(→特性) 標籤:視覺化編輯 apiedit |
Huang Sau Chun(留言牆 | 貢獻) (→你知道嗎) 標籤:視覺化編輯 |
||
(未顯示由 9 位使用者於中間所作的 19 次修訂) | |||
第1行: | 第1行: | ||
− | '''Survival'''中譯為'''生存模式''',它的玩法與[[單人模式]]相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小 |
+ | '''Survival'''中譯為'''生存模式''',它的玩法與[[單人模式]]相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小。 |
==特性== |
==特性== |
||
− | *當玩家加入遊戲時,不會直接在[[地圖]]上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過 |
+ | *當玩家加入遊戲時,不會直接在[[地圖]]上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過六位玩家,遊戲便會倒數計時十秒,在這期間玩家還是可以自由加入及退出,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。 |
*玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。 |
*玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。 |
||
− | * |
+ | *地圖會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。 |
− | *''' |
+ | *'''Survival'''有著三倍的[[經驗值]]加乘,且在這個模式下,殺人也會獲得經驗值。比較特別的是,'''Survival'''會有被動的經驗值疊加,就算你一動也不動也可以獲得[[經驗]]。 |
==伺服器關閉== |
==伺服器關閉== |
||
當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,[[伺服器關閉|伺服器將會關閉]]並且出現[[伺服器清除者]]。 |
當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,[[伺服器關閉|伺服器將會關閉]]並且出現[[伺服器清除者]]。 |
||
==戰略== |
==戰略== |
||
− | ''' |
+ | '''Survival'''中的戰略與[[殲滅模式]]相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是[[Triplet]]與[[Sprayer]]了,有了他們,幾乎所有的坦克在一對一的戰鬥上都鬥不過它們。 |
− | 因為在'''生存模式'''中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將[[子彈傷害]]點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為[[經驗]]來源。當你發現中央有一個[[大型五角形]]時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到[[Twin]]或[[Machine Gun]]並開始攻擊那個 |
+ | 因為在'''生存模式'''中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將[[子彈傷害]]點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為[[經驗]]來源。當你發現中央有一個[[大型五角形]]時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到[[Twin]]或[[Machine Gun]]並開始攻擊那個,除了這種[[經驗磚]]非常稀有外,你只要殺死它,在這個模式中一次就會增加9,000點經驗,可以讓你瞬間升到很高的等級,這時只要再去四周稍微練一下就可以升到[[四階坦克]]了,勝利的機率也隨之加大。 |
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
==歷史== |
==歷史== |
||
− | {{CL|2017|2|15|}}''' |
+ | {{CL|2017|2|15|}}'''Survival'''被加入到遊戲中。 |
− | {{CL|2017|2|26|一}}現在''' |
+ | {{CL|2017|2|26|一}}現在'''Survival'''當等待玩家加入時,會顯示還缺少幾個玩家。 |
{{CL|2017|2|26|二}} |
{{CL|2017|2|26|二}} |
||
**殺人不會再給予經驗了。 |
**殺人不會再給予經驗了。 |
||
**經驗加乘由三倍增加到五倍。 |
**經驗加乘由三倍增加到五倍。 |
||
− | {{CL|2017|3|5| |
+ | {{CL|2017|3|5|三}} |
**殺人現在會給予經驗了。 |
**殺人現在會給予經驗了。 |
||
**經驗加乘減至兩倍。 |
**經驗加乘減至兩倍。 |
||
**現在經驗會被動地增加。 |
**現在經驗會被動地增加。 |
||
{{CL|2017|3|6|}} |
{{CL|2017|3|6|}} |
||
− | **經驗加乘改為三倍。 |
+ | **官方秘密的將經驗加乘改為三倍。 |
==你知道嗎== |
==你知道嗎== |
||
− | *''' |
+ | *'''Survival'''的最少玩家限制為六人,只要超過人數就會自動倒數十秒,在這期間還是會有玩家進入,所以一場'''Survival'''的玩家數少則六人,多則可以到達二十人以上。 |
− | *這是第一個擁有等待玩家機制的[[遊戲模式]] |
+ | *這是第一個擁有等待玩家機制的[[遊戲模式]]遊戲模式。 |
− | *除了[[伺服器關閉]]外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的 |
