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(生存模式經驗加成確切數據)
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'''生存模式'''中的戰略與[[Tag]]相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是[[Triplet]]與[[Sprayer]]了,有了他們,幾乎所有的坦克在1v1上都鬥不過它們。
 
'''生存模式'''中的戰略與[[Tag]]相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是[[Triplet]]與[[Sprayer]]了,有了他們,幾乎所有的坦克在1v1上都鬥不過它們。
   
在'''生存模式'''中,較不為推薦使用[[Sniper]]系列,因為它們的子彈裝填速度較低,即使[[經驗磚]]有給予較多的經驗值,但面對多子彈類型在遊戲早期上的優勢,就顯著較弱了。
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另外較不為推薦使用[[Sniper]]系列,因為它們的子彈裝填速度較低,即使[[經驗磚]]有給予較多的經驗值,但面對多子彈類型在遊戲早期上的優勢,就顯著較弱了。
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在遊戲前期,盡量去躲避其他人的攻擊;因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打[[經驗磚]]練等,待練到約30級後再參與戰鬥。
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==歷史==
 
==歷史==
 
*[[更新日誌#2017年2月15日|2017年2月15日]]:'''生存模式'''被加入到遊戲中。
 
*[[更新日誌#2017年2月15日|2017年2月15日]]:'''生存模式'''被加入到遊戲中。

於 2017年2月16日 (四) 14:35 的修訂

Survival,中譯為生存模式,是Diep.io於2017年2月15日新加入的遊戲模式。它的玩法與FFA相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,地圖會隨著人數的減少而縮小。

特性

  • 當玩家加入遊戲時,不會直接在地圖上出生,而是需要等待其他玩家的加入。一但有了足夠的玩家,遊戲便會提醒將於十秒後開始,而在這十秒期間內,其他的玩家亦可加入,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。
  • 玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。它們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。
  • 地圖會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。
  • 生存模式有著三倍的經驗值加成。

伺服器關閉

當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,伺服器將關閉並且出現伺服器清除者

戰略

生存模式中的戰略與Tag相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是TripletSprayer了,有了他們,幾乎所有的坦克在1v1上都鬥不過它們。

另外較不為推薦使用Sniper系列,因為它們的子彈裝填速度較低,即使經驗磚有給予較多的經驗值,但面對多子彈類型在遊戲早期上的優勢,就顯著較弱了。

在遊戲前期,盡量去躲避其他人的攻擊;因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打經驗磚練等,待練到約30級後再參與戰鬥。

歷史

你知道嗎

遊戲模式
FFALOGSurvivalLOG2TeamsLOG4TeamsLOG

DominationLOGTagLOGMazeLOGSandboxLOG

已被移除的遊戲模式
TDMButtonMotButton