玩家數少則人,多則可以到達二十人以上。
*這是第一個擁有等待玩家機制的[[遊戲模式]],也是第一個有開房限制的[[遊戲模式]]
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*這是第一個擁有等待玩家機制的[[遊戲模式]]遊戲模式。
*除了[[伺服器關閉]]外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的[[遊戲模式]]
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*除了[[伺服器關閉]]外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的遊戲模式。
*原先'''生存模式'''只有三倍的經驗加成,後來變為了五倍,現在則是倍。
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*原先'''Survival'''只有三倍的經驗加成,後來變為了五倍,接著變成兩倍,現在則是倍。
**更新後也使得成為'''生存模式'''成為第一個有五倍經驗加成的[[遊戲模式]],不過後來又被調整回來了,目前也是唯一擁有被動獲得經驗的[[模式]]。
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*更新後也使得成為'''Survival'''成為第一個有五倍經驗加成的遊戲模式,不過後來又被調整回來了,目前也是唯一擁有被動獲得經驗的[[模式]]。
**同時這次更新也讓'''生存模式'''成為第一個殺人不能獲得經驗的[[遊戲模式]],不過目前已經可以獲得。
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**同時這次更新也讓'''Survival'''成為第一個殺人不能獲得經驗的遊戲模式,不過目前已經可以獲得。
**不停調整平衡性也使得'''生存模式'''成為調整最多次經驗加乘的[[遊戲模式]]
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**不停調整平衡性也使得'''Survival'''成為調整最多次經驗加乘的遊戲模式。
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未命名.png|這是'''Survival'''還缺少4人時的畫面。
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[[分類:遊戲模式]]
 
[[分類:遊戲模式]]
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[[分類:Diep.io]]

於 2018年4月20日 (五) 05:48 的修訂

Survival中譯為生存模式,它的玩法與單人模式相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,地圖會隨著人數的減少而縮小。

特性

  • 當玩家加入遊戲時,不會直接在地圖上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過六位玩家,遊戲便會倒數計時十秒,在這期間玩家還是可以自由加入及退出,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。
  • 玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。
  • 地圖會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。
  • Survival有著三倍的經驗值加乘,且在這個模式下,殺人也會獲得經驗值。比較特別的是,Survival會有被動的經驗值疊加,就算你一動也不動也可以獲得經驗

伺服器關閉

當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,伺服器將會關閉並且出現伺服器清除者

戰略

Survival中的戰略與殲滅模式相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是TripletSprayer了,有了他們,幾乎所有的坦克在一對一的戰鬥上都鬥不過它們。

因為在生存模式中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將子彈傷害點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為經驗來源。當你發現中央有一個大型五角形時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到TwinMachine Gun並開始攻擊那個,除了這種經驗磚非常稀有外,你只要殺死它,在這個模式中一次就會增加9,000點經驗,可以讓你瞬間升到很高的等級,這時只要再去四周稍微練一下就可以升到四階坦克了,勝利的機率也隨之加大。

在遊戲前期,如果沒有大型五角形的出現,盡量去四周練等並躲避其他人的攻擊,因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打經驗磚練等,待練到約30級後再參與戰鬥。

歷史

你知道嗎

  • Survival的最少玩家限制為六人,只要超過人數就會自動倒數十秒,在這期間還是會有玩家進入,所以一場Survival的玩家數少則六人,多則可以到達二十人以上。
  • 這是第一個擁有等待玩家機制的遊戲模式遊戲模式。
  • 除了伺服器關閉外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的遊戲模式。
  • 原先Survival只有三倍的經驗加成,後來變為了五倍,接著變成兩倍,現在則是三倍。
  • 更新後也使得成為Survival成為第一個有五倍經驗加成的遊戲模式,不過後來又被調整回來了,目前也是唯一擁有被動獲得經驗的模式
    • 同時這次更新也讓Survival成為第一個殺人不能獲得經驗的遊戲模式,不過目前已經可以獲得。
    • 不停調整平衡性也使得Survival成為調整最多次經驗加乘的遊戲模式。

畫廊

遊戲模式
FFALOGSurvivalLOG2TeamsLOG4TeamsLOG

DominationLOGTagLOGMazeLOGSandboxLOG

已被移除的遊戲模式
TDMButtonMotButton