+ | *除了[[伺服器關閉]]外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的遊戲模式。 |
− | *原先''' |
+ | *原先'''Survival'''只有三倍的經驗加成,後來變為了五倍,接著變成兩倍,現在則是三倍。 |
− | + | *更新後也使得成為'''Survival'''成為第一個有五倍經驗加成的遊戲模式,不過後來又被調整回來了,目前也是唯一擁有被動獲得經驗的[[模式]]。 |
|
− | **同時這次更新也讓''' |
+ | **同時這次更新也讓'''Survival'''成為第一個殺人不能獲得經驗的遊戲模式,不過目前已經可以獲得。 |
− | **不停調整平衡性也使得''' |
+ | **不停調整平衡性也使得'''Survival'''成為調整最多次經驗加乘的遊戲模式。 |
+ | ==畫廊== |
||
+ | <gallery> |
||
+ | 未命名.png|這是'''Survival'''還缺少4人時的畫面。 |
||
+ | </gallery> |
||
{{遊戲模式}} |
{{遊戲模式}} |
||
+ | {{Interlang |
||
⚫ | |||
+ | |de = |
||
− | [[es:Survival]] |
||
⚫ | |||
− | [[ru:{{PAGENAME}}]] |
||
− | + | |es = Survival |
|
+ | |fr = Survival |
||
− | [[pl:{{PAGENAME}}]] |
||
+ | |hu = |
||
− | [[tr:{{PAGENAME}}]] |
||
+ | |it = |
||
− | [[ko:{{PAGENAME}}]] |
||
+ | |ja = |
||
− | [[pt-br:{{PAGENAME}}]] |
||
+ | |ko = |
||
− | [[ja:{{PAGENAME}}]] |
||
+ | |pl = |
||
+ | |pt-br = |
||
+ | |ro = |
||
+ | |ru = Survival |
||
+ | |sv = |
||
+ | |tr = |
||
+ | |vi = Sinh tồn |
||
+ | }} |
||
[[分類:遊戲模式]] |
[[分類:遊戲模式]] |
||
+ | [[分類:Diep.io]] |
於 2018年4月20日 (五) 05:48 的修訂
Survival中譯為生存模式,它的玩法與單人模式相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,地圖會隨著人數的減少而縮小。
特性
- 當玩家加入遊戲時,不會直接在地圖上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過六位玩家,遊戲便會倒數計時十秒,在這期間玩家還是可以自由加入及退出,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。
- 玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。
- 地圖會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。
- Survival有著三倍的經驗值加乘,且在這個模式下,殺人也會獲得經驗值。比較特別的是,Survival會有被動的經驗值疊加,就算你一動也不動也可以獲得經驗。
伺服器關閉
當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,伺服器將會關閉並且出現伺服器清除者。
戰略
Survival中的戰略與殲滅模式相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是Triplet與Sprayer了,有了他們,幾乎所有的坦克在一對一的戰鬥上都鬥不過它們。
因為在生存模式中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將子彈傷害點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為經驗來源。當你發現中央有一個大型五角形時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到Twin或Machine Gun並開始攻擊那個,除了這種經驗磚非常稀有外,你只要殺死它,在這個模式中一次就會增加9,000點經驗,可以讓你瞬間升到很高的等級,這時只要再去四周稍微練一下就可以升到四階坦克了,勝利的機率也隨之加大。
在遊戲前期,如果沒有大型五角形的出現,盡量去四周練等並躲避其他人的攻擊,因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打經驗磚練等,待練到約30級後再參與戰鬥。
歷史
- 2017年2月15日:Survival被加入到遊戲中。
- 2017年2月26日第一次更新:現在Survival當等待玩家加入時,會顯示還缺少幾個玩家。
- 2017年2月26日第二次更新:
- 殺人不會再給予經驗了。
- 經驗加乘由三倍增加到五倍。
- 2017年3月5日第三次更新:
- 殺人現在會給予經驗了。
- 經驗加乘減至兩倍。
- 現在經驗會被動地增加。
- 2017年3月6日:
- 官方秘密的將經驗加乘改為三倍。
你知道嗎
- Survival的最少玩家限制為六人,只要超過人數就會自動倒數十秒,在這期間還是會有玩家進入,所以一場Survival的玩家數少則六人,多則可以到達二十人以上。
- 這是第一個擁有等待玩家機制的遊戲模式遊戲模式。
- 除了伺服器關閉外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的遊戲模式。
- 原先Survival只有三倍的經驗加成,後來變為了五倍,接著變成兩倍,現在則是三倍。
- 更新後也使得成為Survival成為第一個有五倍經驗加成的遊戲模式,不過後來又被調整回來了,目前也是唯一擁有被動獲得經驗的模式。
- 同時這次更新也讓Survival成為第一個殺人不能獲得經驗的遊戲模式,不過目前已經可以獲得。
- 不停調整平衡性也使得Survival成為調整最多次經驗加乘的遊戲模式。
畫廊
遊戲模式 |
---|
... |
已被移除的遊戲模式 |
. |