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*玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。 |
*玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。 |
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*[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。 |
*[[地圖]]會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。 |
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− | *'''生存模式'''有著 |
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==伺服器關閉== |
==伺服器關閉== |
於 2017年3月11日 (六) 07:11 的修訂
Survival中譯為生存模式,它的玩法與單人模式相同,但被殺害後無法重生在同一個伺服器。此外,地圖會隨著人數的減少而縮小,就與殲滅模式相同。
特性
- 當玩家加入遊戲時,不會直接在地圖上出生,而是需要等待其他玩家的加入,在等待的過程中螢幕會顯示還需要幾個玩家才可以開始,以避免等待過久。一但超過八位玩家,遊戲便會倒數計時十秒,在這期間玩家還是可以自由加入及退出,但遊戲開始後便無法再有玩家加入。
- 玩家在遊戲中只擁有一條生命值,當玩家死亡後,將無法在同一個伺服器重生。他們將會重新分配到其他不同的伺服器,並且等待新的玩家加入。
- 地圖會隨著人數的減少而縮小,也因為玩家只有一條命的關係,地圖縮小的速度相當快。
- 生存模式有著三倍的經驗值加乘,且在這個模式下,殺人也會獲得經驗值。比較特別的是,生存模式會有被動的經驗值疊加,就算你一動也不動也可以獲得經驗。
伺服器關閉
當所有人都被殺害,只剩下一個玩家時,伺服器將會關閉並且出現伺服器清除者。
戰略
生存模式中的戰略與殲滅模式相近,都是短時間內分出勝負的地圖,因此以多子彈類型為佳,它們較能幫助你度過遊戲的前期;而這當中的佼佼者無疑就是Triplet與Sprayer了,有了他們,幾乎所有的坦克在一對一的戰鬥上都鬥不過它們。
因為在生存模式中會有被動經驗加乘,所以盡量在前期將子彈傷害點高,以增加練等速度,到後期再以殺人為經驗來源。當你發現中央有一個大型五角形時,就先退到角落去將自己升到15級,再升級到Twin或Machine Gun並開始攻擊那個大型五角形,除了這種經驗磚非常稀有外,你只要殺死它,在這個模式中一次就會增加15,000點經驗,可以讓你瞬間升到很高的等級,這時只要再去四周稍微練一下就可以升到四階坦克了,勝利的機率也隨之加大。
在遊戲前期,如果沒有大型五角形的出現,盡量去四周練等並躲避其他人的攻擊,因為如果被打到就要等30秒回血時間,而一場遊戲的速度之快幾乎不可能讓你撐過30秒;就算僥倖在單挑中勝利,也會讓自己的血量下降許多,反而會被別人撿尾。因此建議在遊戲前期先去打經驗磚練等,待練到約30級後再參與戰鬥。
歷史
- 2017年2月15日:生存模式被加入到遊戲中。
- 2017年2月26日第一次更新:現在生存模式當等待玩家加入時,會顯示還缺少幾個玩家。
- 2017年2月26日第二次更新:
- 殺人不會再給予經驗了。
- 經驗加乘由三倍增加到五倍。
- 2017年3月5日第二次更新:
- 殺人現在會給予經驗了。
- 經驗加乘減至兩倍。
- 現在經驗會被動地增加。
- 2017年3月6日:
- 經驗加乘改為三倍。
你知道嗎
- 生存模式的最少玩家限制為八人,只要超過人數就會自動倒數十秒,在這期間還是會有玩家進入,所以一場生存模式的玩家數少則八人,多則可以到達二十人以上。
- 這是第一個擁有等待玩家機制的遊戲模式,也是第一個有開房限制的遊戲模式。
- 除了伺服器關閉外,這是第一個死亡後無法重生於同一個伺服器的遊戲模式。
- 原先生存模式只有三倍的經驗加成,後來變為了五倍,現在則是兩倍。
遊戲模式 |
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已被移除的遊戲模式 |
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